Memento-备忘录模式

动机

  • 在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现
  • 如何实现对象状态的良好保存与恢复,但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性?

模式定义

在不破环封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态

结构

在这里插入图片描述

要点

  • 备忘录 (Memento)存储原发器(Originator)对象的内部状态,在需要时恢复原发器状态
  • Memento 模式的核心是信息隐藏,即 Originator 需要向外界隐藏信息,保持其封装性;但同时又需要将状态保持到外界(Memento)
  • 由于现代语言(如C#、Java)运行时都具有相当的序列化支持,因此往往财通效率较高、又较容易正确实现的序列化方案来实现 Memento 模式

代码

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

class Memento {
private:
    int m_state;

public:
    Memento(const int state) : m_state(state) {}
    int GetState() const
    {
        return m_state;
    }
    void SetState(const int state)
    {
        m_state = state;
    }
};

class Originator {
private:
    int m_state;

public:
    Memento* CreateMemento()
    {
        return new Memento(m_state);
    }
    void SetMemento(Memento* m)
    {
        m_state = m->GetState();
    }
    void SetState(const int state)
    {
        m_state = state;
    }

    int GetState() const
    {
        return m_state;
    }
};

class Caretaker {
private:
    vector<Memento*> m_memento;
    Originator*      m_originator;

public:
    Caretaker(Originator* const pOriginator)
        : m_originator(pOriginator)
    {
    }
    ~Caretaker()
    {
        for (unsigned int i = 0; i < m_memento.size(); i++)
        {
            delete m_memento.at(i);
        }
        
        m_memento.clear();
    }
    void Save()
    {
        cout << "Save state" << endl;
        m_memento.push_back(m_originator->CreateMemento());
    }
    void Undo()
    {
        cout << "Undo state" << endl;
        if (m_memento.empty())
        {
            cout << "Unable to undo state" << endl;
            return;
        }

        Memento* m = m_memento.back();
        m_originator->SetMemento(m);

        m_memento.pop_back();
        delete m;
    }
};


void TestMemento(void)
{
    Originator* pOriginator = new Originator();
    Caretaker*  pCaretaker  = new Caretaker(pOriginator);

    pOriginator->SetState(1);
    pCaretaker->Save();
    pOriginator->SetState(2);
    pCaretaker->Save();
    pOriginator->SetState(3);
    pCaretaker->Save();

    pCaretaker->Undo();
    cout << "Now state is " << pOriginator->GetState() << endl; //output 3
    
    pCaretaker->Undo();
    cout << "Now state is " << pOriginator->GetState() << endl; //output 2
    
    pCaretaker->Undo();
    cout << "Now state is " << pOriginator->GetState() << endl; //output 1

    pCaretaker->Undo();                                         // Unable to undo state
    cout << "Now state is " << pOriginator->GetState() << endl; //output 1

    delete pOriginator;
    delete pCaretaker;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值