canvas的雨滴特效

canvas的雨滴特效

var canvas = document.querySelector(".rain");//获得类(获得id用#rain)
    ctx = canvas.getContext("2d");//拿到2d画笔

var aRain = [];

var wh = canvas.height = window.innerHeight;//不用css装饰来改变画布的大小,不能全屏。改变属性
var ww = canvas.width = window.innerWidth;



//监听器,改变大小后,画布跟着改变
window.onresize=function () {
    wh = canvas.height = window.innerHeight;
    ww = canvas.width = window.innerWidth;
}


//获得一个最小值到最大值的一个随机数
function random(min,max) {
    return Math.random()*(max-min)+min;
}


//类似于java的类,构造方法
function Rain() {

}


//基因,为rain添加属性和方法
Rain.prototype={
    
    //初始化方法,初始位置速度与落下时圆的半径
    init:function () {
        this.x = random(0,ww);//最开始的x坐标与y坐标
        this.y = 0;
        this.h = random(0.8*wh,0.9*wh);//设置最后落地的距离,不能落出屏幕
        this.r = 1; //最开始圆的半径
        this.vr = 1;//半径增长速度
        this.vY = random(4,5);//下落速度
    },
    
    
    //画方法
    draw:function () {
		
        //当小于h时,画出雨滴(矩形)
        if(this.y<this.h){
            ctx.beginPath();//重新(抬笔)下笔
            ctx.fillStyle="white";
            // ctx.fillStyle="#31f7f7";
            ctx.fillRect(this.x,this.y,4,10);
        }

        //反之画圆
        else {
            ctx.beginPath();
            ctx.strokeStyle = "white";
            // ctx.strokeStyle="#31f7f7";
            ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI);
            ctx.stroke();
        }

    },

    
    //移动函数
    move: function () {
        
        //小于h时,加y实现移动
        if(this.y<this.h){
            this.y+=this.vY;
        }

        
        //实现爆炸效果
        else {
			
            //小于最大半径,画空心的圆
            if(this.r<80){
                this.r+=this.vr;
            }
			
            //调用init函数,(结束生命后,又重新开始,将自己回到天上,天上随机位置,等待再一次的调用)
            else {
                this.init();
            }

        }

        
        //提出画的函数,使代码更精简
        this.draw();

    }
}


//创造雨滴
function createRain(num) {
    for(var i=0;i<num;i++){
		
        //间隔多少时间执行一次某个函数(使雨滴逐渐出现而不是一下出现),并把它存入数组,方便后面的操作
        setTimeout(function () {
            var rain = new Rain();
            rain.init();
            rain.draw();
            aRain.push(rain);
        },300*i); //ms


    }
}


//开始
createRain(60);

//创建雨滴,雨滴创建出的时间不是相同,进入下一个函数
//开始取出数组中的雨滴,调用move方法,开始画
//结束之后重置自己的属性,再次等待被调用,实现无穷的雨


//间隔多少时间就执行某个函数(与setTimeout区别,一直执行,不会停止)
setInterval(function () {
    ctx.beginPath();
    // ctx.clearRect(0,0,ww,wh);
    ctx.fillStyle="rgba(0,0,0,0.05)";
    ctx.fillRect(0,0,ww,wh);

    for(var item of aRain){
        item.move();
    }

},1000/60);


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

    <style>
        body{
            margin: 0;
        }
        canvas{
            display: block;
            /*
            需使用block,其他有行间距
            */
            background-color: black;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas class="rain"></canvas>

<script src="../static/rain.js"></script>
</body>
</html>
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