1 MFC是什么
- MFC (Microsoft Foundation Classes) 是微软公司专门为C++开发者设计的一套应用程序框架和类库。它通过C++类的形式对Windows API进行了高度封装,简化了Windows应用程序的开发过程。MFC提供了一系列预定义的类,这些类对应于Windows编程中的各种基本元素,如窗口、菜单、对话框、控件等,同时也包含了应用程序框架的支持,如文档/视图体系结构、命令路由、消息映射机制等。
- 使用MFC进行开发时,程序员可以利用面向对象的编程技术更高效地创建桌面GUI应用程序,而不必直接处理复杂的Windows消息循环和资源管理等底层细节。通过MFC,开发人员能够更快捷地构建功能丰富的Windows应用,同时享受到C++语言带来的灵活性和强大的面向对象特性。
2 MFC程序结构
- 这一章节主要介绍了MFC程序的结构,实际上进行MFC编程,是直接用MFC向导来创建。但通过这个章节我们可以看到MFC程序的基本结构和对消息的处理流程,这对理解MFC程序是非常有用的。
2.1 使用Win32创建MFC程序
- 先创建一个Win32程序,对MFC程序结构进行下说明
- mfc.h
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#pragma once // MFC头文件 #include <afxwin.h> // 应用程序类 CWinApp class MyApp :public CWinApp { public: // MFC程序入口地址 virtual BOOL InitInstance(); }; // 框架类(窗口类) class MyFrame :public CFrameWnd { public: MyFrame(); };
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- mfc.cpp
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#include "mfc.h" // 有且只要一个全局的应用程序类对象 MyApp theApp; // MFC程序入口地址 BOOL MyApp::InitInstance() { // 创建框架类对象 MyFrame *frame = new MyFrame; // 显示窗口 frame->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); // 更新窗口 frame->UpdateWindow(); // 保存框架类对象指针(指向应用程序主窗口的指针) m_pMainWnd = frame; return TRUE; } MyFrame::MyFrame() { Create(NULL, TEXT("MFC")); }
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- 在项目属性中找到常规->MFC的使用改为在共享DLL中使用MFC,就可以编译运行了。使用以上程序,可以直接生成一个窗口。可以看到,MFC比 Windows编程基础 这篇文章中介绍的使用Windows API去创建窗口要简单很多。
- MFC程序的入口地址是 InitInstance() 。很多初学者创建一个MFC程序后,习惯性的去找main函数,那在MFC程序中是没有main函数的,MFC将main函数进行了封装,对开发者来说,入口函数就是 InitInstance()。
2.2 消息映射
- 消息映射是一个将消息和成员函数相互关联的表。类似于QT中的信号槽,将信号槽进行绑定。这样当有消息发生时,就会自动执行对应的成员函数。
- 消息映射编程步骤
- 所操作的类中,声明消息映射宏
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DECLARE_MESSAGE_MAP()
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- 对应的源文件中定义宏
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// 定义消息宏 BEGIN_MESSAGE_MAP(MyFrame, CFrameWnd) // 开始 ON_WM_LBUTTONDOWN() // 鼠标左键按下消息 ON_WM_CHAR() // 键盘按下消息 END_MESSAGE_MAP() //结束
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- 在所操作类中,声明消息处理函数
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//函数声明 afx_msg void OnLButtonDown(UINT, CPoint); afx_msg void OnChar(UINT, UINT, UINT);
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- 对应源文件中消息处理函数实现
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// 鼠标按下消息处理程序 void MyFrame::OnLButtonDown(UINT, CPoint point) { TCHAR tBuf[1024] = { 0 }; wsprintf(tBuf, TEXT("x = %d, y = %d\n"), point.x, point.y); MessageBox(tBuf); } // 键盘按下消息处理程序 void MyFrame::OnChar(UINT key, UINT, UINT) { CString str; str.Format(TEXT("按下了 %c 键"), key); MessageBox(str); }
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- 所操作的类中,声明消息映射宏
- 完整代码
- mfc.h
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#pragma once // MFC头文件 #include <afxwin.h> // 应用程序类 CWinApp class MyApp :public CWinApp { public: // MFC程序入口地址 virtual BOOL InitInstance(); }; // 框架类(窗口类) class MyFrame :public CFrameWnd { public: MyFrame(); // 声明消息映射 DECLARE_MESSAGE_MAP() //函数声明 afx_msg void OnLButtonDown(UINT, CPoint); afx_msg void OnChar(UINT, UINT, UINT); };
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- mfc.cpp
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#include "mfc.h" // 有且只要一个全局的应用程序类对象 MyApp theApp; // MFC程序入口地址 BOOL MyApp::InitInstance() { // 创建框架类对象 MyFrame *frame = new MyFrame; // 显示窗口 frame->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); // 更新窗口 frame->UpdateWindow(); // 保存框架类对象指针(指向应用程序主窗口的指针) m_pMainWnd = frame; return TRUE; } // 定义消息宏 BEGIN_MESSAGE_MAP(MyFrame, CFrameWnd) // 开始 ON_WM_LBUTTONDOWN() // 鼠标左键按下消息 ON_WM_CHAR() // 键盘按下消息 END_MESSAGE_MAP() //结束 MyFrame::MyFrame() { Create(NULL, TEXT("MFC")); } // 鼠标按下消息处理程序 void MyFrame::OnLButtonDown(UINT, CPoint point) { TCHAR tBuf[1024] = { 0 }; wsprintf(tBuf, TEXT("x = %d, y = %d\n"), point.x, point.y); MessageBox(tBuf); } // 键盘按下消息处理程序 void MyFrame::OnChar(UINT key, UINT, UINT) { CString str; str.Format(TEXT("按下了 %c 键"), key); MessageBox(str); }
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3 MFC编程
- 以上章节是为了让我们理解MFC程序的结构,接下来就真正进入到MFC编程中。
3.1 创建MFC工程
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进行MFC编程时,不需要再创建Win32程序了。直接创建一个MFC程序,创建一个项目,选择MFC->MFC应用程序。
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这里选择单个文档和MFC标准
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其他没有需要特别设置的,直接下一步直到完成即可。
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创建成功后,会生成以下文件
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什么代码都不用写,直接运行,就可以生成一个窗口
3.2 MFC工程介绍
- 进行MFC编程,一般在类视图中进行操作
- 类视图中会显示都有哪些类,点击对应的类可以看到类中都有哪些函数。基于单个文档创建的MFC程序,主要包含四个类:框架类(CMainFrame), 应用程序类(CxxxApp),文档类(CxxxDoc),视图类(CxxxView)。
3.3 应用程序类 CxxxApp
- MFC应用程序框架的核心类,每个MFC应用程序都有一个CWinApp派生类的对象实例,用于管理整个应用程序的生命周期。它负责应用程序的初始化、运行期间的服务和退出清理等工作。
- CxxxApp类有一个 InitInstance 函数,这是MFC程序的入口地址。
3.4 框架类 CMainFrame
- CMainFrame通常是从CFrameWnd派生的,代表应用程序的主窗口框架。它定义并实现了应用程序窗口框架的整体结构和行为,为用户提供了一个与程序交互的可视化环境,并且协调文档、视图和其他界面元素的工作。
3.5 视图类 CxxxView
- CxxxView类主要负责应用程序数据的可视化呈现、用户交互以及数据更新等功能。是实现用户界面与数据模型之间桥梁的关键部件,它将底层的数据转换为直观的视觉表现,并确保用户操作能够及时反映到数据模型中去。如果把框架类看作是相框,视图类就是相片。
3.6 文档类 CxxxDoc
- CxxxDoc类主要用于管理和维护应用程序的数据逻辑,承担了数据存储、加载、序列化以及数据更改通知等任务。
3.7 MFC如何响应鼠标按下消息
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在2章节中,为了响应鼠标按下消息,写了很多消息定义和响应函数的实现,那在MFC程序中如何响应鼠标按下消息呢?
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上面是在框架类中响应了鼠标按下消息,MFC编程中,对类进行了细分,如果把框架类看作是相框,视图类就是相片。因此需要在视图类中响应鼠标按下消息。如果在框架类中响应鼠标信息是看不到效果的,会被视图类挡住。
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点击视图类,右击选择属性
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点击消息,找到鼠标按下消息,然后添加。
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会自动生成鼠标按下消息的处理程序,在2.2章节中定义消息宏这些操作都是MFC自动帮我们完成的,我们只需要在消息处理程序中完成鼠标按下消息的响应即可。
4 基于对话框编程
- 上面介绍的是单个文档编程,MFC比较常用的是基于对话框编程,通过控件实现一些UI交互。
4.1 工程创建
- 同样的先创建MFC工程
- 在这里选择基于对话框,完成即可
- 创建好后直接运行,就可以生成一个对话框窗口
- 基于对话框创建的工程,只有两个基础类,应用程序类和对话框类。
4.2 对话框基础属性介绍
- 如果关闭了对话框界面,可以在资源视图里找到Dialog,下面就是当前工程的所有对话框界面。
- 鼠标右击对话框,打开属性界面
- 属性界面展示的是当前对话框的所有属性。包括对话框标题Caption和ID,ID是和对话框绑定的一个值,程序就是通过这个ID值找到对应的对话框。
- 点击这里的工具箱
- 可以看到非常多的基础控件,包括按钮、编辑框等
- 可以直接将控件拖动到当前对话框上面,实现对应的事件,跟QT类似。
4.3 添加一个新的对话框
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UI编程时,一般需要多个窗口,这里就需要添加新的对话框。
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在资源视图界面选择Dialog,右击插入Dialog
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新建对话框
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这里就创建了一个新的对话框
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要操作新添加的对话框,需要给对话框添加一个类。右击对话框,添加类
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写一个类名,完成即可。
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类视图可以看到,新添加了一个类。可以在对应类中,对新添加的对话框进行操作。
4.4 模态和非模态对话框
- 模态对话框,在父窗口打开一个子窗口时,如果子窗口不关闭,父窗口无法操作。
- 非模态对话框,在父窗口打开一个子窗口时,即使不关闭子窗口,父窗口也能操作。
- 介绍之前需要两个窗口,我们就以默认生成的对话框为父窗口,刚才新建的对话框为子窗口。
- 在父窗口界面放置一个按钮
- 接下来就是添加按钮的事件处理程序,右击按钮控件,选择添加事件处理程序
- 这里要选择处理按钮的哪个消息,按钮一般选择处理点击消息。
- 在对应的类中,就会生成事件处理函数。
- 或者直接双击按钮控件,也能自动添加一个处理事件。
- 实现模态对话框时,包含子窗口对应的头文件,然后在父窗口的按钮点击事件处理函数中写入以下代码。通过DoModal就可以弹出模态对话框。
- 看下效果
- 点击按钮后,可以弹出子对话框,并且还可以获取到子对话框点击了确定还是取消。
- 创建非模态对话框,需要在父窗口类中将子窗口类声明为成员变量
- 在父窗口的初始化函数中创建子窗口
- 在父窗口的按钮点击事件中显示窗口
- 看下效果