这里是做了一个简单封装 没有设置键值对 只设置了一个整形的值 方便比较
**具体情况都在注解里面分析了 **
为了描述方便 注解里面的黑高 指的是左右子树最大的黑高
插入最终只会有两种解决情况 叔叔是红 , 或者叔叔是黑。虽然叔叔是黑可以分为两种,但其中一种可以通过旋转变成另外一种,进行处理也是转化为一种情况处理。
删除最终只会有一种解决情况,如果兄弟是红,直接旋转父亲 父亲的一个孩子会变成兄弟的孩子之一 , 但都是黑色。所以说更新之后,新兄弟也就成了黑色。所以说最终只会有一种情况 兄弟是黑。
兄弟是黑:
- 1.如果孩子都是黑 直接把兄弟变红 因为你删除节点 节点是确定为黑色 那么一边的黑色节点就少了1个 恰巧兄弟是黑 兄弟的孩子也都是黑 直接把兄弟变红 那么兄弟这棵树的黑色节点也刚刚少了1个, 同时因为把兄弟变红 父亲必要变黑即可
- 2如果(假设删除节点在左子树)兄弟其中一个是红 不能再对其进行单纯的染色操作了(因为兄弟无法染成红色的),想到如果旋转父亲,让兄弟不再构成右树的黑高,那么右树黑高减一,但是删除节点之后左树黑高是0,依然不平衡。这时我们进行了旋转,父亲变成了左子树的节点,只要把父亲染黑就达成了想到的目的。
但是下一个问题是 如果红色节点跟着父亲一起跑到左子树去,现在右子树是损失了一个黑高,那么为了平衡,需要把右子树中红色的节点变黑才能弥补损失。那就意味着红色节点不能跟着父亲跑过去,如果确定了红色节点会跑过去,那么就对兄弟进行旋转,把红色节点移到另一边去,对应的原来节点的位置就为空了。那么就没有节点跟着跑过去。就不会影响右子树黑高变化。
弄清楚了最终状态,其他状态可以直接通过旋转变成最终状态。
有些文章光是图就是十几个 直接给我看麻了。仔细梳理一遍Java TreeMap 对红黑树的实现其实可以发现情况也就那么几种。
具体实现细节可以看代码,对源码提取出来简化了一部分 方便理解和阅读
public class RBTree {
private TreeNode root;
private enum Color{
RED,
BLACK
}
private static class TreeNode {
TreeNode parent;
TreeNode left;
TreeNode right;
int val;
Color color;
@SuppressWarnings("unused")
public TreeNode(){}
public TreeNode(int val, TreeNode parent, TreeNode left, TreeNode right){
this.val = val;
this.parent = parent;
this.left = left;
this.right = right;
}
@Override
public String toString() {
return "TreeNode{" +
"val=" + val +
", color=" + color +
'}' + "\t";
}
}
public RBTree(){
}
private Color colorOf(TreeNode p){
return (p == null) ? Color.BLACK : p.color;
}
private void rotateLeft(TreeNode p){
TreeNode r = p.right;
p.right = r.left;
if(r.left != null){
r.left.parent = p;
}
r.parent = p.parent;
if(p.parent == null){
root = r;
}else if(p.parent.left == p){
p.parent.left = r;
}else{
p.parent.right = r;
}
r.left = p;
p.parent = r;
}
private void rotateRight(TreeNode p){
TreeNode l = p.left;
p.left = l.right;
if(l.right != null){
l.right.parent = p;
}
l.parent = p.parent;
if(p.parent == null){
root = l;
}else if(p.parent.left == p){
p.parent.left = l;
}else{
p.parent.right = l;
}
l.right = p;
p.parent = l;
}
private void fixAfterInsertion(TreeNode p){
p.color = Color.RED; // 插入节点设置为红
while(p != null && p != root && p.parent.color == Color.RED){
if(p.parent.parent.left == p.parent){
TreeNode uncle = p.parent.parent.right; // 获取到叔叔节点
if(colorOf(uncle) == Color.RED){ // 叔叔节点是红色 父亲也是红色 插入节点也是红色
uncle.color = Color.BLACK; // 左右黑高已经平衡 但父亲和插入节点连续红色 只需要把父亲叔叔染黑
p.parent.color = Color.BLACK; // 父亲叔父染黑之后 祖父必须也要染红 然后检查祖父是否需要修复
p.parent.parent.color = Color.RED;
p = p.parent.parent;
}else{ // 叔叔是黑色 意味着叔叔构成了右树的黑高 要想解决父亲和插入节点连续红色 任然只有尝试把父亲染黑
// 父亲染黑之后 右边黑高变大 只有把祖父节点右旋下沉 才可以平衡 因为祖父右旋 父亲不再构成左树黑高
// 但是如果插入节点在父亲的右边 祖父节点右旋会带走插入节点 只有把父亲先左旋 插入节点为根父亲为左孩子
if(p.parent.right == p){
p = p.parent;
rotateLeft(p);
}
// 处理完之后 现在可以右旋祖父
// 祖父右子树是叔叔为黑色 左子树来自父亲的右子树 父亲原本是红 意味着
// 祖父右旋之后 祖父左右都是黑 所以说需要把祖父染红
p.parent.color = Color.BLACK;
p.parent.parent.color = Color.RED;
rotateRight(p.parent.parent);
}
}else{
TreeNode uncle = p.parent.parent.left;
if(colorOf(uncle) == Color.RED){
uncle.color = Color.BLACK;
p.parent.color = Color.BLACK;
p.parent.parent.color = Color.RED;
p = p.parent.parent;
}else{
if(p.parent.left == p){
p = p.parent;
rotateRight(p);
}
p.parent.color = Color.BLACK;
p.parent.parent.color = Color.RED;
rotateLeft(p.parent.parent);
}
}
}
root.color = Color.BLACK;
}
public void insert(int val){
if(root == null){
root = new TreeNode(val, null, null, null);
}else{
TreeNode node = root;
TreeNode recordOfParent = node;
while(node != null){
recordOfParent = node;
node = (node.val > val) ? node.left : node.right;
}
TreeNode point = new TreeNode(val, null, null, null);
if (recordOfParent.val < val) {
recordOfParent.right = point;
} else {
recordOfParent.left = point;
}
point.parent = recordOfParent;
fixAfterInsertion(point);
}
}
private TreeNode successor(TreeNode x){
while(x.left != null){
x = x.left;
}
return x;
}
private void deleteNode(TreeNode node){
if(node.left != null && node.right != null){ // 左右不为空 寻找右树最小节点代替
TreeNode s = successor(node.right);
node.val = s.val;
node = s;
}
// 上面处理之后 保证了节点变成 叶子节点 或是只有一个孩子
// 找到代替的节点
TreeNode replacement = (node.left == null) ? node.right : node.left;
if(replacement != null){ // 右子树也可能为空 再次判断
replacement.parent = node.parent;
if(node.parent == null){
root = replacement;
}else if(node.parent.left == node){
node.parent.left = replacement;
}else{
node.parent.right = replacement;
}
node.left = node.right = node.parent = null; // out of link
if(colorOf(node) == Color.BLACK){
fixAfterDeletion(replacement);
}
}else if(node.parent == null){ // only one node
root = null;
}else{ // node has not child
if(colorOf(node) == Color.BLACK){ // before delete must be fixed
fixAfterDeletion(node);
}
if(node.parent.left == node){
node.parent.left = null;
}else{
node.parent.right = null;
}
node.parent = null; // node.left & node.right is already null
}
}
private void fixAfterDeletion(TreeNode p){
while(p != root && colorOf(p) == Color.BLACK){ // 遇到红色终止
if(p.parent.left == p){
TreeNode brother = p.parent.right;
if(colorOf(brother) == Color.RED){ // 如果兄弟是红 左旋父亲父亲变红 兄弟变黑 更新兄弟
// 父亲必须置为红 因为父亲可以推测出来是黑 左旋下沉会导致右树黑高变高
brother.color = Color.BLACK;
p.parent.color = Color.RED;
rotateLeft(p.parent); // 主要是为了变成删除节点的兄弟必须为黑色
brother = p.parent.right; // 因为兄弟是红会有两个黑孩子 左旋父亲之后左黑孩子变成父亲的右孩子
// 刚好符合需要的兄弟节点为黑孩子
} // 兄弟左右都是黑 如果删除节点 那么左边黑高会比右边少1 只需要把兄弟染红就可以
// 因为上一步已经得到黑兄弟的结构
if(colorOf(brother.left) == Color.BLACK &&
colorOf(brother.right) == Color.BLACK){
brother.color = Color.RED;
p = p.parent; // 指向父亲 是为了把父亲染黑 现在父亲是红 指向父亲之后不满足循环条件
}else{
// 现在我们需要右旋父亲 把父亲下沉且变为黑才能平衡
// 左孩子是红 右旋父亲之后 会导致左孩子跑到左子树去
if(colorOf(brother.left) == Color.RED){
brother.left.color = Color.BLACK;
brother.color = Color.RED;
rotateRight(brother);
brother = p.parent.right;
}
// 兄弟要上浮为根 变成原本根的颜色
// 右孩子变黑 弥补损失
// 父亲变黑 弥补删除节点带来的损失
brother.color = p.parent.color;
p.parent.color = Color.BLACK;
brother.right.color = Color.BLACK;
rotateLeft(p.parent);
p = root;
}
}else{
TreeNode brother = p.parent.left;
if(colorOf(brother) == Color.RED){
p.parent.color = Color.RED;
brother.color = Color.BLACK;
rotateRight(p.parent);
brother = p.parent.left;
}
if(colorOf(brother.left) == Color.BLACK &&
colorOf(brother.right) == Color.BLACK){
brother.color = Color.RED;
p = p.parent;
}else{
if(colorOf(brother.right) == Color.RED){
brother.right.color = Color.BLACK;
brother.color = Color.RED;
rotateLeft(brother);
brother = p.parent.left;
}
brother.color = p.color;
p.color = Color.BLACK;
brother.left.color = Color.BLACK;
rotateRight(p.parent);
p = root;
}
}
}
p.color = Color.BLACK;
}
private TreeNode search(int val){
TreeNode node = root;
while(node != null && node.val != val){
node = (node.val > val) ? node.left : node.right;
}
return node;
}
public boolean remove(int val){
TreeNode p = search(val);
if(p == null){
return false;
}
deleteNode(p);
return true;
}
public void displayTree(){
if(root != null){
Queue<TreeNode> queue = new LinkedList<>();
List<TreeNode> buffer = new ArrayList<>();
TreeNode nodes = root;
queue.offer(nodes);
int size;
while(!queue.isEmpty()){
size = queue.size();
buffer.clear();
for(int i = 0; i < size; i++){
TreeNode node = queue.poll();
assert node != null;
if(node.left != null){
queue.offer(node.left);
}
if(node.right != null){
queue.offer(node.right);
}
buffer.add(node);
}
for(TreeNode i : buffer){
System.out.print(i);
}
System.out.println();
}
}
}
public List<Integer> inOrder(){
TreeNode node = root;
Stack<TreeNode> stack = new Stack<>();
ArrayList<Integer> records = new ArrayList<>();
while (!stack.isEmpty() || node != null) {
while (node != null) {
stack.push(node);
node = node.left;
}
node = stack.pop();
records.add(node.val);
node = node.right;
}
return records;
}
}