【C语言】飞机大战游戏还原,源码在文末,应用“循环”与“数组”实现游戏开发,一起玩一下经典小游戏吧

“前情概要”

首先先补充写游戏时的注意事项,在之前的文章中,复刻了一个飞机大战游戏,于是我心血来潮想给它补一个边界的样式,直观点看出边界的位置

但后面我发现,右边框和下边框始终无法显示

 而后寻找“世外高人”指点,真的一语点破昂

补充:在进行循环时,先检查循环的范围!如上述代码

for(i=0;i<high;i++)
for(j=0;j<width;j++)

这开头两句皆是 “<”,而我定义的high为20,width为30,此时的i和j仅能分别达到19和29,这就导致了程序的无法完整运行正确。

确定问题所在后,把范围稍加修改将"<"改为“<=”,如果不确定自己的长宽数值大小,可以将数值改为对应的变量名,让程序自己判断即可。

这不就好看多了

 本文章关键内容

飞机大战进阶

众所周知昂,飞机大战,重在大战嘛,你这一颗子弹一架敌机,打的那是一点儿激情也没有。

 所以我们这章内容,就来对前文做修改,运用上数组手法,给它盘圆咯

在二维数组中存储游戏画面数据,元素为0时输出“  (空格)”,元素为1时输出大灰机“ * ”,元素为2输出子弹“¥”元素为3时输出敌机“@”

1.定义二维数组

存储游戏画面中元素的数组暂且定为:

data[high][width] = {0};    //元素为0时输出“  (空格)”,元素为1时输出大灰机“ * ”

飞机位置的数组则为:

play[px][py] = 1;

2.清屏防闪烁的实现

void gotoxy(int x,int y)    //将光标移动到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    //获取标准输出设备句柄
    COORD pos={x,y};      //坐标位置
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);   //设置控制台光标位置
}

......


void show()
{
    gotoxy(0,0);
    ......
}

3.实现0,1不同输出

此处与之前直接使用i,j循环判断差不多,只不过是把条件给改了一下,原:

    for(i=0;i<=high;i++)
    {
        printf("#");
        for(j=0;j<=width;j++)
        {
            if((i==position_x)&&(j==position_y))
                printf("*");    //输出飞机*
            else if((i==enemy_x)&&(j==enemy_y))
                printf("@");    //输出敌机
            else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y))
                printf("$");    //输出子弹
            else if((i==0)||(i==high))
                printf("#");
            else if(j==width)
                printf("#");
            else
                printf(" ");    //输出空格
        }

现:

for(i=0;i<high;i++)
{
    for(j=0;j<width;j++)
    {
        if(data[i][j]==0)
            printf(" ");        //0输出空格—
        else if(data[i][j]==1)
            printf("*");        //1输出飞机*
        else if(data[i][j]==2)
            printf("¥");       //输出子弹¥
        else if(data[i][j]==3) 
            printf("@");        //输出敌机@
    }
    printf("\n");
}
printf("得分:%3d\n",score);
sleep(20)

4.基础功能的实现

在飞机大战中,用人类语言来描述相关内容,则有以下这些,积分计算(包括击毁敌机,未击毁,飞机升级子弹,多架敌机产生……)这些我们都要一一实现

多架敌机产生这块儿,我们就需要掏一个新的二维数组出来

并且可以进行宏定义#define enemynum 5;

有关积分:积分达到一定程度时,增加敌机速度;积分增大到一定程度时子弹增多……

可以通过一个循环判断进行实现,运用之前所学到的除法计数,每%5=0或者%10=0,就进行相关数值的自增或自减

失败条件:敌机与我机碰撞

这个可以使用“==”对两者飞机坐标判断,相等即为碰撞

if((px==ex[k])&&(py==ey[k])
{
    printf("失败!\n");
    Sleep(3000);
    system("pause");
    exit(0);
}

5.飞机移动

不同于使用循环判断,数组的飞机移动,代码量更大,得细致的看,一不小心就会有纰漏。

以一个方向位置左移为示例,其他方向类似:

if(input == 'a'&&py>0)
{
    data[px][py] = 0;
    py--;                //位置左移
    data[px][py] = 1;
}

此处为止,目前的代码也差不多了,在这其中,我认为还可添加生命值这一特点,举一反三的代码,实现这一功能或许不难,后续尝试修改,如果我这只小白摸索出来了,那再进行本文的内容补充修改,各位博主,就来欣赏代码的全貌吧⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

#define high 25     //游戏画面尺寸
#define width 45
#define enemynum 5  //敌机个数

//全局变量
int px,py;      //飞机位置
int ex[enemynum],ey[enemynum];      //敌机位置
int data[high][width] = {0};        /*二维数组存储游戏画布中的元素
                                      0为空格,1为飞机,2为子弹,3为敌机*/              
int score;      //得分
int BW;         //子弹宽度
int emsd;       //敌机移动速度

void gotoxy(int x,int y)
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void HideCursor()
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //0表示隐藏光标
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
}

void start()        //数据初始化
{
    px = high - 1;
    py = width/2;
    data[px][py] = 1;
    int k;
    for(k=0;k<enemynum;k++)
    {
        ex[k] = rand()%2;
        ey[k] = rand()%width;
        data[ex[k]][ey[k]] = 3;
    }
    score = 0;
    BW = 0;
    emsd = 20;
}

void show()         //显示画面
{
    gotoxy(0,0);    //光标移动到原点位置,以下重画清屏
    int a,b;
    for(a=0;a<high;a++)
    {
        for(b=0;b<width;b++)
        {
            if(data[a][b]==0)
            printf(" ");        //输出空格
            else if(data[a][b]==1)
            printf("*");        //输出飞机
            else if(data[a][b]==2)
            printf("¥");        //输出子弹
            else if(data[a][b]==3)
            printf("@");        //输出敌机
        }
        printf("\n");
    }
    printf("得分:%d\n",score);
    Sleep(20);
}

void without()
{
    int a,b,k;
    for(a=0;a<high;a++)
    {
        for(b=0;b<width;b++)
        {
            if(data[a][b]==2)
            {
                for(k=0;k<ex[k];k++)
                {
                    if((a==ex[k])&&(b==ey[k]))
                    {
                        score++;
                        if(score%5==0&&emsd>3)
                            emsd--;
                        if(score%5==0)
                            BW++;
                        data[ex[k]][ey[k]] = 0;
                        ex[k] = rand()%2;
                        ey[k] = rand()%width;
                        data[ex[k]][ey[k]] = 3;
                        data[a][b] = 0;
                    }
                }
                //子弹向上移动
                data[a][b] = 0;
                if(a>0)
                data[a-1][b] = 2;
            }
        }
    }
    static int speed = 0;
    if(speed<emsd)
        speed++;
    
    for(k=0;k<enemynum;k++)
    {
        if((px==ex[k])&&(py==ey[k]))
        {
            printf("失败!\n");
            Sleep(3000);
            system("pause");
            exit(0);
        }
        if(ex[k]>high)
        {
            data[ex[k]][ey[k]] = 0;
            ex[k] = rand()%2;
            ey[k] = rand()%width;
            data[ex[k]][ey[k]] = 3;
            score--;
        }

        if(speed == emsd)
        {
            for(k=0;k<enemynum;k++)
            {
                data[ex[k]][ey[k]] = 0;
                ex[k]++;
                speed = 0;
                data[ex[k]][ey[k]] = 3;
            }
        }
    }
}

void with()
{
    char input;
    if(kbhit())
    {
        input = getch();
        if(input == 'a'&&py>0)
        {
            data[px][py] = 0;
            py--;                //位置左移
            data[px][py] = 1;
        }
        else if(input == 'd'&&py>0)
        {
            data[px][py] = 0;
            py++;                //位置左移
            data[px][py] = 1;
        }
        else if(input == 'w'&&py>0)
        {
            data[px][py] = 0;
            px--;                //位置左移
            data[px][py] = 1;
        }
        else if(input == 's'&&py>0)
        {
            data[px][py] = 0;
            px++;                //位置左移
            data[px][py] = 1;
        }
        else if(input == ' ')
        {
            int left = py-BW;
            int right= py+BW;
            if(left<0)
                left = 0;
            if(right>width-1)
                right = width-1;
            int k;
            for(k=left;k<=right;k++)
                data[px-1][k] = 2;
        }
    }
}

int main()
{
    start();
    while(1)
    {
        show();
        without();
        with();
        HideCursor()
    }
    return 0;
}

目测就是这样了,在末尾再补充一点,测试时我发现有光标闪烁,所以还是加上了HideCursor(),这样子看着舒服多了,不过缺点还是有的,就是这个子弹的碰撞体有点无语,当子弹升级为多个时,旁边边缘的子弹可能无法消灭敌机。嗯。。。

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