关于Android动画中的角度

     //箭头向上
        mUpRotateAnimation = new RotateAnimation(0, -180, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        mUpRotateAnimation.setDuration(500);
        mUpRotateAnimation.setFillAfter(true);
        //箭头向下
        mDownRotateAnimation = new RotateAnimation(-180, -360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        mDownRotateAnimation.setDuration(500);
        mDownRotateAnimation.setFillAfter(true);
     //箭头向上
        mUpRotateAnimation = new RotateAnimation(0, -180, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        mUpRotateAnimation.setDuration(500);
        mUpRotateAnimation.setFillAfter(true);
        //箭头向下
        mDownRotateAnimation = new RotateAnimation(-180, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        mDownRotateAnimation.setDuration(500);
        mDownRotateAnimation.setFillAfter(true);

上面两段代码中,那段代码可以时这个图片像圆形一样旋转呢,答案是第一段代码。
可能大家会疑惑,这是为什么呢?
首先我们需要弄清楚0度在哪里,在Android系统中,0度是从控件的时钟12点开始算的,所以时钟12点的位置是0度。然后我们弄清楚mDownRotateAnimation中-180是什么意思,可能有的人就有疑惑了,不是说控件的时钟12点方向是0度吗,是的没错,但是通过up动画控件已经从0度逆时针旋转到-180度了,那么相较于没有执行动画时的控件,他是已经逆时针旋转了-180度,所以此时控件的时钟12点方向是-180度。最后我们来弄清楚0跟-360度有什么区别,在Android系统中0度跟360度是在一个相隔很近的点,两者是有差距的,那么为什么使用-360度而不是0度呢,如果使用0度,那么他会从-180度顺时针旋转到0度,而使用-360度,他会从-180顺时针旋转到时钟12点的方向

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