Flex手机项目继承IconItemRenderer自定义List组件

10 篇文章 0 订阅
3 篇文章 0 订阅

在学习Flex手机项目的过程中,用到了List组件。系统默认的List有两种形式,一种是只显示一行文件的LabelItemRenderer简单样式,另一种为继承了LabelItemRenderer样式的IconItemRenderer样式。后一种相对比较复杂,在每个item中可以添加图片,图标,多行文件等内容。但是如果认真可以发现,后一种还是不能满足各种项目需求,例如想在每个item里添加一个"修改"或“删除”按钮,就不能做到了。本人花了不少时间查找相关资料,以为可以简单通过设置其属性的方法来添加按钮,但是没有找到,想到就来火,看来网络也不是万能的。写下一笔,以填空白。




认真可以发现,其实第二种就是继承了第一种的LabelItemRenderer重新的定义的组件。既然可以通过继承LabelItemRenderer重写,那么也就可以通过继承IconItemRenderer来自定义自己的组件了。好,行动。在FB4.6里,可以通过两种方法来处定义组件,一种是mxml的设计模式,另一种为as的代码模式。这里讲通过写一个as类来继承。新建一种as类,新建类的时候要继承IconItemRenderer,新建createChildren方法,在createChildren方法里动态添加一个button,设置这个button的各个属性,例如x,y,label等,最后利用this.addChild()方法把这个自定义组件添加到父类中去。
代码如下:

package common
{
	import flash.events.MouseEvent;
	
	import spark.components.Button;
	import spark.components.IconItemRenderer;
	
	public class MyItem2 extends IconItemRenderer
	{
		private var delButton:Button;
		private var editButton:Button;
		public function MyItem2()
		{
			super();
		}
		/**
		 * @private
		 * 
		 * Override this method to create children for your item renderer 
		 */	
		override protected function createChildren():void
		{
			super.createChildren();
			// create any additional children for your item renderer here
			delButton=new Button();
			delButton.x=this.parent.width-100;
			delButton.y=25;
			delButton.label="删除";
			delButton.scaleX=0.6;
			delButton.scaleY=0.6;
			delButton.height=35;
			delButton.width=70;
			delButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,delHandleClick);
			this.addChild(delButton);
			
			editButton=new Button();
			editButton.x=this.parent.width-50;
			editButton.y=25;
			editButton.label="修改";
			editButton.scaleX=0.6;
			editButton.scaleY=0.6;
			editButton.height=35;
			editButton.width=70;
			editButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,editHandleClick);
			this.addChild(editButton);
		}
		private function delHandleClick(event:MouseEvent):void{
			
		}
		private function editHandleClick(event:MouseEvent):void{
			
		}
	}
}

在上面的类中,每个item添加了一个“修改”及“删除”按钮,接下来,在mxml里引用这个自定义的组件
如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:View xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
		xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" title="主页视图" xmlns:common="common.*">
	<fx:Declarations>
		<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
	</fx:Declarations>
	
	<s:List width="100%" 
			height="100%"
			alternatingItemColors="0xE3E3E3"
			contentBackgroundColor="0xF9F9F9"
			downColor="0x70B2EE"
			selectionColor="0x70B2EE"
			labelField="productName" focusEnabled="false"
			>
		<s:itemRenderer>
			<fx:Component>
				<common:MyItem2 iconPlaceholder="@Embed('assets/home.png')"
								iconField="productIcon"
								iconWidth="50" 
								iconHeight="50">
					
				</common:MyItem2>
			</fx:Component>
		</s:itemRenderer>
		<s:dataProvider>
			<s:ArrayList>
				<fx:Object productIcon="assets/fx.jpg" productName="Flex SDK" 
						   productDesc="A highly productive, free, open source framework."/>
				<fx:Object productIcon="assets/fb.jpg" productName="Flash Builder" 
						   productDesc="Designed to help developers rapidly develop RIAs."/>
				<fx:Object productIcon="assets/fc.jpg" productName="Flash Catalyst" 
						   productDesc="An approachable new interaction design tool."/>
			</s:ArrayList>
		</s:dataProvider>
	</s:List>
</s:View>
效果如下:


怎样,效果还行吧?纠结了两个多星期,终于发现了这个方法,分享下。其实还有另一种方法可以实现,就是添加一个mxml组件,新建的时候要基于IconItemRenderer,然后添加以下代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:IconItemRenderer xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
					xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"  
					labelField="title" 
					messageField="message" 
					iconField="ico" 
					iconWidth="64" 
					iconHeight="64"
					initialize="init()">
	<fx:Script>
		<![CDATA[
			import spark.components.Button;
			private var delButton:Button;
			private function init():void{
				if(!delButton){
					delButton=new Button();
					delButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,handleClick);
					delButton.x=this.parent.width-70;
					delButton.y=20;
					delButton.height=30;
					delButton.width=50;
					delButton.label="aa";
					this.addChild(delButton);
				}
			}
			private function handleClick(event:MouseEvent):void{
				
			}
		]]>
	</fx:Script>
</s:IconItemRenderer>

这样同样可以在item里添加一个button按钮。触类旁通,如果想自定义添加一个图片或其它组件,可以通过这两种方法来实现。

  • 5
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值