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原创 Deck.gl学习笔记(三):非地理空间坐标系下的简单使用
在这个例子中,使用了SolidPolygonLayer这个layer去创建长方体,主要通过getPolygon去构建视图。需要注意的是,使用OrbitView不需要传经纬度坐标。因为前几种为地理空间坐标系,即使用经纬度为基础坐标,一般配合mapbox一起使用,而公司的需求为使用非地理空间坐标进行视图渲染。因此选择了orbitView。因为公司项目需求的缘故,所以开发在不使用经纬度的情况下进行视图更新渲染。在orbitView视角下简单创建一个长方体。
2024-07-05 16:15:28
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原创 Typescript使用(持续更新)
类型断言(Type Assertion): 类型断言用于手动指定变量的类型,通过将变量断言为特定类型,可以获得更精确的类型检查。有两种形式:尖括号语法。当你不确定一个值的类型时,可以将它赋值为 unknown,必须进行类型检查或类型断言后才能使用。指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错。enum: 枚举类型,用于定义一组具名的常量,可以通过枚举成员的名称来引用对应的值。简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值。
2024-07-05 14:49:39
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原创 Deck.gl学习笔记(二):核心类中文文档翻译(持续更新中)
Accessors: 访问器是一种将data中的对象映射到其可视配置的道具,例如圆的半径,线的颜色等。accessor接受两个参数,4. useDevicePixels(Boolean): 如果为真,设备的全分辨率将用于渲染,这个值可以在每帧中 变,比如在屏幕之间移动窗口或改变浏览器的缩放级别。从那以后,为了最大化性能,deck。World:世界坐标系,这里的数值就是经纬度与海拔,这个坐标系本质上是墨卡托坐标系,所以其内部空间是非线性坐标,一般只用于作输入传入,几何运算与线性变换都不在这个坐标系处理。
2024-07-05 14:31:52
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原创 Decl.gl学习笔记(一)
Deck.gl 是一个强大的工具,可以帮助开发者创建高性能和高度互动的数据可视化应用。通过其丰富的 Layer 类型和与地图库的兼容性,可以非常方便地处理和展示大量复杂数据。
2024-07-05 14:13:04
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空空如也
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