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转载 intent-filter 之 data 「scheme, host, port, mimeType, path, pathPrefix, pathPattern」

之前一直搞不很明白 AndroidManifest.xml 中 activity 标签下的 intent-filter 中 data 标签的属性含义,今天认真看了 Dev Guide,又在网上查询了大量相关资料,现把 data 标签中的属性含义做一个总结。一、定义scheme, host, port, path, pathPrefix, pathPattern 是用来匹配 Inte

2011-11-30 21:15:52 2010

转载 Android开发Intent应用概述

今天,我们来研究一下Intent,没错,就是前面说过的比较难理解的那个东西,希望通过这篇文章之后,你发现前面那句话其实是不对的。前文中说过,Intent就像Activity之间的双面胶,就字面意思而言:“意图, 意向, 目的”, 基本上可以诠释这个对象的作用。它里面包含的就是一些信息,这些信息能够告诉我们当前发生了什么,以及想要干什么。我觉得和前面的事件驱动中的事件非常 像,不同的是,它不仅仅

2011-11-29 23:51:57 474

转载 Android Activity和Intent机制学习笔记

ActivityAndroid中,Activity是所有程序的根本,所有程序的流程都运行在Activity之中,Activity具有自己的生命周期(见http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/01/01/1637427.html,由系统控制生命周期,程序无法改变,但可以用onSaveInstanceState保存其状态)。对于Activity,关

2011-11-29 22:10:47 383

转载 Android开发之旅: Intents和Intent Filters(理论部分)

引言大部分移动设备平台上的应用程序都运行在他们自己的沙盒中。他们彼此之间互相隔离,并且严格限制应用程序与硬件和原始组件之间的交互。 我们知道交流是多么的重要,作为一个孤岛没有交流的东西,一定毫无意义!Android应用程序也是一个沙盒,但是他们能够使用Intent、Broadcast Receivers、Adapters、Content Providers、Internet去突破他们的边界互相

2011-11-29 19:43:31 457

转载 linux下RAMDISK根文件系统的制作详解

2009-02-12 16:37一、在一个已建好的文件系统上进行修改设已建立好的文件系统压缩文件为ramdisk.gz1、解压 #cd ramdisk.gz所在目录 #gunzip ramdisk.gz 在解压后,得到文件系统镜象文件ramdisk, 覆盖了原来的压缩文件2、镜象文件挂载 镜象文件必

2011-11-27 09:59:11 972

转载 一种实现嵌入式Linux的新方法-ramdisk

引言 在Linux操作系统中,有一项特殊的功能——初始化内存盘INITRD(INITial Ram Disk)技术,而且内核支持压缩的文件系统映像。有了这两项功能,我们可以让Linux系统从小的初始化内存盘  引言在Linux操作系统中,有一项特殊的功能——初始化内存盘INITRD(INITial RamDisk)技术,而且内核支持压缩的文件系统映像。有了这两项功能,我们可以让

2011-11-27 09:54:13 596

转载 Activity 、Intent深入解析

学习Android SDK有段时间了,对Activity 、Intent的学习与使用都比较了解。第一次完整的学习Activity 、Intent后,我就感觉这似乎与Windows COM技术有些似曾相识的感觉,写了一篇将Activity 与 COM做了比较,但是一直感觉意犹未尽,前几天在程序员杂志中看到一篇经典的文章,茅塞顿开。声明:源文章来源于程序员2008年的第一期杂志,本人将这篇文章整理

2011-11-25 23:11:09 410

转载 Android数据存储(总结篇)

在前面的2篇文章:Android SQLite解析、Android 应用程序之间数据共享中分别详细说明了,如何使用数据库存储信息,以及如何通过ContentProvider获取其他应用程序共享的数据,现将Android数据存储做下总结,在以后的开发过程中根据需求选择合适的数据存储方式。Android提供了5种方式存储数据:使用SharedPreferences存储数据; 文件存储数据;

2011-11-25 23:09:26 455

转载 Android下如何调试程序?

写代码是每个程序员最乐意做的事,然而在开发中也会遇到很多令程序员很头疼的事情。如果说让程序员最头疼的事情是看到无数bug、软件的发布遥遥无期,那么让程序员最最头疼的事情是程序在调试状态下没有问题然而在实际运行中确有问题。调试程序是每个程序员工作中必不可少的部分,而且可以毫不夸张地说调试程序暂用了程序员50%的工作时间。由此可见,调试程序是每个程序员必不可少的技术,调试水平的高低决定了程序员水平的高

2011-11-25 23:08:34 526

转载 Android DDMS如何使用?

DDMS 的全称是Dalvik Debug Monitor Service,它为我们提供例如:为测试设备截屏,针对特定的进程查看正在运行的线程以及堆信息、Logcat、广播状态信息、模拟电话呼叫、接收SMS、虚拟地理坐标等等。如何启动 DDMSDDMS 工具存放在SDK – tools/路径下,启动DDMS方法如下:直接双击ddms.bat运行; 在Eclipes调试程序的过程中启

2011-11-25 23:00:57 393

转载 Android PreferenceActivity简介

PerferenceActivity是什么,看下面的截图:Android系统截图(左) MusicPlayer Setting截图(右)好了,我们看到Android系统本身就大量用到了PreferenceActivity来对系统进行信息配置和管理,那么它是怎么保存数据的呢,如何创建PrefenceActivity的呢,更关键是怎样触发相应事件的呢。

2011-11-25 22:25:11 475

转载 Android事件处理

Init-----------zygote---------system-server-------------------windosmanager ------------------------------------------------------------ UEventObserver---------------------------------------------

2011-11-22 22:43:54 473

转载 概述Linux系统的驱动框架及驱动加载

本讲主要概述Linux设备驱动框架、驱动程序的配置文件及常用的加载驱动程序的方法;并且介绍Red Hat Linux安装程序是如何加载驱动的,通过了解这个过程, 我们可以自己将驱动程序放到引导盘中;安装完系统后,使用kudzu自动配置硬件程序。  Linux设备驱动概述  1. 内核和驱动模块  操作系统是通过各种驱动程序来驾驭硬件设备,它为用户屏蔽了各种各样的设备,驱动硬件是操作系统

2011-11-22 00:22:28 1007

转载 往android的内核添加驱动(其实就是添加linux内核驱动)

向android的内核添加驱动,其实就是向linux内核添加驱动。主要在两个文件里添加点信息,一个是Kconfig文件,一个是Makefile文件。比如你添加的驱动你代码放到drivers目录下面的XXX目录,那么修在该目录下的Kconfig文件和Makefile文件。具体的修改方法:比如我现在修改drivers\staging\android\下的Kconfig文件。co

2011-11-22 00:18:37 980

转载 linux下添加新驱动的方法

下面以UCLINUX为例,介绍在一个以模块方式出现的驱动程序test.c基础之上,将其编译进内核的一系列步骤: (1) 改动test.c源带代码 第一步,将原来的: #include #include char kernel_version[]=UTS_RELEASE; 改动为: #ifdef MODULE #include

2011-11-22 00:15:10 8324

转载 android下操作FrameBuffer

一、framebuffer使用基础:1. Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏, Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏。对于用户而言,framebuffer和/dev下面的其他设备没有 什么区别,用户可以把framebuffer 看成一块内存,既可以向这块内存中写入数据,也可以从这块内存

2011-11-22 00:03:55 14920 1

转载 Android操作framebuffer[zz]

如对Android原生(Natvie)C开发还任何疑问,请参阅《Android原生(Native)C开发之一:环境搭建篇》:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a0a39c30100auh9.html 虽然现在能通过交叉环境编译程序,并push到Android上执行,但那只是console台程序,是不是有些单调呢?下面就要看如何通过Linux的 framebuf

2011-11-22 00:00:30 2189

转载 Android 中的 framebuffer

简介FrameBuffer 在Android中并不像在其它GUI那样直观,抽象的层次比较多,加上GUI的更新是通过OpenGLES来做的。所以让人很难搞清GUI更新的整个流程,最近要准备一个讲稿,所以花了一些去研究,这里做点笔记供大家参考,源代码是基于高通平台的,这些代码在网上都可以下载。FrameBuffer 的相关组件如下图所示:SurfaceFlinger是一个服务,主要

2011-11-21 23:59:14 954

转载 Android ramdisk.img system.img userdata.img 介绍与使用

android 源码编译后得到system.img,ramdisk.img,userdata.img映像文件。其中, ramdisk.img是emulator的 文件系统,system.img包括了主要的包、库等文件,userdata.img包括了一些用户数据,emulator负责加载这3个映像文件后,会 把system.img和userdata.img分别加载到 ramdisk文件系统中的sys

2011-11-21 23:54:26 606

转载 android make 命令使用

如果android的source在android21文件夹(即Makefile文件的目录)下,先执行cd android21,然后可以执行下面的命令;1、make Settings生成Settings.apk的文件2、 make snod等同于make droid该命令生成一个新的系统映像system.img,速度比make快很多,但不稳定(有的时候不好用)将这

2011-11-21 23:47:53 482

转载 Android软件开发之PreferenceActivity中的组件

1.PreferenceActivity 介绍PreferenceActivity 继承ListActivity 它是以一个列表的形式在展现内容,它最主要的特点是添加Preference可以让控件的状态持久化储存,举个例子 比如用户选中checkbox后 退出应用然后在进入应用,这时用户希望看到的是checkbox被选中,所以软件须要记录用户每次操作的过程并且持久储存,在进入应用的时候须要判断

2011-11-21 23:31:37 502

转载 PreferenceActivity 全接触

为了引入这个概率 首先从需求说起 即:现有某Activity专门用于手机属性设置 那么应该如何做呢?根据已学知识 很快一个念头闪过 即:Activity + Preference 组合 前者用于界面构建 后者用于设置数据存放 其实 这是正确的 但是 这会比较繁琐 因为 每个设置选项 都要建立与其对应的Preference所以 现在有更好的选择了 那就是本文的主角:Prefere

2011-11-21 23:23:04 432

转载 Android屏幕分辨率详解(VGA、HVGA、QVGA、WVGA、WQVGA)

这些术语都是指屏幕的分辨率。 VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素; HVGA:Half-size VGA;即:VGA的一半,分辨率为480×320; QVGA:Quarter VGA;即:VGA的四分之一,分辨率为320×240; WVGA:Wide Video Graphics Array;即:扩大的VGA,分辨率为80

2011-11-20 13:44:53 476

转载 Android Tips

0 android 创建按钮Button button = new Button(this);1 android 创建输入框EditText editText = new EditText(this);2 android 创建文本TextView textView = new TextView(this);3 android 设置文本显示内容TextView t

2011-11-20 13:29:09 2140

转载 Android调试工具及方法

LogcatDump一份系统消息的日志。这些消息包括模拟器抛出错误时的堆栈跟踪。Android Log一个记录日志的类,用来将消息写入模拟器上的日志文件中。如果你在DDMS上运行logcat的话你可以就实时查看消息。在你的代码中加入几个写日志方法的调用。为了使用Log类,你只需要调用Log.v()(详细),Log.d()(debug),Log.i()(information),Lo

2011-11-20 13:26:05 462

转载 Android 内存泄漏调试

一、概述 1二、Android(Java)中常见的容易引起内存泄漏的不良代码 1(一) 查询数据库没有关闭游标 2(二) 构造Adapter时,没有使用缓存的 convertView 3(三) Bitmap对象不在使用时调用recycle()释放内存 4(四) 释放对象的引用 4(五) 其他 5三、内存监测工具 DDMS --> Heap 5四、内存分析工具 MAT

2011-11-20 13:24:21 487

转载 Android 的 Recovery 模式分析

Recovery Binary: (http://wenbind.blogcn.com/)  Recovery Binary 是 Android 进入 Recovery 模式所运行的程序,实现了 Recovery 模式下的功能。它由目录 bootable/recovery 下的源代码编译生成。头文件 bootable/recovery/recovery_ui.h 定义了 Recovery UI

2011-11-20 13:22:27 4378

转载 property_get/property_set

每个属性都有一个名称和值,他们都是字符串格式。属性被大量使用在Android系统中,用来记录系统设置或进程之间的信息交换。属性是在整个系统中全局可见的。每个进程可以get/set属性。 在系统初始化时,Android将分配一个共享内存区来存储的属性。这些是由“init”守护进程完成的,其源代码位于:device/system/init。“init”守护进程将启动一个属性服务。

2011-11-20 09:20:13 556

转载 Android Recoveryの代码分析

1、调用main函数在gingerbread/bootable/recovery/recovery.c最下面有个main(),这是recovery应用的主入口,当编译recovery的时候,会生成一个名为recovery的可执行文件,我这边是放在out/目录下recovery/文件系统的/sbin目录下,调用recovery可执行文件时会传入参数,这些参数就是main函数的参数,如下

2011-11-20 09:18:00 539

转载 Android Recoveryの流程分析

关于recovery的代码分析,见另一篇Android Recoveryの代码分析做个升级程序,支持SD卡、U盘、Flash三种路径升级该升级应用程序要和/recovery/sbin/下的recovery配套使用,固件共有boot.img,recovery.img,system.img,其中system.img是空的,system.img

2011-11-20 09:17:15 730

转载 U_boot 的 bootcmd 和bootargs参数详解

连接地址:http://dev.firnow.com/course/6_system/linux/Linuxjs/20100526/205015.htmlU-boot的环境变量值得注意的有两个: bootcmd 和bootargs。u-bootcmd    前面有说过bootcmd是自动启动时默认执行的一些命令,因此你可以在当前环境中定义各种不同配置,不同环境的参数设置,然后设置boo

2011-11-19 23:50:55 571

转载 函数传递的参数是原参数的副本

函数的传递的参数是原参数的副本   使用C语言编程,不可能不用到函数,但是函数的参数传递,我们是否真的清楚了呢。本文主要介绍C语言中函数传递的参数。。   函数的参数通常分为两种,普通变量,指针变量。这些参数,将会被函数体调用,当让,也可以传入一些永远不被函数调用的参数,就像你声明了一些变量,却永远不用一样,在语法上是没有问题的。   那么,函数体内调用的传递过来的参数,与原来的参数有

2011-11-19 23:48:09 828

转载 C++ 类继承内存布局

C++继承分为两种,普通继承和虚拟继承(virtual)。具体的继承又根据父类中的函数是否virtual而不同。下面就单继承分为几种情况阐述:1.普通继承+父类无virtual函数若子类没有新定义virtual函数 此时子类的布局是 : 由低地址->高地址 为父类的元素(没有vptr),子类的元素(没有vptr).若子类有新定义virtual函数 此时子类的布局是 : 由低地址->

2011-11-19 23:47:30 550

转载 c++对象和内存

1 类、对象和内存1.1 通过内存看对象我们先回顾一下类和对象的定义,类是定义同一类所有实例变量和方法的蓝图或原型;对象是类的实例化。从内存的角度可以对这两个定义这样理解,类刻画了实例的内存布局,确定实例中每个数据成员在一块连续内存中的位置、大小以及对内存的解读方式;对象就是系统根据类刻画的内存布局去分配的内存。除了实例变量和方法,类也可以定义类变量和类方法,这是我们通常所说的静态

2011-11-19 23:46:48 1135 1

转载 标准C++的类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_c

使用标准C++的类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast。3.1 static_cast用法:static_cast ( expression )      该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法:①用于类层次结构中基类和子类

2011-11-19 23:42:24 688

转载 android中的recovery模式

这里使用基于freescale的imx_r9.2 patch的android源码分析.android中的recovery模式,作为android的开发者或者用户都应该清楚和了解。android利用recovery模式完成整个系统的升级和恢复出厂设置。这里先讲讲怎么进入recovery模式,这个工作是由bootloader完成。freescale使用的uboot.bootlo

2011-11-19 23:23:36 1432

转载 Android 图形系统剖析

架构     Android 中的图形系统采用 Client/Server 架构。Server (即SurfaceFlinger) 主要由 C++ 代码编写而成。Client 端代码分为两部分,一部分是由 Java 提供的供应用程序使用的 API,令一部分则是用 C++ 写成的底层实现。下图概要介绍了 Android 图形系统的架构以及使用的主要组件。图形系统剖析 (转)" alt="

2011-11-13 10:48:04 763

转载 Android 中的 framebuffer 和SurFaceFlinger的关系

作者: 李先静 [email protected]希望对那些在开发高通MSM7XXX平台的朋友有很大的帮助FrameBuffer 在Android中并不像在其它GUI那样直观,抽象的层次比较多,加上GUI的更新是通过OpenGLES来做的。所以让人很难搞清GUI更新的整个流程,最近要准备一个讲稿,所以花了一些去研究,这里做点笔记供大家参考,源代码是基于高通平台的,这些代码在网上都可

2011-11-13 10:43:33 1498

转载 java.lang.UnsatisfiedLinkError解决方法汇集(转载)

2EE引擎出现java.lang.UnsatisfiedLinkError: CC错误的原因(2008-03-04 11:03:29)标签:报表软件 报表工具 web报表 软件 下载 it 如意报表 分类:基本概念 运行JSP报表程序页面出现java.lang.UnsatisfiedLinkError: CC错误有以下几种原因和处理方法:

2011-11-11 21:44:07 773

转载 Android 权限 共享UID和签名

共享UID 安装在设备中的每一个Android包文件(.apk)都会被分配到一个属于自己的统一的Linux用户ID,并且为它创建一个沙箱,以防止影响其他应用程序(或者其他应用程序影响它)。用户ID 在应用程序安装到设备中时被分配,并且在这个设备中保持它的永久性。通过Shared User id,拥有同一个User id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中.所以默认就是可以互相访问任

2011-11-11 21:33:08 574

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2012-05-30

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