线程
程序、进程、线程
程序:为实现某种功能,使用计算机语言编写的一系列指令的集合。
指的是静态的代码(安装在电脑上的那些文件)
进程:也是称为程序,但是是运行中的程序。
进程是操作系统进行资源分配的最小单位
线程:进程可以进一步细化为线程,就是进程中一个最小的执行单元(任务),是cpu进行调度的最小单元
进程与线程的关系
一个进程可以包含多个线程(一个微信可以打开多个聊天窗口)
一个线程只能隶属于一个进程(微信聊天窗口只能属于微信进程)
一个进程至少包含一个线程(主线程 java中的main方法就是用来启动主线程的)
在主线程中可以创建并启动其他线程
一个进程的线程共享该进程的内存资源
java中创建线程方式1:
1、java中创建线程,写一个类继承java.lang.Thread
2、重写run() 方法
java中创建线程方式2:
只先创建线程要执行的介务,创建一个类,实现Runnable接口
重写任务执行的run() 方法
实现Runnable接口创建的优点:
1.因为java是单继承,一旦继承一个类就不能在继承其他类,避免单继承的局限。
2.适合多线程来处理同一份资源时使用
Thread类中的方法
run(); 用来定义线程要执行的任务代码
start(); 启动线程的
currentThread(); 获取到当前线程
getId(); 获取线程id
setName(); 为线程设置名字
getState(); 获取线程的状态
getPriority(); 获取线程的优先级
setPriority(10); 设置线程优先级
优先级为1-10 默认是5 作用是为操作系统调度算法提供的
getName(); 获取线程名字
Thread.sleep( 休眠时间(毫秒为单位):2000); 让线程阻塞休眠指定的时间
Thread.join(); 等待当前线程执行完毕,其他线程再执行
Thread.yired(); 主动礼让,退出cpu
线程生命周期(生老病死 创建——销毁)
线程状态:
新建:刚刚创建了一个线程对象,并没有启动
就绪(可运行):调用 start() 后,线程就进入到了就绪状态,进入到了操作系统的调度队列
运行状态:获取了cpu执行权,进入到cpu执行
阻塞状态:例如调用了 sleep() ,有线程调用了 join() ,线程中进行Scanner输入....
死亡/销毁:run() 方法中的任务执行完毕了。
多线程概念
在一个程序可以创建多个线程执行。
多线程优点:
提高程序的执行效率 (3个任务可以在不同的线程里同时进行)
提高了cpu的利用率
改善程序结构,将复杂任务拆分成若干个小任务执行
多线程缺点:
线程多了,占用内存
cpu开销就变大了 (扩充内存,升级cpu)
多个线程访问操作同一个共享的数据 (例如:买票、抢购、秒杀......)
如何解决多线程操作共享数据的问题:
排队 + 锁 在关键的步骤处,多线程只能一个一个的执行。
同步锁
synchronized (obj)
obj对象的作用:记录有没有线程进入到同步代码块
要求:多个线程对应同一个同步锁对象
synchronized修饰方法时,同步锁对象不需要我们指定同步锁对象会默认提供:
1.非静态的方法--锁对象默认是this
2.静态方法--锁对象是当前类的Class对象(类的对象,一个类的对象只有一个)
synchronized 和 ReentrantLock区别
synchronized是一个关键字,控制依靠底么编详后的技今去实现
synchronized可以修饰一个方法,还可以修一个代码块
synchronized是隐式的加锁和释放锁,一旦方法或代码央中运行结束或出现异常,会自动释放锁
ReentrantLock是一个类,是依靠java代码去控制(底层台一个同出队列)
ReentrantLock只能修饰代码块
ReentrantLock需要手动的加锁,手动的释放锁,所以释旅锁最好写村finally中,一旦出现异常,保证锁能释放
obj.wait();//让线程等待,会自动的释放锁, notify(),wait()必须在同步代码块中使用,必须是通过锁对象调用的
sleep 和 wait 的区别
sleep(long time);
属于Thread类中的方法
sleep休眠指定的时间后,会自动唤醒
sleep()不会释放锁
wait();
属于0bject类中的方法,必须要用锁对象调用
wait后的线程,必须通过其他线程唤醒( notify() notifyAll() )
wait()会自定释放锁