C++类型转换


1. C语言的类型转换

void Test ()
{
	int i = 1;
	
	// 1. 隐式类型转换
	double d = i;
	printf("%d, %.2f\n" , i, d);
	int* p = &i;
	
	// 2. 显示的强制类型转换
	int address = (int) p;
	printf("%x, %d\n" , p, address);
}
  • 缺陷: 转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换

2. C++强制类型转换

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

2.1 static_cast

  • static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
int main()
{
	double d = 12.34;
	int a = static_cast<int>(d);
	cout << a << endl;
	return0;
}

2.2 reinterpret_cast

  • reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型
typedef void (* FUNC)();
int DoSomething (int i)
{
	cout<<"DoSomething" <<endl;
	return 0;
}
void Test ()
{
	//
	// reinterpret_cast可以编译器以FUNC的定义方式去看待DoSomething函数
	// 所以非常的BUG,下面转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样用
	// C++不保证所有的函数指针都被一样的使用,所以这样用有时会产生不确定的结果
	//
	FUNC f = reinterpret_cast< FUNC>(DoSomething );
	f();
}

2.3 const_cast

  • const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
int main()
{
	const int a = 2;
	int* p = const_cast<int*>(&a);
	*p = 3;
	cout << a << endl;	// 2 这是因为编译器优化, 将a都变为了2
						// 	 解决: 声明时:volatile int a = 2; 之后a的值可通过*p修改
						// 	 volatile之处a是随时可能发生变化的, 每次用到它时必须从a的地址中读出, 防止了编译器优化带来的问题
	cout << *p << endl;	// 3
	return 0;
}

2.4 dynamic_cast *

  • dynamic_cast用于将一个父类对象的指针转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
  • 向上转型:子类对象指针->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
  • 向下转型:父类对象指针->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
  • 注意:
    1. dynamic_cast只能用于含有虚函数的类
    2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转
      换,不能则返回0

class A
{
public:
	virtual void f() {}
};
class B : public A
{};
void fun(A* pa)
{
	// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回 0
	B* pb1 = static_cast<B*>(pa);	
	B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
	cout << "pb1:" << pb1 << endl;
	cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}

int main()
{
	A a;
	B b;
	fun(&a);
	// pb1:009EFD18
	// pb2 : 00000000
	fun(&b);
	// pb1 : 009EFD0C
	// pb2 : 009EFD0C
	return 0;
}
  • 注意 强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换

2.5 explicit

  • explicit关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生
class A
{
public:
	explicit A(int a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& a)
	{
		cout << "A(const A& a)" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A a1(1);
	// 隐式转换-> A tmp(1); A a2(tmp);
	A a2 = 1; // 在存在explicit的情况下编译不通过
	return 0;
}

3. 为什么C++需要四种类型转换

C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

  1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

4. RTTI

RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。
C++通过以下方式来支持RTTI:

  1. typeid运算符
  2. dynamic_cast运算符

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