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原创 Java 8 新特性详解(超详细)

文章目录1. Lambda表达式和函数式接口函数式接口 FunctionalInterface1. Lambda表达式和函数式接口函数式接口 FunctionalInterfaceJava8当中新增了一个特殊的注解 @FunctionalInterface, 如果一个接口被注解@FunctionalInterface 标明的话,那么这个接口就可以被称之为函数是接口。一个函数式接口只能有一个抽...

2019-12-20 14:14:07 341

转载 git 详解

Git详解之一:Git起步      http://blog.jobbole.com/25775/Git详解之二:Git基础     http://blog.jobbole.com/25808/Git详解之三:Git分支     http://blog.jobbole.com/25877/Git详解之四:服务器上的Git    http://blog.jobbole.com/2

2017-07-17 10:48:30 279

转载 Easyui 弹出加载中的遮罩的两种方法

原文:http://www.cnblogs.com/duanxuan/p/6637746.html第一种方式:$.ajax({ type:'POST', url:url, data:obj, dataType:'json', beforeSend: function () { load(); }, comp

2017-07-13 15:45:12 666

原创 java 浮点数精度损失

一、整型转浮点型精度损失 以int 和 float 为例 ,Int是4字节32位来表示的,float虽然也是4字节32位,但是二者的存储结构是很不一样的float的存储结构是1个符号位,8个指数位,23个尾数。float只能有24位来确定精度,而int是32位举个例子:以下程序可以得出 20014999 在 double 和 float 下的二进制表示方

2017-07-03 21:19:07 957

疯狂XML讲义

由李刚编著的《疯狂XML讲义》主要以XML为核心,深入地介绍了XML的, 各种相关知识。本书作为疯狂Java体系图书之一,依然保持该体系图书系统, 、全面的特点:不仅详细介绍了XML文档的各种知识,还通过案例示范了实, 际开发中如何应用XML知识。, 《疯狂XML讲义》主要分为五个部分。第一部分介绍了XML、DTD、XML, Schema等基础知识,这些知识主要教读者如何定义有效的XML文档,这部分, 内容是深入学习后面知识的基础,也是每个使用XML的开发者都应该掌握的, 基础。第二部分介绍了CSS、XSLT和XPath等知识,通过使用CSS或XSLT,可, 直接将XML文档当成视图技术。第三部分介绍了DOM、SAX、JAXP、dom4j、, JDOM、XQuery和XQJ等,其中的DOM、SAX、JAXP、dom4j和JDOM都以结构化的, 方式来创建、解析XML文档,从而可以将XML文档作为数据传输工具,而, XQuery则是一种新规范,通过XQuery可以查询XML文档中的数据,就像使用, SQL查询关系数据库的数据一样。第四部分介绍了Web ServicesService和, CXF,其中CXF是Java领域的主流Web ServicesService框架,简单易用。第, 五部分则提供了两个综合性案例:基于XML的电子公告系统和电子拍卖系统, ,让读者将前面所学应用到实际项目中。,尤其是电子拍卖系统,。它是一, 个包含5个表,表之间具有复杂关联映射的系统,该案例采用目前最流行、, 最规范的轻量级Java EE架构,将整个应用分为领域对象层、DAO层和业务逻, 辑层,然后用CXF将业务逻辑组件包装成Web ServicesService,从而可以将, 现有的Java EE项目与其他平台的、其他语言的异构项目进行整合,具有极, 好的指导价值和借鉴意义。, 《疯狂XML讲义》大部分章节后都提供了相应的编程习题,供开发者巩, 固所学,将理论融入实际开发之用。关于这些编程习题的解题思路和参考答, 案可登录http://www.crazyit.org获取。, 《疯狂XML讲义》是疯狂Java体系丛书之一,学习本书无须任何XML基础, ,但DOM、SAX、dom4j、JDOM解析部分包含了大量Java编程,因此建议先认, 真阅读疯狂Java体系的《疯狂Java讲义》一书。

2018-01-03

广工图形学实验报告

1 掌握OpenGL的三维图形绘制方法 2 掌握Visual C++环境下的OpenGL图形开发 在Windows平台上用VC++结合GLUT做实验,要求掌握结合VC++和OpenGL的基本图形(四面体、六面体、圆柱、圆锥等)建模及编程技能,以及图形学的基本原理,实验完成后要求根据自己的成果撰写一份实验报告。 1 基本三维几何图形(四面体、六面体、圆柱、球等)的建模及基本的交互 2 人机交互(图形的基本变换,如旋转、平移、尺度缩放及橡皮筋技术等)

2015-01-10

OpenGL程序例子

Example

2014-12-15

空空如也

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