《实用C++》第18课 局部变量和全局变量

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1、什么是局部变量,什么是全局变量?
举个例子:张三是张三村的村长,李四是李四村的村长,那么张三村的村民有什么事儿都可以去找张三村,张三也对该存有管辖权,对吧?李四呢,自然李四村的村民都能找到李四这个村长了。反过来,你让李四村的村民去找张三村的村长来解决问题那肯定是不行的,不是一个村子,自然不能相互公用了。那么这时候呢如果出来个王五镇长,那么就方便多了。张三村和李四村的村民都可以直接找王五镇长办事儿。

所以这里面的张三、张三村的村民、李四、李四村的村民都算是局部变量,只能在自己的范围内或者说作用域内活动,那么王五镇长呢,他就算是个全局变量,张三村和李四村的村民都可以访问。处在一个全局的位置。

不知道通过这个形象的比喻大家对于局部变量和全局变量的总体上是否有个大概的了解。下面具体用代码的方式来说下!

2、代码方式讲解局部变量与全局变量:
#include <iostream>
using namespace std;

int sum = 0;
int add(int a, int b)
{
        int ret = a+b;
        return ret;
}

int main()
{
        int x = 2, y = 5;
        sum = add(x, y);
        cout << "sum = " << sum << endl;
        return 0;
}

这里面的 x 和 y 是局部变量,ret 呢也是局部变量,a 和 b 也算是 局部变量。都是局部变量,那么全局变量呢?是谁?没错,相信大家都已经猜到了,就是 sum,他的定义既没有在 main 函数中,也没有在 add 函数中,处在一个全局的位置。在 add 函数中可以访问,在 main 函数中也可以访问,并且都可以改变这个全局变量 sum 的值。

注意点:
①、函数内部定义的局部变量也只能在该函数中使用,其他的函数无法调用,例如:main 函数中的 x 和 y 在 add 函数是无法访问的。add函数中的 ret 在 main 函数中也是无法访问的;
②、不同函数或者作用域内可以定义相同名字的局部变量名字,虽然名字相同,但都是不同的个体,互不影响,彼此独立;
③、一般局部变量的作用域就在他所在的一对花括号内,函数的形参作用域也在其函数的整个作用域内,也是局部变量;
int x = 2, y = 5;
sum = add(x, y);
if (sum > 5)
{
        int k = 10;
        ++k;
}
这里面的变量 k 就是一个局部变量,他的作用域也只局限于 if 的 {} 花括号内。
④、全局变量的定义要尽量靠上,不然在他上面的函数使用不了,因为本身编译器编译代码的顺序就是自上向下。

3、多文件共同访问一个全局变量:
方法(回复帖子后可见):
①、在其中一个C/Cpp文件中定义并初始化全局变量,例如:
int sum = 0;
②、在C/Cpp文件都能访问到的一个h头文件中声明该全局变量为支持多文件访问的:
extern int sum; //此时只是声明,所以不需要初始化
③、在其他C/Cpp文件中 #include 这个头文件之后,就可以直接使用这个全局变量 sum 了。

备注:不能在 h 文件中直接定义这个全局变量 int sum = 0; 之前看到很多网友都是这么做的,这样的话如果有多个C/Cpp文件 include 包含这个头文件的时候就会提示 sum 重复定义了。所以一定要在 C/Cpp文件中定义该全局变量,之后在 h 头文件中声明该全局变量才行哦。

4、static 静态类型变量:
#include <iostream>
using namespace std;

int sum = 0;
int add(int a, int b)
{
        static int num = 1;
        int ret = a+b;
        ret += num;
        ++num;
        return ret;
}

int main()
{
        int x = 2, y = 5;
        sum = add(x, y);
        cout << "sum = " << sum << endl;

        sum = add(x, y);
        cout << "sum = " << sum << endl;

        sum = add(x, y);
        cout << "sum = " << sum << endl;
        return 0;
}

大家看到代码了吧,在main函数中连续调用了3次 add 函数,之后调用 cout 进行打印输出,那么大家先猜一下,这三次打印的结果都是多少呢?
下面我来给大家演示一下,具体看视频!

为什么会有这个结果呢?就是因为这里面定义了一个 static 类型的静态局部变量!他有什么特性呢?
static 静态类型局部变量只初始化一次,之后的调用都不进行初始化!

相关细节分析详见视频教程讲解!

第18课视频教程下载地址:

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### 回答1: 局部变量是指在函数内部声明的变量,只在声明它的函数内部可见和使用。它的作用域限制在函数体内部,当函数执行完毕后,局部变量的内存空间会被释放。局部变量在每次函数调用时都会重新分配内存空间,不同函数之间的局部变量互相独立,互不影响。 全局变量是在函数之外声明的变量,它的作用域声明开始的位置一直到程序结束。全局变量既可以在函数内部访问,也可以在函数外部访问。全局变量的内存空间会在程序运行时分配,并在程序结束时释放。 局部变量全局变量之间主要有以下几个区别: 1. 作用域不同:局部变量作用域仅限于函数内部,而全局变量作用域跨越整个程序。 2. 生命周期不同:局部变量的生命周期随着函数的执行而开始和结束,而全局变量的生命周期在程序执行期间一直存在。 3. 内存空间不同:局部变量在每次函数调用时会重新分配内存空间,而全局变量在程序运行时分配内存空间。 4. 可访问性不同:局部变量只能在所在函数内部使用,全局变量可以在任意函数内部使用。 总之,局部变量全局变量具有不同的作用域、生命周期、内存空间和可访问性,开发者需要根据具体需求选择合适的变量类型来使用。 ### 回答2: 局部变量全局变量是在编程中使用的两种不同类型的变量。 局部变量指的是在函数内部定义的变量,其作用域限制在函数内部。它们只在定义它们的函数中可见,其他函数无法访问它们。当函数执行完成后,局部变量的内存空间会被释放,无法在其他函数中使用。局部变量常用于保存临时数据,只在函数内部使用。 全局变量是在函数外部定义的变量,它们的作用域可以被整个程序访问,包括所有函数。全局变量一般在程序启动后定义,在程序结束后销毁。全局变量可以在任何函数内被访问和修改,并且可以在不同函数之间共享数据。但是,全局变量的使用需要谨慎,因为它们在整个程序中都可见,可能会造成命名冲突或不必要的复杂性。 局部变量全局变量作用域和可见性上有明显的区别。局部变量提供了更好的封装性和代码可读性,避免了命名冲突。全局变量提供了更大的灵活性和共享数据的能力,但容易引起不必要的副作用。 在实际编程中,根据需要选择合适的变量类型。通常建议优先使用局部变量,只在需要跨函数共享数据时才使用全局变量。良好的变量命名和结构化的程序设计可以提高代码的可读性和可维护性。 ### 回答3: 局部变量是在一个特定的作用域内定义并只能在该作用域内使用的变量。它的作用范围限制在其定义的函数、循环或块中,超出这个范围即无法访问。局部变量的生命周期与其所在作用域相对应,一旦离开该作用域局部变量将被销毁,释放内存空间。 与局部变量相对应的是全局变量全局变量是在程序的任何地方都可以访问的变量。全局变量作用域是整个程序,它的生命周期从程序开始到程序结束,即始终存在于内存中。 局部变量全局变量在以下几个方面有所区别: 1. 作用域不同:局部变量作用域限定在其定义的块或函数内,而全局变量作用域是整个程序。 2. 生存周期不同:局部变量的生命周期随着其所在的作用域结束而结束,全局变量的生命周期从程序开始到程序结束。 3. 访问范围不同:局部变量只能在其所在的作用域内访问,无法被其他作用域中的代码访问;而全局变量可以在程序的任何地方都能访问。 4. 内存占用不同:全局变量在内存中的占用空间较大,而局部变量的空间较小。 在编程中,需要根据需要合理选择局部变量全局变量,避免滥用全局变量,以免造成代码的混乱和不易维护。

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