第八章 ADT和OOP中的“等价性”

一.Equality of Immutable Types
1.判断等价性:集合中;AF
2.观察者角度:对两个对象调用任何一个相同**操作(方法)**得到结果都相同,就视为等价
3.在观察定义等价与AF定义等价相同的意义上:若AF定义的相等,则观察定义利用的所有操作必须相等;若AF定义的不相等,则观察定义利用的操作可以判断出不相等
二.== vs equals()
1.==用来判断二者指向的内存空间是否一样;equals()用来判断内容是否一样
2.对于基本数据类型,直接用 == 判断是否相等
3.对于对象数据类型,使用equals():缺省的情况下的Object.equals()是用 == 判断是否相等,如果要判断逻辑地址是否相等,则不需要重写equals,直接调用Object.equals()即可;否则需要重写Object.equals(),此时调用的是已重写的equals()方法,总之只要调用equals()一定是我们想要的
4.immutable中equals()的重写
(1)注意:重写的一定是Object中的equals(),否则就是重载
在这里插入图片描述
这个例子中因为不是Object类型的,所以是重载,相当于Duration中有两个equals方法,另一个是继承过来的Object的那个。第一句判断d1和d2时,由于重载,所以直接在编译阶段根据参数类型判断究竟调用的是哪个。因为d2是Duration类,所以调用的是equals(Duration)方法,所以第一个是true;第二个由于o2是Object类,所以调用的是equals(Object)方法,而两者不是同一地址,所以是false
5.instanceOf:判断某个对象是不是特定类型(或其子类型),是操作符,动态类型检查;与其相近的getClass()方法获得对象的类型
注:除了equals()方法,尽量避免使用instanceOf和getClass(),因为这会在运行时就得到对象的类型,太灵活,对client来说可以直接针对类型来进行操作;判断完类型之后强制转换不是一个好的操作
三.实现equals()的一些准则
1.满足自反,对称,传递
2.只要对象没修改,多次调用equals()应是同一结果(一致性)
3.一个非空对象.equals(null)应该是false
4.相等对象hashCode()结果一样
四.hashCode()准则
1.调用同一个对象的hashCode,必须返回相同值
2.等价对象必须有相同的hashCode,重写equals()时必须重写hashCode()
3.不相等对象最好有不同的hashCode(可以有不同的)
4.hashCode()方法肯定要返回整数
可以用Object.hash()来让IDE帮助我们写hashCode方法
hashCode和equals的逻辑必须一样,否则contains()会异常
五.Equality in Java for mutable type
1.观察等价性:在不改变状态情况下看两个mutable对象是否一致
2.行为等价性:调用对象任何一个方法显示出一致结果
3.对mutable类型大部分使用观察等价性,也有少数用行为等价性,但观察等价性不安全->改变后hashCode值就变了(RI破坏)
在这里插入图片描述
4.总结:对mutable类型,最好实现行为等价性,看指向空间是否相等,直接继承Object中的equals()或hashCode()即可;要想实现观察等价性,看内容是否相等,就需要定义一个新方法
5.immutable一定重写equals()/hashCode();mutable一定不重写
六.特殊
1.Integer…
在这里插入图片描述
x == y就是false
2.Map
在这里插入图片描述
放入Map中时,自动转换为Integer类型,两者指向不同地址空间,所以是false(但是若这两个数在-128~127之间就是true);但如果调用a.get(“c”).equals(b.get(“c”))就是true
在这里插入图片描述
左边是false,右边是true

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