CreateJs-EaselJs基础

CreateJs内包含四个部分:EaselJSTweenJSSoundJSPrloadJS

对应的JS文件可在github上搜索到

easeJs的API

参考的学习链接 createjs入门到精通,后面章节需要付费,以下是其免费章节部分内容为参考编写,案例在教程中都有,这里进行了些注释和改动。

EaselJs

使用前引入js

html的必备部分
<script src="lib/easeljs-NEXT.js"></script> // 或easeljs.js
<canvas id="canvas"></canvas>

基本创建步骤

// 创建舞台
let stage = new createjs.Stage('canvas'); //直接使用canvas的ID
// 创建一个shape对象
let circle = new create.Shape();
// 用画笔设置颜色,这里画的是圆
circle.graphics.beginFill("#58bc58").drawCircle(0, 0, 100, 100);
// 添加到舞台
stage.addChild(rect);
// 刷新舞台
stage.update();

Shape对象层级关系

// canvas标签设置对应的宽高才能显示全,可在标签添加属性,也可js添加属性,如:
let canvas = document.querySelector('#canvas');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;

// 创建舞台,这里是使用元素变量
let stage =new createjs.Stage(canvas);
// 舞台自动更新
createjs.Ticker.on('tick',stage);

// 创建Shape对象
let circle1 = new createjs.Shape();
let circle2 = new createjs.Shape();

// 一般做放大旋转动画都是先指定x,y位移量,不会使用默认的左上角的圆点
circle1.x = circle1.y = 300;
circle2.x = circle2.y = 200;

// 用画笔设置颜色,调用方法画矩形,矩形参数:x,y,w,h
circle1.graphics.beginFill("#58bc58").drawCircle(0,0,150,150);
circle2.graphics.beginFill("pink").drawCircle(0,0,100,100);

// 添加到舞台 存入数组
// 添加多个对象会有层级关系,越后面添加的越排前显示
stage.addChild(circle1);
stage.addChild(circle2);

// 阴影效果,参数:颜色 x轴像素偏移量 y轴像素偏移量 模糊值
circle2.shadow = new createjs.Shadow("#000",0,0,30);

// scaleX,scaleY为shape对象的缩放值属性,执行函数达到缩放效果
function loop (){
    circle1.scaleX +=0.01;
    circle1.scaleY +=0.01;
    if(circle1.scaleX >=2){
        circle1.scaleX = 1;
        circle1.scaleY = 1;
    }
    requestAnimationFrame(loop);
}

loop();

上述代码的运行效果是小圆(circle2)在大圆(circle1)的上面

层级修改方式
// 修改元素的层级
stage.setChildIndex(circle1,1);

// 两元素位置互换,即互换其在中数组位置
stage.swapChildren(circle1,circle2);

// 根据元素下标互换两个元素
stage.swapChildrenAt(0,1);

// 获取元素的下标值,因为一般不容易得知该shape对象的下标
console.log("circle2:"+stage.getChildIndex(circle2));

线

// 虚线,20是每个虚线的长,10是虚线的间隔,直线就是去掉setStrokeDash这个方法
let line = new createjs.Shape();
line.graphics.setStrokeDash([20,10],0).setStrokeStyle(2).beginStroke('pink').moveTo(0,0).lineTo(200,0);
stage.addChild(line);

// 遮罩效果
let rect = new createjs.Shape();
rect.graphics.rect(0,0,100,100).closePath();
let line = new createjs.Shape();
line.graphics.setStrokeDash([20,10],0).setStrokeStyle(3).beginStroke('red').moveTo(0,0).lineTo(200,0);
// 遮罩的rect作为line的mask属性,不需要添加到stage
line.mask = rect;
stage.addChild(line);

createJs事件

具体的查找API

// 有些事件需要允许
stage.enableMouseOver(10);

circle1.on('mouseover',()=>{
    console.log('666');
});

更新性能问题

// 舞台自动更新,会不断执行,消耗性能
createjs.Ticker.on('tick',stage);

// 只更新一次,需要再次更新时设置update为true
var update = true;
function tick(event) {
	if (update) {
		update = false; 
		stage.update(event);
	}
}

高亮效果

// 创建容器,set设置偏移量
let container = new createjs.Container().set({
	x:100,
	y:100
});

// 循环生产正方形,存入容器
for(let i = 0; i<4; i++){
    let rect = new createjs.Shape().set({
        x:100* i,
        y:100* i
    });
    rect.fillCommand = rect.graphics.beginFill("green").command;
    rect.graphics.rect(0,0,100,100);
    container.addChild(rect);
}

// 容器存入舞台
stage.addChild(container);
// 允许执行MouseOver事件
stage.enableMouseOver(10);

// 事件绑定,可以on,也可以addEventListener
container.on('mouseover',(e)=>{
    e.target.fillCommand.style = 'pink';
})

container.on('mouseout',(e)=>{
    e.target.fillCommand.style = 'green';
})

进度条案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <script src="easeljs.js"></script>
    <script>
        document.addEventListener('DOMContentLoaded',()=>{
            var stage; // 舞台变量
            var loaderBar; // 加载条图形
            var loadInterval; // 执行间隔
            var LOADER_WIDTH = 400;  // 进度条宽度
            var percentLoaded = 0; //进度百分比
            init();

            function init(){
                setupStage(); // 设置舞台
                buildLoaderBar(); // 创建加载条
                startLoad(); // 开始加载条
            }

            // 设置舞台函数
            function setupStage() {
                stage = new createjs.Stage('canvas');
                // 手动刷新舞台
                createjs.Ticker.addEventListener('tick', runGame);
                createjs.Ticker.setFPS(60);
            }

            function runGame(e) {
                stage.update();
            }

            // 创建加载条函数
            function buildLoaderBar() {
                loaderBar = new createjs.Shape();
                loaderBar.x = loaderBar.y = 50;;
                // 设置笔画的宽度/指定描边颜色/画图
                loaderBar.graphics.setStrokeStyle(2).beginStroke().drawRect(0, 0, LOADER_WIDTH, 40);
                // 添加到舞台
                stage.addChild(loaderBar);
            }


            // 运行加载条函数
            function startLoad() {
                loadInterval = setInterval(updateLoad, 50);
            }

            function updateLoad(){
                // 百分比数值叠加
                percentLoaded += .005;
                // 重新画进度条
                updateLoadBar();
                // 条满时清楚定时器
                if (percentLoaded >= 1){
                    clearInterval(loadInterval);
                    stage.removeChild(loaderBar);
                }
            }

            function updateLoadBar() {
                // 进度的矩形
                loaderBar.graphics.beginFill('#00ff00').drawRect(0, 0, LOADER_WIDTH * percentLoaded, 40).endFill();
                // 描边的矩形
                loaderBar.graphics.setStrokeStyle(2).beginStroke("#000").drawRect(0, 0, LOADER_WIDTH, 40).endStroke();
            }
        })
    </script>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas>
</body>
</html>

拖拽案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <script src="easeljs.js"></script>
    <script>
        document.addEventListener('DOMContentLoaded',()=>{
            var stage;
            var rectLen = 100; // 方形长度
            init();

            function init(){
                stage = new createjs.Stage('canvas');
                createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTick);
                createjs.Ticker.setFPS(60);
                start();
            }
            
            function handleTick(e){
                stage.update();
            }

            function start(){
                var rect = new createjs.Shape();
                rect.graphics.beginFill('pink').drawRect(0, 0, rectLen, rectLen);
                rect.x = rect.y = 100;
                
                // 获取当前鼠标位置
                rect.addEventListener('mousedown', function(e) {
                    // 定义全局变量 e.stageX/Y 即为鼠标当前坐标
                    oldX = e.stageX;
                    oldY = e.stageY;
                })

                rect.addEventListener('pressmove', function(e) {
                    rect.x = rect.x - oldX + e.stageX;
                    rect.y = rect.y - oldY + e.stageY;
                    // 因pressmove是持续触发的事件,避免oldX和e.stageX之间的差值剧增而重新赋值
                    // 总之就是更新坐标
                    oldX = e.stageX;
                    oldY = e.stageY;
                })

                stage.addChild(rect);
            }
        })
    </script>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas>
</body>
</html>

旋转案例

旋转用到tweenjs,需要引入

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <script src="easeljs.js"></script>
    <script src="tweenjs-NEXT.js"></script>
    <script>
        document.addEventListener('DOMContentLoaded',()=>{
            var stage = new createjs.Stage('canvas');
            createjs.Ticker.on('tick',stage);

            // 画图方法Graphics,并不会显示,如果要显示,就需要Shape
            var g = new createjs.Graphics().beginStroke('#000').beginFill('#FF6600').drawRect(0,0,100,100);
            var square = new createjs.Shape(g);
            
            // 设置shape对象相对stage的偏移量
            square.x = square.y = 100;
            stage.addChild(square);

			// 设置注册点的偏移量,没设置就按默认的左上角(0,0)旋转
            square.regX = square.regY = 50;
            createjs.Tween.get(square).to({
                rotation: 360
            }, 3000);
        })
    </script>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>
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