go 流程控制语句,和其它语言有区别的地方

本文详细介绍了Go语言中的条件语句(if、switch、TypeSwitch)、for循环以及select语句的用法,涵盖了基础语法、实例和典型应用场景,展示了如何利用这些控制结构进行并发控制和数据流管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

条件语句if

1.1.1. Go 语言条件语句:

条件语句需要开发者通过指定一个或多个条件,并通过测试条件是否为 true 来决定是否执行指定语句,并在条件为 false 的情况在执行另外的语句。

Go 语言提供了以下几种条件判断语句:

1.1.2. if 语句 if 语句 由一个布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成。

Go 编程语言中 if 语句的语法如下:

    • 可省略条件表达式括号。
    • 持初始化语句,可定义代码块局部变量。 
    • 代码块左 括号必须在条件表达式尾部。

    if 布尔表达式 {
    /* 在布尔表达式为 true 时执行 */
    }
   *不支持三元操作符(三目运算符) "a > b ? a : b"。

示例

if 在布尔表达式为 true 时,其后紧跟的语句块执行,如果为 false 则不执行。

 x := 0

// if x > 10        // Error: missing condition in if statement
// {
// }

if n := "abc"; x > 0 {     // 初始化语句未必就是定义变量, 如 println("init") 也是可以的。
    println(n[2])
} else if x < 0 {    // 注意 else if 和 else 左大括号位置。
    println(n[1])
} else {
    println(n[0])
}

条件语句switch

1.1.1. switch 语句

switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上直下逐一测试,直到匹配为止。 Golang switch 分支表达式可以是任意类型,不限于常量。可省略 break,默认自动终止。

语法

Go 编程语言中 switch 语句的语法如下:

switch var1 {
    case val1:
        ...
    case val2:
        ...
    default:
        ...
}

变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。 您可以同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分割它们,例如:case val1, val2, val3。

实例:
package main

import "fmt"

func main() {
   /* 定义局部变量 */
   var grade string = "B"
   var marks int = 90

   switch marks {
      case 90: grade = "A"
      case 80: grade = "B"
      case 50,60,70 : grade = "C"
      default: grade = "D"  
   }

   switch {
      case grade == "A" :
         fmt.Printf("优秀!\n" )     
      case grade == "B", grade == "C" :
         fmt.Printf("良好\n" )      
      case grade == "D" :
         fmt.Printf("及格\n" )      
      case grade == "F":
         fmt.Printf("不及格\n" )
      default:
         fmt.Printf("差\n" )
   }
   fmt.Printf("你的等级是 %s\n", grade )
}

以上代码执行结果为:

    优秀!
    你的等级是 A

1.1.2. Type Switch

switch 语句还可以被用于 type-switch 来判断某个 interface 变量中实际存储的变量类型。

Type Switch 语法格式如下:
switch x.(type){
    case type:
       statement(s)      
    case type:
       statement(s)
    /* 你可以定义任意个数的case */
    default: /* 可选 */
       statement(s)
}
实例:
package main

import "fmt"

func main() {
    var x interface{}
    //写法一:
    switch i := x.(type) { // 带初始化语句
    case nil:
        fmt.Printf(" x 的类型 :%T\r\n", i)
    case int:
        fmt.Printf("x 是 int 型")
    case float64:
        fmt.Printf("x 是 float64 型")
    case func(int) float64:
        fmt.Printf("x 是 func(int) 型")
    case bool, string:
        fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型")
    default:
        fmt.Printf("未知型")
    }
    //写法二
    var j = 0
    switch j {
    case 0:
    case 1:
        fmt.Println("1")
    case 2:
        fmt.Println("2")
    default:
        fmt.Println("def")
    }
    //写法三
    var k = 0
    switch k {
    case 0:
        println("fallthrough")
        fallthrough
        /*
            Go的switch非常灵活,表达式不必是常量或整数,执行的过程从上至下,直到找到匹配项;
            而如果switch没有表达式,它会匹配true。
            Go里面switch默认相当于每个case最后带有break,
            匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个switch,
            但是可以使用fallthrough强制执行后面的case代码。
        */
    case 1:
        fmt.Println("1")
    case 2:
        fmt.Println("2")
    default:
        fmt.Println("def")
    }
    //写法三
    var m = 0
    switch m {
    case 0, 1:
        fmt.Println("1")
    case 2:
        fmt.Println("2")
    default:
        fmt.Println("def")
    }
    //写法四
    var n = 0
    switch { //省略条件表达式,可当 if...else if...else
    case n > 0 && n < 10:
        fmt.Println("i > 0 and i < 10")
    case n > 10 && n < 20:
        fmt.Println("i > 10 and i < 20")
    default:
        fmt.Println("def")
    }
}

以上代码执行结果为:

    x 的类型 :<nil>
    fallthrough
    1
    1
    def

条件语句select

1.1.1. select 语句

select 语句类似于 switch 语句,但是select会随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。

select 是Go中的一个控制结构,类似于用于通信的switch语句。每个case必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收。 select 随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。一个默认的子句应该总是可运行的。

语法

Go 编程语言中 select 语句的语法如下:

select {
    case communication clause  :
       statement(s);      
    case communication clause  :
       statement(s);
    /* 你可以定义任意数量的 case */
    default : /* 可选 */
       statement(s);
}

以下描述了 select 语句的语法:

    每个case都必须是一个通信
    所有channel表达式都会被求值
    所有被发送的表达式都会被求值
    如果任意某个通信可以进行,它就执行;其他被忽略。
    如果有多个case都可以运行,Select会随机公平地选出一个执行。其他不会执行。
    否则:
    如果有default子句,则执行该语句。
    如果没有default字句,select将阻塞,直到某个通信可以运行;Go不会重新对channel或值进行求值。
实例:
package main

import "fmt"

func main() {
   var c1, c2, c3 chan int
   var i1, i2 int
   select {
      case i1 = <-c1:
         fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n")
      case c2 <- i2:
         fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n")
      case i3, ok := (<-c3):  // same as: i3, ok := <-c3
         if ok {
            fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n")
         } else {
            fmt.Printf("c3 is closed\n")
         }
      default:
         fmt.Printf("no communication\n")
   }    
}

以上代码执行结果为:

    no communication

select可以监听channel的数据流动

select的用法与switch语法非常类似,由select开始的一个新的选择块,每个选择条件由case语句来描述

与switch语句可以选择任何使用相等比较的条件相比,select由比较多的限制,其中最大的一条限制就是每个case语句里必须是一个IO操作

    select { //不停的在这里检测
    case <-chanl : //检测有没有数据可以读
    //如果chanl成功读取到数据,则进行该case处理语句
    case chan2 <- 1 : //检测有没有可以写
    //如果成功向chan2写入数据,则进行该case处理语句


    //假如没有default,那么在以上两个条件都不成立的情况下,就会在此阻塞//一般default会不写在里面,select中的default子句总是可运行的,因为会很消耗CPU资源
    default:
    //如果以上都没有符合条件,那么则进行default处理流程
    }

在一个select语句中,Go会按顺序从头到尾评估每一个发送和接收的语句。

如果其中的任意一个语句可以继续执行(即没有被阻塞),那么就从那些可以执行的语句中任意选择一条来使用。 如果没有任意一条语句可以执行(即所有的通道都被阻塞),那么有两种可能的情况: ①如果给出了default语句,那么就会执行default的流程,同时程序的执行会从select语句后的语句中恢复。 ②如果没有default语句,那么select语句将被阻塞,直到至少有一个case可以进行下去。

1.1.2. Golang select的使用及典型用法

基本使用

select是Go中的一个控制结构,类似于switch语句,用于处理异步IO操作。select会监听case语句中channel的读写操作,当case中channel读写操作为非阻塞状态(即能读写)时,将会触发相应的动作。 select中的case语句必须是一个channel操作

select中的default子句总是可运行的。

如果有多个case都可以运行,select会随机公平地选出一个执行,其他不会执行。

如果没有可运行的case语句,且有default语句,那么就会执行default的动作。

如果没有可运行的case语句,且没有default语句,select将阻塞,直到某个case通信可以运行

例如:

package main

import "fmt"

func main() {
   var c1, c2, c3 chan int
   var i1, i2 int
   select {
      case i1 = <-c1:
         fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n")
      case c2 <- i2:
         fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n")
      case i3, ok := (<-c3):  // same as: i3, ok := <-c3
         if ok {
            fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n")
         } else {
            fmt.Printf("c3 is closed\n")
         }
      default:
         fmt.Printf("no communication\n")
   }    
}

//输出:no communication

1.1.3. 典型用法

1.超时判断
//比如在下面的场景中,使用全局resChan来接受response,如果时间超过3S,resChan中还没有数据返回,则第二条case将执行
var resChan = make(chan int)
// do request
func test() {
    select {
    case data := <-resChan:
        doData(data)
    case <-time.After(time.Second * 3):
        fmt.Println("request time out")
    }
}

func doData(data int) {
    //...
}
2.退出
//主线程(协程)中如下:
var shouldQuit=make(chan struct{})
fun main(){
    {
        //loop
    }
    //...out of the loop
    select {
        case <-c.shouldQuit:
            cleanUp()
            return
        default:
        }
    //...
}

//再另外一个协程中,如果运行遇到非法操作或不可处理的错误,就向shouldQuit发送数据通知程序停止运行
close(shouldQuit)
3.判断channel是否阻塞
//在某些情况下是存在不希望channel缓存满了的需求的,可以用如下方法判断
ch := make (chan int, 5)
//...
data:=0
select {
case ch <- data:
default:
    //做相应操作,比如丢弃data。视需求而定
}

循环语句for

1.1.1. Golang for支持三种循环方式,包括类似 while 的语法。

for循环是一个循环控制结构,可以执行指定次数的循环。

语法

Go语言的For循环有3中形式,只有其中的一种使用分号。

    for init; condition; post { }
    for condition { }
    for { }
    init: 一般为赋值表达式,给控制变量赋初值;
    condition: 关系表达式或逻辑表达式,循环控制条件;
    post: 一般为赋值表达式,给控制变量增量或减量。
    for语句执行过程如下:
    ①先对表达式 init 赋初值;
    ②判别赋值表达式 init 是否满足给定 condition 条件,若其值为真,满足循环条件,则执行循环体内语句,然后执行 post,进入第二次循环,再判别 condition;否则判断 condition 的值为假,不满足条件,就终止for循环,执行循环体外语句。
s := "abc"

for i, n := 0, len(s); i < n; i++ { // 常见的 for 循环,支持初始化语句。
    println(s[i])
}

n := len(s)
for n > 0 {                // 替代 while (n > 0) {}
    println(s[n])        // 替代 for (; n > 0;) {}
    n-- 
}

for {                    // 替代 while (true) {}
    println(s)            // 替代 for (;;) {}
}

 循环语句range

Golang range类似迭代器操作,返回 (索引, 值) 或 (键, 值)。

for 循环的 range 格式可以对 slice、map、数组、字符串等进行迭代循环。格式如下:

for key, value := range oldMap {
    newMap[key] = value
}
1st value2nd value
stringindexs[index]unicode, rune
array/sliceindexs[index]
mapkeym[key]
channelelement

可忽略不想要的返回值,或 "_" 这个特殊变量。

package main

func main() {
    s := "abc"
    // 忽略 2nd value,支持 string/array/slice/map。
    for i := range s {
        println(s[i])
    }
    // 忽略 index。
    for _, c := range s {
        println(c)
    }
    // 忽略全部返回值,仅迭代。
    for range s {

    }

    m := map[string]int{"a": 1, "b": 2}
    // 返回 (key, value)。
    for k, v := range m {
        println(k, v)
    }
}

输出结果:

    97
    98
    99
    97
    98
    99
    a 1
    b 2

*注意,range 会复制对象。

package main

import "fmt"

func main() {
    a := [3]int{0, 1, 2}

    for i, v := range a { // index、value 都是从复制品中取出。

        if i == 0 { // 在修改前,我们先修改原数组。
            a[1], a[2] = 999, 999
            fmt.Println(a) // 确认修改有效,输出 [0, 999, 999]。
        }

        a[i] = v + 100 // 使用复制品中取出的 value 修改原数组。

    }

    fmt.Println(a) // 输出 [100, 101, 102]。
}

输出结果:

    [0 999 999]
    [100 101 102]

建议改用引用类型,其底层数据不会被复制。

package main

func main() {
    s := []int{1, 2, 3, 4, 5}

    for i, v := range s { // 复制 struct slice { pointer, len, cap }。

        if i == 0 {
            s = s[:3]  // 对 slice 的修改,不会影响 range。
            s[2] = 100 // 对底层数据的修改。
        }

        println(i, v)
    }
}

输出结果:

    0 1
    1 2
    2 100
    3 4
    4 5

另外两种引用类型 map、channel 是指针包装,而不像 slice 是 struct。

for 和 for range有什么区别?

主要是使用场景不同

for可以

遍历array和slice

遍历key为整型递增的map

遍历string

for range可以完成所有for可以做的事情,却能做到for不能做的,包括

遍历key为string类型的map并同时获取key和value

遍历channel

循环控制Goto、Break、Continue

循环控制语句

循环控制语句可以控制循环体内语句的执行过程。

GO 语言支持以下几种循环控制语句:

1.1.1. Goto、Break、Continue

    1.三个语句都可以配合标签(label)使用
    2.标签名区分大小写,定以后若不使用会造成编译错误
    3.continue、break配合标签(label)可用于多层循环跳出
    4.goto是调整执行位置,与continue、break配合标签(label)的结果并不相同

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