iOS调用系统声音和振动

这篇博客总结了在iOS应用中实现声音和振动提示的步骤。首先引入AudioToolbox框架,然后尝试使用AudioServicesPlaySystemSound方法播放系统声音,但发现该方法无法单独设置声音和振动。接着,博主通过获取系统铃声路径,创建自定义的SystemSoundID来播放特定声音,并实现了振动功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近做app应用内的提示声音设置(包括振动设置),网上找了些资料,总结了下。MarkDown

1,首先导入系统的框架

#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

2,可以直接调用方法AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID),其中SystemSoundID取值为1000--2000。这种方法调用之后,不仅会播放声音,还会振动(如果你的手机开启了响铃振动)。而且你需要知道你想播放的铃声的soundID,我找了几天都没找到铃声对应的关系。。。所以对于我这里需要单独设置铃声和振动,这种方法行不通。

3,取出系统自带铃声的路径,自己创建一个soundID,然后Play it。具体方法如下:

SystemSoundID sound;      //UInt32类型

NSString *path = [NSString stringWithFormat:@"/System/Library/Audio/UISounds/sms-received1.caf"];//直接获取系统三全音的路径

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