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DirectX游戏编程入门——第二部分(游戏编程工具箱) ——渲染3D模型文件

本系列文章由 net_assassin 整理编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/net_assassin/article/category/1100363 作者:n...

2012-08-05 11:35:23

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贝叶斯抠图

本文转自 http://www.cnblogs.com/ubunoon/ 贝叶斯抠图,主要是利用贝叶斯定理来进行点颜色的概率计算。   一、前景色和背景色关系   对于前景色,背景色以及当前显示的颜色,存在下面的一个关系:     其中F表示前景色,B表示背景色,C表示...

2012-08-01 08:46:25

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