class类

一.面向对象

理解:面向对象本身是一种编程思想,并不是具体的属性或者方法,class类是实现面向对象思想的一种方式

特性:1.封装 2.继承 3.多态
封装:把实现好的功能分装起来
继承(最重要的特性):在实现同一个功能前提下,新的对象可以使用旧对象的属性或者方法
多态:不同情况下返回不同结果(传入参数的不同来返回不同结果)

二.ES5中类

坏例子:
在这里插入图片描述

坏处:
1.违背继承原则
2.所生成对象臃肿,每个生成对象都包含所有属性和方法

好例子:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

通过原型链的方式实现继承

三.ES6中类

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

与原型链写法区别:没有区别,es6本质也是通过原型链实现类,也可以说成是es5的语法糖

四.属性和私有属性

get:
在这里插入图片描述
set:
在这里插入图片描述
例子:
在这里插入图片描述

五.ES5和ES6如何操作方法(对象实例的方法和类的静态方法

类的对象实例方法
在这里插入图片描述
静态方法
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

静态方法和实例对象方法区别:
1.静态方法挂载在类上
2.实例对象方法挂载在实例上

静态方法使用时机:
当定义的方法不会使用或者涉及实例中的内容时使用(类的静态方法拿不到当前的实例对象),
反之使用对象实例方法

六.类的继承

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值