Eureka Client与Eureka Server之间的心跳机制

1.心跳是从什么时候开始的

在每一个Eureka Client启动的时候,都会有一个HeartbeatThread的心跳线程,这个就是一个后跳线程,保证默认30秒的时候向Eureka Server发送一个信息的请求,告诉Eureka Server当前的Eureka Client还存活着。eureka.instance.lease-renewal-interval-in-seconds,这个参数可以来配置对应的心跳间隔时间。

2.Eureka Server端接收到心跳做了什么操作

Eureka Server在接收到请求之后,肯定是先去自己的注册表中去,找到请求的对应的服务信息,在这个服务信息里面有个Lease的对象,这个里面就是可以进行心跳续约操作的,更新Lease对象里面的LastUpdateTimestamp时间戳,每一次接收到都会更新这个时间戳的。

3.Eureka Server在什么情况下会摘除Eureka Client的信息

有了心跳,也有了接受,那么怎么来判断在什么情况下,Eureka Server在什么情况下才会摘除对应没有心跳的Eureka Client的呢?

Eureka Server在启动的时候启动的时候会每60秒遍历一次注册表中的信息,然后查看注册表中的信息是否有过期的,如果过期会加入到一个列表里面单独处理。

eureka.server.evictionIntervalTimerInMs可以配置心跳检测的时间间隔,单位是毫秒。那么接下来就是多长时间没有心跳才会剔除这个服务呢?默认情况下,如果90秒还没有更新对应的LastUpdateTimestamp就表示这个服务可能故障了,我们需要给他做摘除的操作了。如果有看过源码的话,肯定有人会奇怪一点。

public void renew() {
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