设计模式
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设计模式六大原则
软件设计最大的难题就是应对需求的变化,往往我们对这些变化不知所措。我们会遇到系统修改难或者扩展难、代码过分复杂而且重复代码多、公共代码不能复用、系统不够稳定,改完经常出错等一系列问题。如何实现系统的可扩展、可复用、灵活性好、维护性好等就需要好的设计模式了。今天首先介绍设计模式需要遵循的六大原则。第一:单一职责原则(SPR)原创 2017-10-12 09:56:00 · 3485 阅读 · 4 评论 -
单例模式、工厂模式、抽象模式、模板方法模式
一:单例模式1.定义:单例模式确保某一个类智能创建一个对象。2.单例模式的实现主要是把构造器设置为private,外部通过Singleton.getInstance()来访问。通用类图:3.单例模式实现的三种方式:(1)立即加载/饿汉模式,即在调用方法前,实例已经被创建了,这个模式具有很好的并发性。public class Signleton {private stati原创 2017-10-14 09:57:37 · 872 阅读 · 1 评论