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原创 DirectX游戏编程入门——第二部分(游戏编程工具箱) ——渲染3D模型文件

本系列文章由 net_assassin 整理编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/net_assassin/article/category/1100363 作者:net_assassin    邮箱: net_assassin@hotmail.com    期待着与

2012-08-05 11:35:23 8934 6

转载 贝叶斯抠图

本文转自 http://www.cnblogs.com/ubunoon/ 贝叶斯抠图,主要是利用贝叶斯定理来进行点颜色的概率计算。   一、前景色和背景色关系   对于前景色,背景色以及当前显示的颜色,存在下面的一个关系:     其中F表示前景色,B表示背景色,C表示当前颜色,α则表示不透明度。   二、贝叶斯定理   贝叶斯定理是关于随机事件A和B的条件概率

2012-08-01 08:46:25 11790 6

Begin game programming

本资源对应 net_assassin 的博客专栏中的源代码。 简单易懂 敬请阅读

2012-08-24

DirectX游戏编程入门——第二部分(游戏编程工具箱) ——渲染3D模型文件

这资源是与博文中讲解内容配套的源代码。3D模型渲染部分

2012-08-05

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