每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址
先看一下代码小示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i = 8;// 声明简单的变量
int *j = &i;// 声明指针变量
int &k =i;// 声明引用变量
cout <<"i内存地址为 = "<< &i<<endl;
cout <<"i在内存地址中存储的值= " << i<<endl;
cout <<"j值 = "<< j<<endl; 输出j存储的内容,即i在内存中的地址
cout <<"*j值 = "<< *j<<endl; //输出j所指向的变量
cout <<"&k值 = "<<&k<<endl;
cout <<"k值 = "<<k<<endl;
return 0;
}
--------------执行结果---------------------------
i内存地址为 = 0x7fffc6ee32fc
i在内存地址中存储的值= 8
j值 = 0x7fffc6ee32fc
*j值 = 8
&k值 = 0x7fffc6ee32fc
k值 = 8
简单的变量声明:
如上,当你申明一个变量的时候,计算机会将指定的一块内存空间和变量名进行绑定;这个定义很简单,但其实很抽象,例如:int i = 8; 这是一句最简单的变量赋值语句了, 我们常说“i等于8”,其实这种说法是错误的,i仅仅是变量的一个名字而已,它本身不等于任何值的。正确翻译应该是:“将8赋值于名字叫做x的内存空间”,其本质是将值8赋值到一块内存空间,而这个内存空间名叫做i。切记:i只是简单的一个别名而已,i不等于任何值。
变量在内存中的操作其实是需要经过2个步骤的:
1)找出与变量名相对应的内存地址。
2)根据找到的地址,取出该地址对应的内存空间里面的值进行操作。
指针变量
定义指针变量的一般形式为:类型名 * 指针变量名;
type *pointername; 如 int *pointer_1,* pointer_2;
指针:一个变量的地址称为该变量的“指针”
指针变量 : 如果有一个变量专门用来存放另一个变量的地址(指针),则它称为 “指针变量 ”,指针变量就是地址变量,
用来存放地址,指针变量的值就是地址(指针)
总结 : 指针是一个地址, 而指针变量是存放地址的变量,它用来指向另一个对象,
指针变量相对应的内存空间存储的值恰好是某个内存地址。
引用
(试想变量名称是变量附属在内存位置中的标签,您可以把引用当成是变量附属在内存位置中的第二个标签。因此,您可以通过原始变量名称或引用来访问变量的内容。)
引用的定义方式类似于指针,只是用&
取代了*
,语法格式为
type &name = data; //其格式为:类型 &引用变量名 = 已定义过的变量名。
type 是被引用的数据的类型,name 是引用的名称,data 是被引用的数据。引用必须在定义的同时初始化,并且以后也要从一而终,不能再引用其它数据,这有点类似于常量(const 变量)。
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int a = 99;
int &b = a;
cout<<a<<", "<<b<<endl;
cout<<&a<<", "<<&b<<endl;
return 0;
}
----------执行结果---------------
99, 99
0x28ff44, 0x28ff44
备注注意:
引用在定义时需要添加&,在使用时不能添加&,使用时添加&表示取地址。如上面代码所示,第 6 行中的&表示引用,第 8 行中的&表示取地址。除了这两种用法,&还可以表示位运算中的与运算。
引用(Reference)是 C++ 相对于C语言的又一个扩充。引用可以看做是数据的一个别名,通过这个别名和原来的名字都能够找到这份数据。引用类似于 Windows 中的快捷方式,一个可执行程序可以有多个快捷方式,通过这些快捷方式和可执行程序本身都能够运行程序;引用还类似于人的绰号(笔名),使用绰号(笔名)和本名都能表示一个人
内存的分配
int a =1;
那 int b =a; 和 int &b=a; 有什么区别呢,看起来这两条语句都使得 b 的值变为了1
区别在于内存分配上
int b=a; 这条语句先为变量 b 开辟了一个int 大小的空间,然后将 a 的值也就是 1 放进这个内存空间中
int &b=a; 这条语句没有为 b 开辟空间,只是又给原来那个叫 a 的内存空间添加了一个名字,叫 b ,这个空间既叫a 又叫 b
比如你先有了大名,后来爸妈又给起了小名,这两个名字指的都是你