@[防抖(debounce)与节流(throttle)]
#防抖(debounce)
触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
// 防抖函数
function debounce(fn, n) {
let timer;
return function () {
let _this = this;
let args = arguments;
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(_this, args);
}, n);
};
}
// 使用
window.onresize = debounce(function () {
console.log("resize");
}, 500);
节流(throttle)
高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
// 方式1: 使用时间戳
function throttle1(fn, n) {
let time = 0;
return function () {
let _this = this;
let args = arguments;
let now = Date.now();
if (now - time > n) {
fn.apply(_this, args);
time = now;
}
};
}
// 方式2: 使用定时器
function thorttle2(fn, n) {
let timer;
return function () {
let _this = this;
let args = arguments;
if (!timer) {
timer = setTimeout(function () {
timer = null;
fn.apply(_this, args);
}, n);
}
};
}