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原创 时间戳杂谈(二)

时间戳由时间基准和时间戳值组成。时间基准:对时间单位(s)划分的标准。例如,1/25表示每秒分为25个单位,每个单位时间间隔包含1个单位。3001/90000表示每秒分为90000单位,每个单位时间间隔包含3001个单位。时间戳值:基于时间基准的时间表示,也即多少个单位时间间隔。1)时间戳的作用是用于精确标记音视频流的相对位置和持续时间。2)基于时间基准使用时间戳,

2014-07-28 18:05:21 4036 1

原创 解复用实现原理

解复用是多媒体开发中核心的功能。解复用功能是从音视频信号源中分流出不同的音频和视频流;另外解复用一般属于一种主动操作,即从音视频信号源中取出。数据流结构为Source->Demux->Stream主要实现模式有:1)直接模式:直接从信号源获取相应的音频或者视频数据。这种方式适合顺序读取和拥有帧位置元数据等信号源。使用这种模式,实际是从Demux中直接获取数据,当然也可以从Str

2014-07-28 16:18:48 9480

OverSim仿真软件

Oversim模块根据他的名字就看出他主要是用于Overlay类型的应用层网络仿真所设计的。但是在实际的开发中,他却主要用在目前主要的那些P2P应用协议的仿真上了。 Oversim的底层是建立在一套简化的UDP协议之上(依靠了INET里面的实现),在其上,他定义了一套层次框架,由下至上为 OverlayApplicatoin Tier1 Applicatoin Tier2 Applicatoin Tier3 . 根据其设计的说明, Overlay层用于包括通用的底层Overlay协议的实现。而上层具体的应用,可以一层一层的叠加上去,作为Tier1Tier2 Tier3。拿P2P的仿真来举例,通用的Pastry协议的实现就是放在Overlay这层的,而可以利用Pastry的各种应用,比如p2p存储, 聊天,媒体播放功能可以作为Tier1层堆叠上去。 各个层次的对上层接口都由Oversim定义,也可以自己扩充(我就扩充了一套专门用于媒体数据传输的接口)。可以说Oversim提供了一个很不错的P2P设计的程序框架的参考。 

2014-02-25

WinHTK3演示

博客中的连续语音识别演示,详细见博客描述

2014-02-16

状态机设计

介绍软件状态机的设计与实现,包含普通状态机和层次状态机的介绍

2012-04-27

小波变换学习资料

学小波变换的参考资料,里面包含介绍小波变换的基础知识,比较易懂

2012-04-26

优秀精美简历模板集合

优秀精美简历模板集合,非常完整,快毕业的可以下来看看

2011-06-21

空空如也

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