Java基础04_方法

主要内容

  • 方法的使用

学习目标

  • 方法的定义
  • 方法的调用
  • 方法的参数
  • 方法的重载

第一节 方法的定义

为什么要有方法这种概念?

原因1: 在一个代码文件里面, 可能有很多个功能逻辑, 这些逻辑全部放在一起, 逻辑不够清晰, 不易维护;

原因2: 某个逻辑功能可能会被二次或者多次使用, 每次使用都copy过来, 相同代码冗余.

方法是什么?

方法是执行某一个特定功能的代码块. 我们在用到这个特定功能的时候,不用重新编写, 只需要调用这个方法就可以了.

方法的优点?

使用方法可以使我们的代码逻辑清晰; 同时代码得到复用; 更容易维护.

语法格式:

修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){
	方法体;
}

举例:

//main方法, 是程序的入口, 由JVM调用
public static void main(String[] args){
	System.out.println("Hello World");
}
//自定义的方法, 需要程序员在代码中调用
public int add(int num1,int num2){
	return num1+num2;
}

public static void main(String[] args){
	int result = add(1,1);
    System.out.println("测试加法功能的方法: "+result)
}

如何使用方法

  • main方法是程序的启动入口, 会被JVM自动调用;
  • 自定义的方法要被程序员调用.

第二节 方法的调用

案例:

​ 实现两个数相加

方法调用:

  • 方式1: 单独调用 --> 方法名(参数)
  • 方式2: 打印调用 --> System.out.println(方法名(参数))
  • 方式3: 赋值调用 --> 数据类型 变量名 = 方法名(参数)
public int add(int num1,int num2){
	return num1+num2;
}

public static void main(String[] args){
    
    //方式1: 单独调用 --> 方法名(参数)
    add(1,1);
        
    //方式2: 打印调用 --> System.out.println(方法名(参数))
    System.out.println("调用方式2: "+add(2,2));
    
    //方式3: 赋值调用 --> 数据类型 变量名 = 方法名(参数)
    int result = add(3,3);   
}

第三节 执行流程

方法执行顺序:

  • 1, 调用方法, 同时传递参数;
  • 2, 执行被调用的方法;
  • 3, 返回结果给调用处.
//定义了一个add方法,三要素: 函数名,参数列表, 返回值
public int add(int num1,int num2){
	return num1+num2;
}

public static void main(String[] args){
	/*
		0, 程序的入口是main方法,启动后执行第13行;
		1, 调用add方法, 同时传递给add方法两个参数1,1;
		2, 方法被调用后执行第3行;
		3, 方法执行后, 返回结果赋值给第13行的result变量
	*/
    int result = add(1,1);
    
    System.out.println("测试加法功能的方法: "+result)
}

第四节 参数和返回值

形式参数:

​ 在定义方法的时候,只定义了这个变量, 而没有给具体值;

实际参数:

​ 在调用方法的时候,给了一个具体的值

//定义了一个add方法
// 形式参数: 定义方法的时候, 定义参数的数据类型和变量, 这个变量就是形式参数, 占位的作用
public int add(int num1,int num2){
	return num1+num2;
}

public static void main(String[] args){
    // 实际参数: 调用方法的时候, 给函数传递的参数, 叫做实际参数
    int result = add(1,1);    
    System.out.println("测试加法功能的方法: "+result)
}

(1) 什么时候使用参数?

​ 写程序其实很简单, 我们在实现一个方法功能的时候, 有些事情不能确定, 那么谁使用这个函数, 谁就来确定随机性的事情.

例如: 一个需求是实现一个计算1到n个数和的功能. 我们不知道方法被调用的时候具体要计算从0计算到几, 那么就把这个不确定的事情定义为参数, 让调用者传递进来.

所以, 参数的本质是不确定性的东西.

public int calculate(int n){
	int result = 0;
	for(int i = 1;i<=n; i++){
		result += i;
	}
	return result;
}

(2)什么时候使用返回值?

调用者需要获取方法的处理结果

不确定的随机数据, 谁调用, 谁传递;

需要方法给一个处理结果, 那么就设定为返回值.

第五节 方法注意事项

  1. 方法不调用不执行;

  2. 方法不能嵌套;

  3. 方法运行的顺序和定义的顺序无关,只和调用的顺序有关;

  4. 方法写了void证明没有返回值, 方法内部就不要写 return 返回值;了.

    但是可以写return;

    //定义一个不需要返回值的方法
    public void calculate(int n){
    	int result = 0;
    	for(int i = 1;i<=n; i++){
    		result += i;
    	}
    	return;	//在这里没有语法错误, 但是没必要写, return;用在需要终止方法的地方
    	//return result;	//这样写是语法错误, 因为方法已经定义为void也就是无返回值的
    }
    

    return作用详解:

    1. 1,结束方法 return;
    2. 2将结果返回: return 数值;
  5. 返回值要和方法定义时候的返回值类型一致;

  6. 方法中有返回值的时候,我们没有必要将结果输出出来,在调用的时候将结果输出出来;

  7. 方法中没有返回值的时候,我们一般在方法内部直接将结果输出;

第六节 方法的重载

需求: 定义三个方法, 实现2个数相加, 3个数相加, 4个数相加

重载: 方法名相同,参数列表不同

优点: 只要记住方法名就可以了,方便使用

重载的注意事项:

重载和参数哪些因素有关?

      • 参数个数
      • 参数类型
      • 参数类型顺序

哪些不构成重载?

      • 返回值类型无关
      • 参数变量名无关
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

能力工场小马哥

如果对您有帮助, 请打赏支持~

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值