英语练习132 Playing the piano

弹钢琴
亚伯:南希,你弹钢琴弹多久了?
南希:大约十年了。
亚伯:哇!那真是很久了。你可以教我弹钢琴吗?
南希:没问题。

Playing the piano
How long have you been playing the piano ,Nancy?
For about ten years.
Wow!That's a long time.Can you teach me how to play?
No problem.


How long have you been playing basketball?
How long have you been living here?
Would you do me favor,sure[no problem]
Do you enjoy your stay,sure,I made many friends
I have been staying here for some ten years.
an even[a far] better student
be good[bad] at
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如果 `isPlaying` 函数报错了,可能是因为该函数已经在 Unity 5.3 版本后被废弃。推荐使用 `GetCurrentAnimatorStateInfo` 函数或者 `GetCurrentAnimatorClipInfo` 函数来判断当前动画是否播放完毕。 使用 `GetCurrentAnimatorStateInfo` 函数的示例代码如下: ``` void Update() { AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); if (stateInfo.normalizedTime >= 1.0f && stateInfo.IsName("AnimationName")) { // 启用控制器 playerController.enabled = true; } } ``` 其中,`animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0)` 获取当前动画状态信息,`stateInfo.normalizedTime` 表示动画播放的时间长度占整个动画长度的比例,当 `normalizedTime` 值大于等于 1.0f 时,表示动画播放完毕。`stateInfo.IsName("AnimationName")` 判断当前动画状态是否为指定的动画名称。 如果使用 `GetCurrentAnimatorClipInfo` 函数,则代码如下: ``` void Update() { AnimatorClipInfo[] clipInfo = animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0); if (clipInfo.Length > 0 && clipInfo[0].clip.name == "AnimationName" && clipInfo[0].clip.length <= clipInfo[0].weight) { // 启用控制器 playerController.enabled = true; } } ``` 其中,`animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0)` 获取当前动画片段信息,`clipInfo[0].clip.name` 表示当前动画片段的名称,`clipInfo[0].clip.length` 表示当前动画片段的长度,`clipInfo[0].weight` 表示当前动画片段的权重。当当前动画片段名称为指定的名称,并且动画片段的长度小于等于动画片段的权重时,表示动画播放完毕。
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