命令模式从无知到无畏

让我憋了半天的命令模式

构思了半天的命令模式还是无从下手,因为始终想不明白他最终的优势是什么,到底是什么是她能做而别人无法做的呢。
今天有点想通了,首先什么是命令模式,说白了就是你命令别人要做事,比如今天你让张三帮你买个手抓饼,可能明天你想让李四帮你买,因为张三要钱,而李四不要钱,如果从程序设计的角度分析,你之前 a = new 张三() 然后a.买手抓饼,这都写到你的函数里了,那你想换成李四怎么办,要直接修改程序么,那就违反了开闭原则,你不能随便去修改代码,最好开一个新类去处理,怎么办呢,面向接口编程,把请求的发送者与接受者进行解耦,具体怎么办呢,就是把张三和李四都实现同一个接口,然后通过配置文件来配置接口的具体实现类是哪个。
可能有人会问,接受者进行解耦我能理解,那么为什么命令的发送者为什么也要解耦呢,要实现一个command的接口,然后用不同的实现类来封装命令,那么这样达到什么效果呢,我觉得首先是让命令更加的多样化,比如我可以创建一个可以周期型执行的具体命令类,我让这个命令每隔5分钟执行一次,我也可以在调用接收者的方法时打印一下日志,甚至我把命令类加一个代理,等等。
当然很多书上都写着的,把命令组装一下,形成一个命令链,一个个的执行,我可以异步的发出一组命令来执行,监控命令执行的进度,或者对命令进行逆向操作,原子操作,这些都是通过命令的接口编程达到的。说到组装就不得不提一下组合模式,这里建议去看看组合模式的组装过程和遍历执行过程。

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