指针数组
表达式为:int *p[5]
理解:下标运算符[ ]的优先级是要高于指针运算符*,因此p先和下标运算符结合,决定了p首先是个数组,其类型int *,表明数组的元素都是都是指针。而数组占多少个字节由数组本身决定。其实指针数组表达就是一个存放指针的数组。
其图示如下:
数组指针
表达式为:int (*p2)[5]
理解:括号运算符()的优先级是最高的,因此p2先和括号内的指针运算符*结合,因此p2首先是一个指针,它指向了一个数组,该数组的类型是int。注意:该数组在这里并没有名字,是一个匿名数组,只有通过指针p才可以访问它。
其图示如下:
函数指针
表达式:(返回值类型)(*fun)(形参变量)
如:
char *(*fun1)(char *p1, char *p2)
理解:其中fun1 是一个指针变量,它指向一个函数。这个函数有俩个char *指针类型的参数,函数的返回值也是一个char * 。
注意:指向函数类型的指针变量没有++和–运算。
下面给出一个实例:
#include <iostream>
using namespace std;
int fun(int p1, int p2) {
int i = 0;
i = p1 + p2;
return i;
}
int main() {
int (*pf)(int p1, int p2);
int p;
pf = &fun;
p = (*pf)(1, 2);
cout << p << endl;
return 0;
}
其实,函数指针实函数指针与普通指针没什么差别,只是指向的内容不同而已。使用函数指针的好处在于,可以将实现同一功能的多个模块统一起来标识,这样一来更容易后期的维护,系统结构更加清晰。或者归纳为:便于分层设计、利于系统抽象、降低耦合度以及使接口与实现分开。
函数指针数组
表达式:(返回值类型)(*fun[])(形参变量)
如:
char *(*fun2[3])(char *p)
理解:首先括号的优先级最高,因此我们先看括号里的内容,而下标运算符[ ]的优先级是要高于指针运算符*,因此p先和下标运算符结合,决定了p首先是个数组。该数组内存储了3个指向函数的指针。这些指针的返回值为char *
其图示如下:
下面给出一个实例:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
char* fun1(char* p) {
printf("%s\n", p);
return p;
}
char* fun2(char* p) {
printf("%s\n", p);
return p;
}
char* fun3(char* p) {
printf("%s\n", p);
return p;
}
int main() {
char* (*pf[3])(char* p);
pf[0] = fun1; // 可以直接用函数名
pf[1] = &fun2; // 可以用函数名加上取地址符
pf[2] = &fun3;
pf[0]("fun1");
pf[0]("fun2");
pf[0]("fun3");
return 0;
}
指向函数指针数组的指针
示例:
char* (*(*fun)[3])(char* p)
理解:这里的 fun和上一节的 fun就完全是两码事了。上一节的 fun 并非指针,而是一个数组名;这里的 fun确实是实实在在的指针。这个指针指向一个包含了 3 个元素的数组;这个数字里面存的是指向函数的指针;这些指针指向一些返回值类型为指向字符的指针、参数为一个指向字符的指针的函数。
其图示如下:
下面给出一个实例:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
char* fun1(char* p) {
printf("%s\n", p);
return p;
}
char* fun2(char* p) {
printf("%s\n", p);
return p;
}
char* fun3(char* p) {
printf("%s\n", p);
return p;
}
int main() {
char* (*a[3])(char* p);
char* (*(*pf)[3])(char* p);
pf = &a;
a[0] = fun1;
a[1] = &fun2;
a[2] = &fun3;
pf[0][0]("fun1");
(*pf)[0]("fun1");
pf[0][1]("fun2");
pf[0][2]("fun3");
return 0;
}
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