J2ME学习札记(1-8)

发信人: javalover (欲下未下风悠扬), 信区: Java
标 题: J2ME学习札记(1)-----什么是J2ME?
发信站: 北大未名站 (2001年10月17日22:22:58 星期三) , 站内信件
J2ME就是Java 2 Platform,micro Edition的缩写。J2ME是Java 2的一个组
成部分,与J2SE、J2EE并称。根据Sun Microsystems,Inc.的定义:J2ME是一种高度
优化的Java运行环境,针对市面上的大量消费类电子设备,例如Papers、cellular
phones(蜂窝电话), screen-phones(可视电话?)、digital set-top boxes(数字机
顶盒)、car navigation systems(汽车导航系统)等等。
J2ME技术在1999年的JavaOne Developer Conference大会上推出。J2ME技术
将Java语言的与平台无关的特性移植到小型电子设备上,允许移动无线设备之间共
享应用程序。


标 题: J2ME学习札记(2)---我需要什么?
为了学习J2ME技术,我需要安装什么样的软件?
1)、J2ME Wireless Toolkit
J2ME Wireless Toolkit简称J2MEWTK,目前最新的版本就是1.0.3
Beta,J2MEWTK有什么用?打一个比方,J2MEWTK之于J2ME程序的开发,就相当于JDK
之于Java程序的开发。J2MEWTK是由Sun
公司开发的,你可以到Sun的网站去下载,这个工具和JDK一样,是完全免费的。
2)、J2SE SDK 1.3
J2SE SDK 1.3亦即JDK 1.3,JDK有什么用?相信学过Java语言的人都知道,我
就不多写了,在安装J2MEWTK之前,你必须确保你的系统已经安装了一个可用的JDK。
建议不要使用JDK 1.2和JDK 1.4,前者版本低,后者不稳定。
3)、Tomcat 3.2.3/4.0
Tomcat 3.2/4.0用作服务器软件,为J2ME手机提供服务。由于手机的资源有限,
所以我们需要尽量将商业计算集中于服务器端完成,减小客户端的负担,所以要开发
J2ME程序,一个服务器软件是少不了的。我采用JSP作为服务器端的解决技术,所以
我选用的Web服务器是Tomcat。但是你也可以选用IIS+ASP、Apache+PHP。这个选
择不是唯一的。


标 题: J2ME学习札记(3)----开发环境安装
第一步,安装JDK 1.3.0或者安装一个包含JDK 1.3.0的软件。我安装了Jbuilder
5.0,
它所带的JDK是HotSpot 1.3.0_01 Client版。
第二步,安装J2MEWTK 1.0.3 Beta,在安装的过程中,需要选择系统中JDK的安装目
录,安装程序一般可以自动查出来JDK的安装目录,我们不用操心。
第三步,安装Tomcat 3.2.3/4.0,Tomcat 3.2.3是最稳定的3.x系列,推荐使用。
Tomcat 4.0刚刚发布了正式版,也不妨一试。Tomcat 3.2.3/4.0需要经过配置,才能
够运行。
第四步,测试Tomcat是否能够正常运行JSP程序。这一步很重要。


标 题: J2ME学习札记(4)-----J2ME开发工具比较
1)、J2MEWTK,这个工具在前文已经提到过,它是最基本的J2ME程序开发工具,免费,
体积小,速度较快,完全遵守J2ME的各种规范。具有简单的IDE界面,易于上手,开发
十分方便快捷,可以和Forte 3.0捆绑。J2MEWTK适用于初学者和已经达到很高水平
的开发者。窃以为J2MEWTK+JDK+Editplus/UltraEdit是绝配。评语:重剑无锋,大
巧不工。
2)、VisualAge Micro Edition 1.4。这是IBM的产品,号称是J2ME开发领域的TOP
1,但是我用了半天,也没有看出好在那里。马上就删除了。窗口太复杂,不明所以,
开发起来很难适应,速度和J2MEWTK一样,比较庞大,装了这个东西,你的C盘就要小
心了,多了很多乱七八糟的文件,还注册了许多COM组件,典型的非绿色软件。评
语:!#$#%$#$%$#%@$@#。
3)、CodeWarrior for Java 6.0。这是Motolola的产品,功能十分强大,集成度很好
,
开发,调试,发布J2ME程序都很方便(还可以做一般的Java Program)。它的IDE和
Visual Studio十分相似,很容易上手。CodeWarrior比较适合中等水平的开发者的
使用。不过CodeWarrior不是免费软件,你只能够免费使用30天。评语:摩托罗拉
CodeWarrior,随时随地J2ME。
4)、Borland Jbuilder 5.0的Nokia Bobile版。没用过。评语:缺。
上述分析,仅供参考,仅代表本人意见。


标 题: J2ME学习札记(5)------选择缺省的开发设备
在开发J2ME应用程序之前,我们必须选择这些程序运行的平台,亦即开发出来
的J2ME程序运行在那一种手机或者是移动设备上面。在开发的过程中,我们需要对
J2ME应用程序进行测试,当然了,自己拥有一款支持J2ME的手机是最好的,例如
Motolola的i85s,但是这个要求不是每一个开发者都能够满足(我连手表都没有,更
不用说手机了),因此,大多数的J2ME开发环境都提供了各种各样的手机、移动设备
模拟器,你可以首先在手机模拟器上测试你的J2ME程序,开发完毕以后,再将程序交
给专业的厂商(一般是移动设备提供商),由它们将程序载入手机中进行真实的程序
测试。模拟器和真实的设备之间有一定的差别,但是你的程序只要在模拟器上通过
了,
那么问题不会很大。
J2MEWTK提供六种模拟器,分别是:Default Color Phone、Default Gray
Phone、
Minimum Phone、Motolola i85s、PalmOS Device、RIM Java Handle。这些模拟器
虽然外观不一样,操作也不太一样,但是J2ME程序在其上运行的结果是不会有什么
区别的,在真实的设备上也是没有什么区别的,这体现了Java的跨平台特性。你还可
以自定义自己的手机模拟器,这在J2MEWTK的User Guide中有详细的描述。
在开发过程中,选择何种模拟器是十分重要的,原则上来说,你为那一种设备
开发程序,就要使用那一种设备的模拟器。但是J2ME程序在不同的模拟器上的运行
效果基本上是一致,所以你也可以采用你自己喜欢的模拟器。我们推荐你选用RIM
Java Handle模拟器作为开发的首选模拟器,因为它的屏幕很大,看起来很舒服(但是
别忘了你的真实设备的屏幕大小)。
在J2MEWTK中,可以设定缺省的模拟器,怎么设呢?从开始菜单选择
J2MEWTK---->Default Device Selection,在下拉列表框中选择模拟器的名字,然

单击OK按钮即可,J2MEWTK就会把这种模拟器认为是缺省的模拟器。你也可以在开
发环境中每次手动选择模拟器,不过这样做显然比较麻烦。J2MEWTK在初始情况下,
默认的模拟器是Default Color Phone,说实在话,我从来没有看见过这么难看的手
机。


标 题: J2ME学习札记(6)-----创建项目
现在开始尝试开发J2ME程序。我的选择是Windows XP 2600
Professional+J2SE
SDK 1.3.0+Tomcat 4.0+J2MEWTK 1.0.3Beta。从开始菜单中选择
J2MEWTK---->Ktoolbar。Ktoolbar是J2MEWTK提供的一个简陋的IDE工具。
进入Ktoolbar以后,观察窗口,在菜单的下面有四个按钮,分别是:New Project:
创建一个新的项目。
Open Project:打开一个项目。
Setting:对当前项目的环境进行设置。
Build:编译项目中的所有Java文件。
Run:启动缺省的模拟器,将当前项目载入,运行。
Clear Console:清除控制台输出。
在上述按钮的下面,有一个下拉列表框,在这里你可以设置当前项目所使用的模

器,这个设置可以覆盖缺省的模拟器。在此下拉列表框下面,是一个文本框,这就是
所谓的控制台了。所有编译、运行信息都会在这个控制台中输出。你可以使用
Clear
Console按钮将控制台中的信息完全清除。
现在来看看菜单。Ktoolbar的菜单极其简单,没有什么可说的。Project菜单的
package菜单项的作用是将当前项目打包输出。这个菜单项特别有用,当你完成项目
开发之后,使用这个菜单项可以产生一个jar文件,这样就完成的项目的初步发布。
现在来创建一个新的项目,单击New Project按钮,或者是使用File菜单的同名菜
单项。出现一个新窗口。这个新窗口有两个文本框,第一个文本框是Project
Name,
Name,
输入fancy。第二个文本框是MIDlet Class Name,输入fancy.test.HelloWorld。
然后单击OK,又出现一个对话框,要你配置项目的环境,不理,单击OK按钮关闭该窗
口,回到Ktoolbar的主窗口。经过上述步骤,你已经创建了一个名为fancy的J2ME
项目。


标 题: J2ME学习札记(7)-----J2MEWTK的目录结构
发信站: 北大未名站 (2001年10月18日15:49:55 星期四) , 站内信件
安装J2MEWTK以后,你应该仔细浏览一下J2MEWTK的目录结构,这是一个很好的习
惯。J2MEWTK的目录结构如下:
appdb文件夹:里面有duke的一些靓照。
apps文件夹:里面有J2MEWTK的一些例子程序,我们建立的项目文件也存放在里面。
bin文件夹:里面全部是exe程序。
docs文件夹:不用多说了,是地球人都知道。
lib文件夹:存放MIDP API。
wtklib文件夹:存放J2MEWTK用到的类库,以及一些资源文件,比如按钮的图标等等。
在这些文件夹中,apps文件夹特别需要留意,这个文件夹有下列子文件夹:
example:存放J2MEWTK的例子,侧重于图形方面,例子比较大,复杂,难看懂。
lib:空,不知道放什么东西。
tmplib:空,不知道放什么东西。
UIDemo:存放J2MEWTK的例子,侧重于用户界面设计方面。例子不大,难度中等。
fancy:这个文件夹原来是没有的,当我们创建fancy项目的时候,J2MEWTK自动为我
们创建的文件夹。
进入fancy文件夹,它里面又有很多子文件夹,如下所示:
bin:存放项目的打包输出文件。
classes:存放编译器产生的class文件。
lib:空,不知道有什么用。
res:存放资源文件,例如项目中用到的图片。
src:存放项目的源代码。
tmpclasses:存放编译器产生的class文件,是classes文件夹的镜像。
tmplib:空,不知道有什么用,是lib文件夹的镜像。
标 题: J2ME学习札记(8)-------HelloWorld!
现在该是使用J2ME说Hello World的时候了。选择你最喜欢的文本编辑器,例如
Editplus,
输入下面的代码:
package fancy.test;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class HelloWorld extends MIDlet implements CommandListener
{
private Display display;
private Form props;
private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
public HelloWorld()
{
display = Display.getDisplay(this);
}
public void startApp()
{
props = new Form("Hello World");
props.append("Hello World!/n");
props.addCommand(exitCommand);
props.setCommandListener(this);
display.setCurrent(props);
}
public void commandAction(Command c, Displayable s)
{
if (c == exitCommand)
{
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
}
public void destroyApp(boolean unconditional)
{
}
public void pauseApp()
{
display.setCurrent(null);
props = null;
}
}
然后将该文件保存在J2MEWTK_HOME/apps/fancy/src/fancy/test目录下面,文件
名为HelloWorld.java。注意:你需要在fancy/src目录下面创建fancy文件夹,然
后再在fancy文件夹下面创建test文件夹。最后才保存HelloWorld.java文件。
现在转到J2MEWTK的主窗口,单击Build按钮,编译整个项目,查看控制台的输出信
息,一切无误,再单击Run按钮,运行此程序。运行效果如下图所示:

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