2020-11-30 代理、外观、适配器,三者设计模式的区别

代理模式、适配器、外观模式之间的差别

这三者模式的共性之处: 客户只关心接口,不关心具体的 (真实的) 实现,符合面向对象设计原则 “面向接口编程,不要面向实现编程”。

适配器模式: 把真实的实现模块(一个或者多个对象,或者就是函数库)中,一个一个方法(或者函数),依次匹配到客户需要的格式,与客户代码一起工作;

外观模式: 把真实实现的模块(即,现有系统,往往比较复杂、功能强大,但新形势下不需要全部的功能)中有用的部分进行一定的分析、组合、添加,形成一套简洁实用的接口,供多个客户同时使用;

代理模式:  把客户与真实的对象(比如一个服务器对象)之间,通过代理进行隔离。客户只要访问代理,由代理把客户请求转发给真实的对象。代理模式 是代理一个对象。供多个客户使用。

 

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