Android编 译系统结构

 
2010-11-13 12:36 511人阅读  评论(0)  收藏  举报

        图1 android 的makefile结构

 

android的编译文件主要依赖于mk文件,其源码编译名字是Android.mk,而不我们常见的Makefile文件。

 

android目录下的Makefile文件,include了build/core目录下的main.mk文件。

main.mk文件

    main.mk要完成功能,主要如下:

    包含build/core/config.mk:根据目标板的标准变量和主机信息,设置一些变量。确定输出目录和产品工程。

    SHELL := /bin/bash, 表明用到系统bash,如果想用其他的sh,那么据此而改即可。

    检测host的操作系统,编译环境。

    包含definitions.mk,标准的编译系统设定参数。主要是一些宏定义,如在Android.mk常见到的all-subdir-makefiles、my-dir之类的宏。 

    主要内容还是在 config.mk文件。

1config.mk

    首先会检测主目录下的buildspec.mk,目前此文件不存在,我们可在此设置一些参数。

    这些参数,可用于envsettup.mk,如果没有buildspec.mk文件,envsettup.mk则默认一些变量,如TARGET_ARCH:= arm ,TARGET_OS := linux等。   

1.1 envsettup.mk   

    应该说envsettup.mk是config.mk重要组成部分,设置一些主要编译工程的相关参数。

    首先includeversion_defaults.mk,设置以下变量:

        PLATFORM_VERSION

        PLATFORM_SDK_VERSION

        DEFAULT_APP_TARGET_SDK

        BUILD_ID

        BUILD_NUMBER

    其次设定TARGET_PRODUCT,也就是在编译地时候如果没有用makePRODUCT-xxx-xxx,则会在此处设定。否则就要根据product_config.mk文件里的内容进行target和product的相关参数。

    再次,设置一些输出文件路径变量,如TARGET_OUT_XXX之类的。

    最后把一些简单信息显示终端上:

    $(info============================================)

    $(info  PLATFORM_VERSION_CODENAME=$(PLATFORM_VERSION_CODENAME))

    $(info   PLATFORM_VERSION=$(PLATFORM_VERSION))

    $(info   TARGET_PRODUCT=$(TARGET_PRODUCT))

    $(info   TARGET_BUILD_VARIANT=$(TARGET_BUILD_VARIANT))

    $(info   TARGET_SIMULATOR=$(TARGET_SIMULATOR))

    $(info   TARGET_BUILD_TYPE=$(TARGET_BUILD_TYPE))

    $(info   TARGET_ARCH=$(TARGET_ARCH))

    $(info   HOST_ARCH=$(HOST_ARCH))

    $(info   HOST_OS=$(HOST_OS))

    $(info   HOST_BUILD_TYPE=$(HOST_BUILD_TYPE))

    $(info   BUILD_ID=$(BUILD_ID))

    $(info============================================)

 

    envsetup.mk里头最主要的就是product_config.mk

   

    product_config.mk包含三个文件node_fns.mk、product.mk和device.mk。此三文件都是一些宏定义或变量定义,目的是根据make时传进来的参数,从vendor目录和build/target目录下,找到相应的product和devcie信息,即找BoardConfig.mk文件,从而设定TARGET_PRODUCT、TARGET_DEVICE等值。

   

1.2 pathmap.mk,一些头文件路径,及androidframework目录。

     编译系统内部的一些文件:host_static_library.mk、host_shared_library.mk等

         

1.3 BoardConfig.mk

    默认情况下是编译的board是generic。

    查找build/target/board/generic目录上的内容,共有两个mk文件,AndroidBoard.mk和BoardConfig.mk。其中BoardConfig.mk定义一些硬件特性。

 

2 Makefile文件

    build/core/Makefile文件是系统集成了,完成img,app,frameworks、模块的编译(可能有错)

 

 

3 对于framework开发,或者在系统移植时添加应用程序,每写一次代码就要进行编译,而每次用make相关参数命令时,编译的时间会比较长。这时可以考虑以下方式进行编译

    cdanddroid_top_path

    ./build/envsetup.sh

    此时就用mmm,mm和m命令进行编译:

    m表示在顶层目录进行编译

    mm 表示在当前目录下进行模块编译

    mmm path, 编译path目录下的模块。

    一般在写模块时,用mmm命令就可以了。

 

    以下是转载内容,在framework新增加或修改代码,所谓的系统移植了,链接地址为http://xxw8393.blog.163.com/blog/static/3725683420107532137920/

    “

       如何向android的framework里添加新类

    

     google对于所有的类和API,分为开放式和不开放式两种。所谓的开放式就是值javadoc所包含     的,并不是java中有public和private,而是跟javadoc有关系,代码没有关系。


     在开放式的类中增加了一个变量,而又没隐藏,导致和原API的doc不一致造成的就会有错。
     通过提示,有2个方法可以解决 该问题:
     1、将新增加的变量或方法加上"@hide" 的注释,注意一点,加"@hide" 不是简简单单   的/*@hide */就行了,标准的javadoc要这样 /**  */ 而且对于 format 变量 应该加上 {  },  也就是/**{@hide}*/
     2、如果想在生成的doc中增加该变量或方法的话,必须输入:
     make update-api
     这样的话,系统 自动 将新增加的API添加到current.xml中了。

 

     所以如果要加方法就是按上面的方法加。

 

 

     如果需要加进新的类 这时候又分2种 :一种是原有的包下面加类 这个最简单 加完之后直接make   update-api就好了 还有一种是加在framework/base下面 这个时候你make update-api是不会在current。xml里生成你的类的。 看了Android。mk才知道 原来需要修改     android源码根目录下的build/core/pathmap.mk把你的目录加进去。然后就好了。

 

    ”

   

    事实上对于famework的开发,可以通过mmm命令生成新jar包,然后手动的方式传到模块器对应目录,一般是/system/framework/即可,当然也可以自己写个脚本,敲一命令,一步到位亦可。

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