为什么const对象只能调用const成员函数,而不能调用非const成员函数?

参考:http://www.cnblogs.com/cplinux/articles/5553716.html

http://blog.csdn.net/lanxuezaipiao/article/details/41647333#comments

在c++中,我们可以用const来定义一个const对象,const对象是不可以调用类中的非const成员函数,这是为什么呢?下面是总结的一些原理。

假设有一个类,名字为test代码如下:

 

复制代码
1 class test{
2   int i;
3 public:
4   void print();
5   test(int i);
6 };
复制代码

 

 

我们知道c++在类的成员函数中还会隐式传入一个指向当前对象的this指针,所以在test类中,实际的print函数应该是这样的void print(test * this);,这代表一个指向test对象的指针this被传入到了print函数中

假如现在我们用test类创建一个对象,

1 test obj1(12);
2 obj1.print();

第二句,obj1.print();其实相当于print(&obj1);,即把当前的对象obj1的指针传递到print()函数,这是没问题的

如果用test类创建一个const对象,然后去调用print()函数呢?这就会出现问题

const test obj2(122);
obj2.print();

这时obj2对象的指针就会传递给test *this 指针,而obj2的地址翻译成指针类型应该是这样的,const test* this,即这时会出现类型不匹配的错误,在visual studio 中会出现类似于下面的错误:

4

所以通过上面的说明,我们知道了为什么const 对象不能调用非const成员函数。

 

下面解释为什么const 对象可以调用const成员函数,

1 class test{
2 public:
3      void print()const;
4 };

前面我们把非const成员函数print(),翻译了一下,同样const成员函数也要翻译,void print()const; 可以翻译成 void print(const test* this);,那么常量对象的地址翻译是const test* this; 是和void print() const;中this指针的类型是一样的,所以常量对象可以调用const成员函数。

 

有一个点要注意,在c++中其实是有最小权限原则的,非const对象是可以调用const成员函数的。

任何不修改成员数据的函数应该声明为const函数,这样它可以由const对象使用。 
注意:构造函数和析构函数都不是const成员函数,因为它们在初始化和清理时,总是对对象作些修改。

引申:如何在const成员函数里修改成员 —— 按位和与按成员const

如果我们想要建立一个const成员函数,但仍然想在对象里改变某些数据,这时该怎么办呢?这关系到按位const和按成员const的区别。按位const意思是对象中的每个位是固定的,所以对象的每个位映像从不改变。按成员const意思是,虽然整个对象从概念上讲是不变的,但是某个成员可能有变化。当编译器被告知一个对象是const对象时,它将保护这个对象。

这里我们要介绍在const成员函数里改变数据成员的两种方法。

  • 第一种方法已成为过去,称为“强制转换const”。它以相当奇怪的方式执行。取this(这个关键字产生当前对象的地址)并把它强制转换成指向当前类型对象的指针。看来this已经是我们所需的指针,但它是一个const指针,所以,还应把它强制转换成一个普通指针,这样就可以在运算中去掉常量性。下面是一个例子:

    这种方法可行,在过去的程序代码里可以看到这种用法,但这不是首选的技术。问题是:this没有用const修饰,这在一个对象的成员函数里被隐藏,这样,如果用户不能见到源代码(并找到用这种方法的地方),就不知道发生了什么

class Y {
int i, j;
public:
Y() { i = j = 0; }
void f() const;
};
void Y::f() const {
//! i++; // error
((Y*)this)->j++; // ok , cast away const feature.
}
  • 第二种方法也是推荐的方法,就是在类声明里使用关键字mutable,以指定一个特定的数据成员可以在一个const对象里被改变。 
class Y {
int i;
mutable int j;
public:
Y() { i = j = 0; }
void f() const;
};
void Y::f() const {
//! i++; // error
((Y*)this)->j++; // ok , mutable.
}
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