用数组描述的链表,即称为静态链表,它的表现形式即为结构体数组,结构体变量包括数据域data和指针域next。这种存储结构,仍需要预先分配一个较大的空间,但在作为线性表的插入和删除操作时不需移动元素,仅需修改指针,故仍具有链式存储结构的主要优点。而且在不具有指针类型的高级语言中,无法使用指针类型,也就无法用指针实现单链表结构,所以静态链表是个不错的选择。
静态链表的定义为:
l 顺序表数组中的元素由两个数据域组成:data和next
l Data域用于存储数据
l Next域用于存储下一个元素在数组中的下标
这里介绍静态链表的常用操作:
l 创建静态链表
l 销毁静态链表
l 清空静态链表
l 表元素插入
l 表元素删除
l 获取表中某个位置的元素
l 获取表长度
l 获取表的最大长度
代码总分为三个文件:
StaticList.h : 放置功能函数的声明,以及表和表结点的声明
StaticList.h : 放置功能函数的定义,以及表和表结点的定义
Main.c : 主函数,使用功能函数完成各种需求,不过一般用作测试
这里着重说下获取操作﹑插入操作和删除操作:
获取操作:
获取第pos个元素方法:
首先判断线性表﹑pos位置是否合法
由表头开始通过next指针移动pos次后,当前元素的next域即要获取元素在数组中的下标
插入操作:
如图
插入元素方法:
首先判断线性表﹑插入位置是否合法
在数组中从头开始查找空闲位置index(其实也就是判断每个数组元素的next是否为空闲状态)
由表头开始通过next域移动pos次后,当前元素的next域为要插入的位置
将新元素插入
静态链表长度加1
删除操作:
如图
删除元素方法:
判断表和删除位置是否合法
获取第pos个元素
将第pos个元素从链表中删除
表长度减1
OK! 上代码:
StaticList.h
#ifndef _STATICLIST_H_
#define _STATICLIST_H_
typedef void StaticList;
typedef void StaticListNode;
StaticList* StaticList_Create(int capacity);
void StaticList_Destroy(StaticList* list);
void StaticList_CLear(StaticList* list);
int StaticList_Length(StaticList* list);
int StaticList_Capacity(StaticList* list);
int StaticList_Insert(StaticList* list, StaticListNode* node, int pos);
StaticListNode* StaticList_Get(StaticList* list, int pos);
StaticListNode* StaticList_Delete(StaticList* list, int pos);
#endif
StaticList.c
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include "StaticList.h"
#define AVAILBLE -1
typedef struct _tag_StaticListNode
{
unsigned int data;
int next;
}TStaticListNode;
typedef struct _tag_StaticList
{
int capacity;
TStaticListNode header;
TStaticListNode node[];
}TStaticList;
StaticList* StaticList_Create(int capacity)
{
TStaticList* ret = NULL;
int i = 0;
if(capacity >= 0)
{
ret = (TStaticList*)malloc(sizeof(TStaticList)+sizeof(TStaticListNode)*(capacity+1));
}
if(ret != NULL)
{
ret->capacity = capacity;
ret->header.next = 0;
ret->header.data = 0;
for(i=1; i<=capacity; i++)
{
ret->node[i].next = AVAILBLE;
}
}
return ret;
}
void StaticList_Destroy(StaticList* list)
{
free(list);
}
void StaticList_Clear(StaticList* list)
{
TStaticList* sList = (TStaticList*)list;
int i = 0;
if(sList!=NULL)
{
sList->header.next = 0;
sList->header.data = 0;
for(i=1; i<=sList->capacity; i++)
{
sList->node[i].next = AVAILBLE;
}
}
}
int StaticList_Length(StaticList* list)
{
TStaticList* sList = (TStaticList*)list;
int ret = -1;
if(sList!=NULL)
{
ret = sList->header.data;
}
return ret;
}
int StaticList_Capacity(StaticList* list)
{
TStaticList* sList = (TStaticList*)list;
int ret = -1;
if(sList!=NULL)
{
ret = sList->capacity;
}
return ret;
}
int StaticList_Insert(StaticList* list, StaticListNode* node, int pos)
{
TStaticList* sList = (TStaticList*)list;
int ret = (sList!=NULL);
int index = 0;
int i = 0;
int current = 0;
ret = ret && (sList->header.data+1 <= sList->capacity);
ret = ret && (pos>=0) && (node!=NULL);
if(ret)
{
for(i=1; i<sList->capacity; i++)
{
if(sList->node[i].next == AVAILBLE)
{
index = i;
break;
}
}
sList->node[index].data = (unsigned int)node;
sList->node[0] = sList->header;
for(i=0; (i<pos)&&(sList->node[current].next!=0); i++)
{
current = sList->node[current].next;
}
sList->node[index].next = sList->node[current].next;
sList->node[current].next = index;
sList->node[0].data++;
sList->header = sList->node[0];
}
return ret;
}
StaticListNode* StaticList_Get(StaticList* list, int pos)
{
TStaticList* sList = (TStaticList*)list;
TStaticListNode* ret = NULL;
int i = 0;
int current = 0;
int object = 0;
if((sList!=NULL)&&(pos>=0)&&(pos<sList->header.data))
{
sList->node[0] = sList->header;
for(i=0; i<pos; i++)
{
current = sList->node[current].next;
}
object = sList->node[current].next;
ret = (StaticListNode*)(sList->node[object].data);
}
return ret;
}
StaticListNode* StaticList_Delete(StaticList* list, int pos)
{
TStaticList* sList = (TStaticList*)list;
StaticListNode* ret = NULL;
int current = 0;
int object = 0;
int i = 0;
if((sList!=NULL)&&(0<=pos)&&(pos<sList->header.data))
{
sList->node[0] = sList->header;
for(i=0; i<pos; i++)
{
current = sList->node[current].next;
}
object = sList->node[current].next;
sList->node[current].next = sList->node[object].next;
sList->node[0].data--;
sList->header = sList->node[0];
sList->node[object].next = AVAILBLE;
ret = (StaticListNode*)(sList->node[object].data);
}
return ret;
}
Main.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "StaticList.h"
int main(void)
{
StaticList* list = StaticList_Create(10);
int index = 0;
int i=0, j=1, k=2, x=3, y=4, z=5;
StaticList_Insert(list, &i, 0);
StaticList_Insert(list, &j, 0);
StaticList_Insert(list, &k, 0);
for(index=0; index<StaticList_Length(list); index++)
{
int* p = (int*)StaticList_Get(list, index);
printf("%d\n", *p);
}
printf("\n");
while(StaticList_Length(list) > 0)
{
int* p = (int*)StaticList_Delete(list, StaticList_Length(list)-1);
printf("%d\n", *p);
}
StaticList_Insert(list, &x, 0);
StaticList_Insert(list, &y, 0);
StaticList_Insert(list, &z, 0);
printf("Capacity:%d Length:%d\n", StaticList_Capacity(list), StaticList_Length(list));
printf("\n");
for(index=0; index<StaticList_Length(list); index++)
{
int* p = (int*)StaticList_Get(list, index);
printf("%d\n", *p);
}
StaticList_Destroy(list);
return 0;
}