UML学习(一):基础概念入门

前言

UML这三个字母的全称是Unified Modeling Language,直接翻译就是统一建模语言,简单地说就是一种有特殊用途的语言。

UML的分类

结构型的图(Structure Diagram):

类图(Class Diagram)

对象图(Object Diagram)

构件图(Component Diagram)

部署图(Deployment Diagram)

包图(Package Diagram)

行为型的图(Behavior Diagram):

活动图(Activity Diagram)

状态机图(State Machine Diagram)

顺序图(Sequence Diagram)

通信图(Communication Diagram)

用例图(Use Case Diagram)

时序图(Timing Diagram)

UML各种图的中文译名,因为翻译的原因可能会有所不一样,如:Sequence Diagram和Timing Diagram有时候都会被译成“时序图”,这是最让人困扰的地方!Sequence Diagram 除了被译为顺序图,还有序列图的译法。

为什么要将UML类图划分为结构型的图和行为型的图

顾名思义,结构型的图描述的是某种结构,这种结构在某段时间内应该是稳定的,“静态”的;而行为型的图描述的是某种行为,是“动态”的。

分析系统需求时,我们会面对很多业务概念,它们之间会有某些关系,这些内容可以看成是“静态”的,我们可以利用UML的结构性的图来分析。同时,业务会涉及大量的流程、过程等,这些内容是“动态”的,我们可以用行为型的UML图来分析。

在我们软件设计时,我们需要考虑需要那些类、哪些构件、系统最后怎样部署等,这些内容可以看成是“静态”的,我们可以利用UML的结构型的图来设计。同时,我们也需要考虑软件如何和用户交互,类、构件、模块之间如何联系等“动态”内容,我们可以利用行为型的图来设计。不过所谓“静态”和“动态”不是绝对的。

结构型的UML(Structure Diagram)

类图(Class Diagram)

请看下面的类图:
动物系统类图

此图截取自某动物管理系统的业务概念分析图,图中一个一个的矩形就是类,这些类之间有各种线条连接,这些线条表示类之间的关系。类图是分析业务概念的首选,类图可能是使用率最高的UML图。

我们以鸟这个类为例子:
在这里插入图片描述
羽毛和有角质喙没有牙齿是鸟的属性,而下蛋是他的操作。

如我们设定一个Person类:
在这里插入图片描述
该Person类有以下属性(Attribute):Name(姓名),Sex(性别),Department(部门)等,有以下操作(Operation):Work(工作)等。类有属性和操作,但用类图分析业务模型时,往往不需要使用操作。
Attribute有特性、特征等译法,Operation也称作方法,但本文遵循UML中文术语标准,即Attribute为属性,Operation为操作。

对象图

一般情况下只有在软件开发中才会使用到对象图。
对上文中提到的Person类,用代码实例化如下:

Person person = new Person();

类(Class)实例化后就是对象(Object),对象person是类Person的实例,上述代码可以用对象图表示如下:

对象图和类图的样子很相似,对象是类的实例化,“person : Person”表示对象person是类Person的实例。对象图往往只在需要描述复杂算法时才会使用,画出来的对象图往往不会只有一个对象,该图只画了一个对象,其目的是尽量简化以便读者的理解什么是对象图。在需求分析工作中基本上不需要使用对象图,从严谨的角度来看某些情况下应该使用对象图,但我往往还是会用类图来处理,这样更加简便而且容易理解。

构件图(Component Diagram)

构件图也叫组件图,两个名字均符合UML中文术语标准。

一辆汽车由轮子、发动机等物理部件组成,一个软件往往也是由很多“物理部件”(如:控件、重用构件等)组成的,构件图就是用来描述软件内部物理组成的一种图。
在这里插入图片描述
上图是某点餐系统的组件图。
右上方有这样标志 的矩形表示一个组件,组件可以再包含组件。
软件需求分析工作中,需要用到构件图的情况不是很多,以下情况除外:

  1. 待开发的系统需要与第三方的系统、原有系统、某些老系统等交互,这时可用构件图描述交互要求。

  2. 客户对软件设计有某些特殊要求,这时可用构件图来描述要求。

构件图有时不会单独使用,还会和部署图一起结合使用。

部署图(Deployment Diagram)

部署图是用来描述系统如何部署、本系统与其他系统是怎样的关系的一种图,如下图:
在这里插入图片描述
图中一个个立体的矩形是部署图的“节点”,一个节点表示一个物理的设备,节点之间的线条表示节点间的物理连接关系。

大部分客户都会具备一定的IT基础环境(如具备局域网、一些服务器、某些软件平台等),软件系统需要基于当前的IT基础环境来规划,这时我们可以使用部署图来做这个规划。

分析系统的需求,不能忽略系统架构、部署、IT架构等方面的要求,我们要基于客户当前的IT基础环境,做一个最符合客户利益的规划。

要活用构件图、部署图来分析需求,需要具备一定的IT基础架构知识和软件设计知识,如果你还不具备相关知识,那么可以考虑抓紧补充相关知识。不过需求分析工作更多的还是分析业务,提炼功能性需求,这部分工作能做好是相当不容易的事情。对于技术方面的非功能性需求分析,可交由有技术背景的专业人士负责。

包图(Package Diagram)

Package有“打包”的意思,包图的主要用途是“打包”类图。用类图描述业务概念时,很多时候会因为业务类太多,而导致类图非常庞大,不利于阅读,这时可以将某些类放入“包”中,通过包图来组织业务概念图。
在这里插入图片描述
图中好像文件夹样子的就是一个“包”,包之间的线条表示包之间的关系。

行为型的UML(Behavior Diagram)

活动图、状态机图、顺序图处于三种不同的角度来描述流程,是分析业务流程的三种不同利器,下面将会逐一说明。

活动图(Activity Diagram)

我们将学生从进入考场到开始考试的过程画成活动图,可能是这样的:
在这里插入图片描述
活动图中的一个圆边框框表示一个“活动”,多个活动之间的带箭头线条表示活动的先后顺序,该图只是表达了一个顺序流程,活动图还可以表达分支结构。如果你以前曾学过流程图的话,你会发现活动图和流程图很相似。活动图可能是三种能表示流程的UML图中最接近我们思维习惯的一种,下面来学习另外两种能表达流程的图。

状态机图(State Machine Diagram)

状态机图又叫状态图,但状态图这个译名并没有译出Machine的意思。

状态机图从某个物品的状态是如何变化的角度来展示流程,下图某请假条审批流程:
在这里插入图片描述
整个请假审批流程是围绕“请假申请(实际就是请假条)”这个物体进行的,随着不同的审批阶段,请假条具备不同的状态。我们分析业务流程时会发现很多流程其实是围绕某个物品进行的,这时可考虑使用状态机图。

顺序图(Sequence Diagram)

赤壁之战,这个过程用顺序图可表示如下:
在这里插入图片描述
该图有六个“三国人物”,每个“三国人物”对应其历史作用。人物与人物之间有一些线条链接,表示角色之间是如何交互的。该图表示的意思是:因曹操大军压境,刘备迎战,将拟定策略的任务交给孔明(其实这里可以再下面画个虚线表示完成拟定策略的任务回给刘备),刘备根据策略将防守荆州的任务交给关羽,关羽将防守荆州前线的任务交给张飞,刘备再将联合孙权的任务交给孔明,孔明请求孙权的援兵相助,最后孔明借东风火攻曹操。

整个赤壁之战过程涉及几个环节,每个环节均由不同的角色来负责,如果遇到类似的情况,你可以考虑使用顺序图来分析。用顺序图来分析的好处是能清晰表达整个过程所参与的角色,角色与角色之间的关系,各角色是如何被卷入这个过程当中的。

通信图(Communication Diagram)

在这里插入图片描述
通信图是顺序图的另外一种画法,顺序图更强调先后顺序,通信图更强调相互之间的关系。我觉得顺序图实用性更好一点,比通信图能表达更多的信息,更容易读懂,在需求分析工作中我基本不会使用通信图。

用例图(Use Case Diagram)

下图是用例图的示意图:
在这里插入图片描述
用例图表达的是什么角色通过软件系统能做什么事情,我们可以使用用例图系统地表达软件系统的绝大部分需求。

时间图(Timing Diagram)

时序图也叫时间图,时序图是UML中文术语标准的说法,而时间图不是标准的说法。

时序图是表示某东西的状态随时间变化而变化的一种图,参见下图:
在这里插入图片描述

总结:下面通过这个表格来总结一下在需求分析工作中应用各种UML图的情况:

在这里插入图片描述
UML是Unified Modeling Language的简称,是软件开发界的一套标准,UML不仅可用于软件设计,也可以用于软件需求分析。但UML并不是强制标准,我们应该善用包括UML在内的各种标准来提高我们的水平。

UML可分为两类:结构型、行为型,结构性的UML有:类图、对象图、构件图、部署图、包图,行为型的图有活动图、状态机图、顺序图、通信图、用例图、时间图。

类图是业务概念模型分析的有利武器,也是面向对象分析能力的强有力训练工具。

对象图在需求分析工作中并不常用。

构件图、部署图是分析IT基础架构、软件架构等方面需求的有利分析工具,但需要你具备IT基础架构、软件设计方面的知识和经验。

包图可用来组织类图,在需求分析工作中应用的机会不是很大。

活动图、状态机图、顺序图是分析业务流程的强力武器。活动图的表达思路与流程图很类似,很容易掌握,而且大部分情况下都可以使用活动图来分析业务流程;某流程如果是围绕某个物品进行,该物品在流程中转换多种状态,那么使用状态机图来分析是首选;用顺序图来分析的好处是能清晰表达整个过程所参与的角色,角色与角色之间的关系,各角色是如何被卷入这个过程当中的。

通信图可以看作是顺序图的另外一种表达形式,顺序图更强调先后顺序,通信图更强调相互之间的关系。而从我的工作经验看,顺序图更加实用一点。

有人会将用例图称作“公仔图”,用例图表达的是什么角色通过软件系统能做什么事情,我们可以使用用例图系统地表达软件系统的绝大部分需求。

时间图是表示某东西的状态随时间变化而变化的一种图,我在实际工作中很少有机会能用到这种图。

学UML之难,不在于学习语法,避免陷入UML的认识误区,多练习、多实践,培养良好的“think in UML”思想,锻炼面向对象分析的能力,成为活用UML的需求分析高手不远矣!

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