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转载 (摘录)javascript笔试题
原文出处: 韩子迟的博客 欢迎分享原创到伯乐头条 var和函数的提前声明 1 2 3 4 5 6 7 8 function fn(a) { console.log(a); var a = 2; function a() {}
2015-06-25 09:59:52
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转载 7 个基本的 JS 函数
本文由 伯乐在线 - 刘健超-J.c 翻译,进林 校稿。未经许可,禁止转载! 英文出处:davidwalsh.name debounce 对于高耗能事件,debounce 函数是一种不错解决方案。如果你不对 scroll、resize、和 key* 事件使用 debounce 函数,那么你几乎等同于犯了错误。下面的 debounce 函数能让你的代码保持高效:
2015-06-25 09:27:59
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原创 weinre 远程调试 web
weinre java版本没找到,就记录一下关于window下weinre 的用法吧: 1.安装window版node.js,npm已经包括在内。 2,打开window控制台,输入npm install weinre -g 成功画面: 3.开启weinre 输入node 安装路径\weinre --boundHost -all- --httpPort 8082(端口号8082为例)
2015-06-24 15:27:48
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转载 理解Javascript的闭包
出处:作者:Neo 来源: http://coolshell.cn/articles/6731.html 发布时间:2012-03-12 23:34:51 内容摘抄: 闭包Closure就是: 闭包就是函数的局部变量集合,只是这些局部变量在函数返回后会继续存在。闭包就是就是函数的“堆栈”在函数返回后并不释放,我们也可以理解为这些函数堆栈并不在栈上分配而是在堆上
2015-06-23 09:40:06
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原创 一些Coco2d-js笔记
cc.director: cc.director 是管理游戏逻辑流程的单例类.由于它是一个单例,所以你不用调用任何构造方法或者create方法 cc.director 还负责以下内容: - 初始化OpenGL上下文 - 设置OpenGL像素格式(默认为RGB565) - 设置OpenGL缓冲深度(默认为1) - 设置投影(默认为1,代表3D) - 设置方向(默认为1,代表竖屏
2015-06-23 09:37:48
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空空如也
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