StringBuilder、StringBuffer、+、String.concat 链接字符串:
- StringBuffer 线程安全,StringBuilder 线程不安全
- +实际上是用 StringBuilder 来实现的,所以非循环体可以直接用 +,循环体不行,因为会频繁创建 StringBuilder
- String.concat 实质是 new String ,效率也低,耗时排序:StringBuilder < StringBuffer < concat < +
Java 泛型擦除
- 修饰成员变量等类结构相关的泛型不会被擦除
- 容器类泛型会被擦除
ArrayList、LinkedList
- ArrayList
* 基于数组实现,查找快:o(1),增删慢:o(n)
* 初始容量为10,扩容通过 System.arrayCopy 方法 - LinkedList
* 基于双向链表实现,查找慢:o(n),增删快:o(1)
* 封装了队列和栈的调用
HashMap 、HashTable
- HashMap
* 基于数组和链表实现,数组是 HashMap 的主体;链表是为解决哈希冲突而存在的
* 当发生哈希冲突且链表 size 大于阈值时会扩容,JAVA 8 会将链表转为红黑树提高性能
* 允许 key/value 为 null - HashTable
* 数据结构和 HashMap 一样
* 不允许 value 为 null
* 线程安全
ArrayMap、SparseArray
- ArrayMap
* 基于两个数组实现,一个存放 hash;一个存放键值对。扩容的时候只需要数组拷贝,不需要重建哈希表
* 内存利用率高
* 不适合存大量数据,因为会对 key 进行二分法查找(1000以下) - SparseArray
* 基于两个数组实现,int 做 key
* 内存利用率高
* 不适合存大量数据,因为会对 key 进行二分法查找(1000以下)
Volatile 关键字
- 只能用来修饰变量,适用修饰可能被多线程同时访问的变量
- 相当于轻量级的 synchronized,volatitle 能保证有序性(禁用指令重排序)、可见性;后者还能保证原子性
- 变量位于主内存中,每个线程还有自己的工作内存,变量在自己线程的工作内存中有份拷贝,线程直接操作的是这个拷贝
- 被 volatile 修饰的变量改变后会立即同步到主内存,保持变量的可见性
- 双重检查单例,为什么要加 violate?
*volatile想要解决的问题是,在另一个线程中想要使用instance,发现instance!=null,但是实际上instance还未初始化完毕这个问题
*将instance =newInstance();拆分为3句话是。1.分配内存2.初始化3.将instance指向分配的内存空间
*volatile可以禁止指令重排序,确保先执行2,后执行3
- wait 和 sleep
- sleep 是 Thread 的静态方法,可以在任何地方调用
- wait 是 Object 的成员方法,只能在 synchronized 代码块中调用,否则会报 IllegalMonitorStateException 非法监控状态异常
- sleep 不会释放共享资源锁,wait 会释放共享资源锁
- lock 和 synchronized
- synchronized 是 Java 关键字,内置特性;Lock 是一个接口
- synchronized 会自动释放锁;lock 需要手动释放,所以需要写到 try catch 块中并在 finally 中释放锁
- synchronized 无法中断等待锁;lock 可以中断
- Lock 可以提高多个线程进行读/写操作的效率
- 竞争资源激烈时,lock 的性能会明显的优于 synchronized
- 可重入锁
- 定义:已经获取到锁后,再次调用同步代码块/尝试获取锁时不必重新去申请锁,可以直接执行相关代码
- ReentrantLock 和 synchronized 都是可重入锁
- 公平锁
- 定义:等待时间最久的线程会优先获得锁
- 非公平锁无法保证哪个线程获取到锁,synchronized 就是非公平锁
- ReentrantLock 默认时非公平锁,可以设置为公平锁
- 乐观锁和悲观锁
- 悲观锁:线程一旦得到锁,其他线程就挂起等待,适用于写入操作频繁的场景;synchronized 就是悲观锁
- 乐观锁:假设没有冲突,不加锁,更新数据时判断该数据是否过期,过期的话则不进行数据更新,适用于读取操作频繁的场景
- 乐观锁 CAS:Compare And Swap,更新数据时先比较原值是否相等,不相等则表示数据过去,不进行数据更新
- 乐观锁实现:AtomicInteger、AtomicLong、AtomicBoolean
- 死锁 4 个必要条件
- 互斥
- 占有且等待
- 不可抢占
- 循环等待
- Synchronized 原理
- 每个对象都有一个监视器锁:monitor,同步代码块会执行 monitorenter 开始,motnitorexit 结束
- Wait/notify 就依赖 monitor 监视器,所以在非同步代码块中执行会报 IllegalMonitorStateException 异常
3.Java 虚拟机&内存结构&GC&类加载&四种引用&动态代理
JVM
- 定义:可以理解成一个虚构的计算机,解释自己的字节码指令集映射到本地 CPU 或 OS 的指令集,上层只需关注 Class 文件,与操作系统无关,实现跨平台
- Kotlin 就是能解释成 Class 文件,所以可以跑在 JVM 上
JVM 内存模型
- Java 多线程之间是通过共享内存来通信的,每个线程都有自己的本地内存
- 共享变量存放于主内存中,线程会拷贝一份共享变量到本地内存
- volatile 关键字就是给内存模型服务的,用来保证内存可见性和顺序性
JVM 内存结构
- 线程私有:
* 1.程序计数器:记录正在执行的字节码指令地址,若正在执行 Native 方法则为空
* 2.虚拟机栈:执行方法时把方法所需数据存为一个栈帧入栈,执行完后出栈
* 3.本地方法栈:同虚拟机栈,但是针对的是 Native 方法 - 线程共享:
* 1.堆:存储 Java 实例,GC 主要区域,分代收集 GC 方法会吧堆划分为新生代、老年代
* 2.方法区:存储类信息,常量池,静态变量等数据
GC
- 回收区域:只针对堆、方法区;线程私有区域数据会随线程结束销毁,不用回收
- 回收类型:
1.堆中的对象
* 分代收集 GC 方法会吧堆划分为新生代、老年代
* 新生代:新建小对象会进入新生代;通过复制算法回收对象
* 老年代:新建大对象及老对象会进入老年代;通过标记-清除算法回收对象
2.方法区中的类信息、常量池 - 判断一个对象是否可被回收:
1.引用计数法
* 缺点:循环引用
2.可达性分析法
* 定义:从 GC ROOT 开始搜索,不可达的对象都是可以被回收的
* GC ROOT :
* 1.虚拟机栈/本地方法栈中引用的对象
* 2.方法区中常量/静态变量引用的对象
四种引用
- 强引用:不会被回收
- 软引用:内存不足时会被回收
- 弱引用:gc 时会被回收
- 虚引用:无法通过虚引用得到对象,可以监听对象的回收
ClassLoader
- 类的生命周期:
1.加载;2.验证;3.准备;4.解析;5.初始化;6.使用;7.卸载 - 类加载过程:
1.加载:获取类的二进制字节流;生成方法区的运行时存储结构;在内存中生成 Class 对象
2.验证:确保该 Class 字节流符合虚拟机要求
3.准备:初始化静态变量
4.解析:将常量池的符号引用替换为直接引用
5.初始化:执行静态块代码、类变量赋值 - 类加载时机:
1.实例化对象
2.调用类的静态方法
3.调用类的静态变量(放入常量池的常量除外) - 类加载器:负责加载 class 文件
* 分类:
1.引导类加载器 - 没有父类加载器
2.拓展类加载器 - 继承自引导类加载器
3.系统类加载器 - 继承自拓展类加载器 - 双亲委托模型:
* 当要加载一个 class 时,会先逐层向上让父加载器先加载,加载失败才会自己加载
* 为什么叫双亲?不考虑自定义加载器,系统类加载器需要网上询问两层,所以叫双亲
* 判断是否是同一个类时,除了类信息,还必须时同一个类加载器
* 优点:
* 防止重复加载,父加载器加载过了就没必要加载了
* 安全,防止篡改核心库类
动态代理原理及实现
- InvocationHandler 接口,动态代理类需要实现这个接口
- Proxy.newProxyInstance,用于动态创建代理对象
- Retrofit 应用: Retrofit 通过动态代理,为我们定义的请求接口都生成一个动态代理对象,实现请求
作者:王英豪
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来源:简书
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