Unity3D
NEUWYT
家人、朋友、美食,这些才是最重要的东西
展开
-
Unity3D中 Box Collider 2D 覆盖 OnMouseDown
利用Unity3D 自带的UI组件做界面时,因为Button组件不能很好的满足需求。所以很多时候是手动在控件上添加BoxCollider2D组件。原创 2016-04-12 12:42:36 · 4030 阅读 · 0 评论 -
U3D Destroy 由预设克隆出的物体后,预设组件丢失
U3D在脚本中通过预设来生成物体的方式是使用Instantiate(GameObject, Vector3, Quaternion)方法,具体可以去百度。此方法第一个参数是预设。这里有两种方法把预设导入到代码中:一种 是在代码里声明 public GameObject goPrefab,并通过U3D的图形界面把预设与此goPrefab绑定。二种 是把预设放置在 Resour原创 2016-04-30 13:20:34 · 2841 阅读 · 0 评论 -
error CS0117: `System.IO.File' does not contain a definition for `WriteAllBytes'
今天将unity3d引擎升级了一个小版本,发现项目出现了error CS0117: `System.IO.File' does not contain a definition for `WriteAllBytes' 的报错。错误提示file中没有writeallbytes这个方法的定义,用ide查看代码,转到定义后发现库中的确没有相关定义。以为是vs的问题,重装了vs tools f原创 2016-06-18 15:50:53 · 4898 阅读 · 0 评论 -
U3D 接入Android SDK 后,运行游戏闪退问题
解决问题:进入游戏,弹出Unity3D图标(如果使用的是免费版Unity)后,自动退出。在Log中只能看见 onDestroy这样的内容,没有任何出错警告信息。原创 2016-08-26 13:00:46 · 8404 阅读 · 0 评论 -
Assets/spine-unity/Editor/SkeletonBaker.cs(803,21): error CS0619: ....升级Unity2017 问题解决
升级Unity2017后,spine 库会报出类似如下的错误。Assets/spine-unity/Editor/SkeletonBaker.cs(803,21): error CS0619: `UnityEditor.AnimationUtility.SetAnimationType(UnityEngine.AnimationClip, UnityEditor.ModelImporterAn原创 2017-07-19 09:49:00 · 3369 阅读 · 0 评论 -
Unity适配全面屏两边黑边问题
若Unity在打包给安卓全面屏的时候,出现屏幕两边的黑边。在尝试适配策略,甚至代码中强行锁定分辨率也没用时,多半是自定义Android.Manifest文件中缺少以下代码:<meta-data android:name="android.max_aspect" android:value="2.2"/>(2.2这个数字可以改成2.1以上的数字,通常全面屏为18...原创 2018-03-19 22:39:50 · 10419 阅读 · 3 评论