coroutine协程库源码分析(转)

好久未搬砖,突然想了解下协程的本质,在网上找到这篇文章,讲的不错,搬来存档。

随着Golang的兴起,协程尤其是有栈协程(stackful coroutine)越来越受到程序员的关注。协程几乎成了程序员的一套必备技能。

云风实现了一套C语言的协程库,整体背景可以参考其博客。

这个协程库非常轻量级,一共也才200多行代码,使用上更贴近于lua的写法(众所周知,云风是知名的lua粉)。整体基于ucontext和共享栈模型实现了有栈协程,代码质量毋庸置疑,本文将详细剖析该协程库的实现原理。

同时,我也提供了coroutine注释版,辅助大家理解coroutine的代码。

协程的背景

协程主要有两大优点:

  1. 相比线程更加轻量级: 线程的创建和调度都是在内核态,而协程是在用户态完成的; 线程的个数往往受限于CPU核数,线程过多,会造成大量的核间切换。而协程无需考虑这些。
  2. 将异步流程同步化处理:此问题在知乎上有非常多的经典回答。尤其在RPC中进行多服务并发协作的时候,相比于回调式的做法,协程的好处更加明显。这个对于后端程序员的意义更大,非常解放生产力。这里就不再赘述了。

微信基于c++实现的协程库libco,hook了网络IO所需要大部分的系统函数,实现了当IO阻塞时协程的自动切换。 而Golang做的则更加极致,直接将协程和自动切换的概念集成进了语言。这里不细讲libco和GoRoutine的实现了,有机会会对这些做更详细的剖析。

有栈协程的原理

一个程序要真正运行起来,需要两个因素:可执行代码段、数据。体现在CPU中,主要包含以下几个方面:

  1. EIP寄存器,用来存储CPU要读取指令的地址

  2. ESP寄存器:指向当前线程栈的栈顶位置

  3. 其他通用寄存器的内容:包括代表函数参数的rdi、rsi等等。

  4. 线程栈中的内存内容。

这些数据内容,我们一般将其称为"上下文"或者"现场"。

有栈协程的原理,就是从线程的上下文下手,如果把线程的上下文完全改变。即:改变EIP寄存的内容,指向其他指令地址;改变线程栈的内存内容等等。 这样的话,当前线程运行的程序也就完全改变了,是一个全新的程序。

Linux下提供了一套函数,叫做ucontext簇函数,可以用来获取和设置当前线程的上下文内容。这也是coroutine的核心方法。

coroutine的使用

我们首先基于coroutine的例子来讲下coroutine的基本使用,以方便后面原理的讲解

struct args {
    int n;
};

static void foo(struct schedule * S, void *ud) {
    struct args * arg = ud;
    int start = arg->n;
    int i;
    for (i=0;i<5;i++) {
        printf("coroutine %d : %d\n",coroutine_running(S) , start + i);
        // 切出当前协程
        coroutine_yield(S);
    }
}

static void test(struct schedule *S) {
    struct args arg1 = { 0 };
    struct args arg2 = { 100 };

    // 创建两个协程
    int co1 = coroutine_new(S, foo, &arg1);
    int co2 = coroutine_new(S, foo, &arg2);

    printf("main start\n");
    while (coroutine_status(S,co1) && coroutine_status(S,co2)) {
        // 使用协程co1
        coroutine_resume(S,co1);
        // 使用协程co2
        coroutine_resume(S,co2);
    } 
    printf("main end\n");
}

int main() {
    // 创建一个协程调度器
    struct schedule * S = coroutine_open();

    test(S);

    // 关闭协程调度器
    coroutine_close(S);

    return 0;
}

从代码看来,首先利用coroutine_open创建了协程调度器S,用来统一管理全部的协程。 同时在test函数中,创建了两个协程co1和co2,不断的反复yield和resume协程,直至两个协程执行完毕。

可以看出,最核心的几个对象和函数是:

  1. struct schedule* S 协程调度器

  2. coroutine_resume(S,co1); 切入该协程

  3. coroutine_yield(S); 切出该协程

接下来,会从这几点出发,分析coroutine的原理。建议大家在阅读下文时,同时对照我做的coroutine注释版。

struct schedule协程调度器

struct schedule {
    char stack[STACK_SIZE]; // 运行时栈,此栈即是共享栈

    ucontext_t main; // 主协程的上下文
    int nco;        // 当前存活的协程个数
    int cap;        // 协程管理器的当前最大容量,即可以同时支持多少个协程。如果不够了,则进行2倍扩容
    int running;    // 正在运行的协程ID
    struct coroutine **co; // 一个一维数组,用于存放所有协程。其长度等于cap
};

协程调度器schedule负责管理所有协程,有几个属性非常重要:

  1. struct coroutine **co;是一个一维数组,存放了目前所有的协程。

  2. ucontext_t main; 主协程的上下文,方便后面协程执行完后切回到主协程。

  3. char stack[STACK_SIZE]; 这个非常重要,是所有协程的运行时栈。具体共享栈的原理会在下文讲到。

此外,coroutine_open负责创建并初始化一个协程调度器,coroutine_close负责销毁协程调度器以及清理其管理的所有协程。

协程的创建: coroutine_new

struct coroutine {
    coroutine_func func; // 协程所用的函数
    void *ud;  // 协程参数
    ucontext_t ctx; // 协程上下文
    struct schedule * sch; // 该协程所属的调度器
    ptrdiff_t cap;   // 已经分配的内存大小
    ptrdiff_t size; // 当前协程运行时栈,保存起来后的大小
    int status; // 协程当前的状态
    char *stack; // 当前协程的保存起来的运行时栈
};

coroutine_new负责创建并初始化一个新协程对象,同时将该协程对象放到协程调度器里面。

这里的实现有两个非常有意思的点:

  1. **扩容:**当目前尚存活的线程个数nco已经等于协程调度器的容量cap了,这个时候需要对协程调度器进行扩容,这里直接就是非常经典简单的2倍扩容。

  2. **如果无需扩容,则需要找到一个空的位置,放置初始化好的协程。**这里一般直接从数组第一位开始找,直到找到空的位置即可。但是云风把这里处理成从第nco位开始寻找(nco代表当前存活的个数。因为一般来说,前面几位最开始都是存活的,从第nco位开始找,效率会更高。

这样,一个协程对象就被创建好,此时该协程的状态是READY,但尚未正式执行。

coroutine_resume函数会切入到指定协程中执行。当前正在执行的协程的上下文会被保存起来,同时上下文替换成新的协程,该协程的状态将被置为RUNNING。

进入coroutine_resume函数的前置状态有两个READY和SUSPEND,这两个状态下coroutine_resume的处理方法也是有很大不同。我们先看下协程在READY状态下进行coroutine_resume的流程。

coroutine_resume(READY -> RUNNING)

这块代码比较短,但是非常重要,所以我就直接贴代码了:

//初始化ucontext_t结构体,将当前的上下文放到C->ctx里面
getcontext(&C->ctx);
// 将当前协程的运行时栈的栈顶设置为S->stack,每个协程都这么设置,这就是所谓的共享栈。(注意,这里是栈顶)
C->ctx.uc_stack.ss_sp = S->stack; 
C->ctx.uc_stack.ss_size = STACK_SIZE;
C->ctx.uc_link = &S->main;
S->running = id;
C->status = COROUTINE_RUNNING;

// 设置执行C->ctx函数, 并将S作为参数传进去
uintptr_t ptr = (uintptr_t)S;
makecontext(&C->ctx, (void (*)(void)) mainfunc, 2, (uint32_t)ptr, (uint32_t)(ptr>>32));

// 将当前的上下文放入S->main中,并将C->ctx的上下文替换到当前上下文
swapcontext(&S->main, &C->ctx);

这段函数非常的重要,有几个不可忽视的点:

  1. getcontext(&C->ctx); 初始化ucontext_t结构体,将当前的上下文放到C->ctx里面

  2. C->ctx.uc_stack.ss_sp = S->stack; 设置当前协程的运行时栈,也是共享栈。

  3. C->ctx.uc_link = &S->main; 如果协程执行完,则切换到S->main主协程中进行执行。如果不设置, 则默认为NULL,那么协程执行完,整个程序就结束了。

接下来是makecontext,这个函数用来设置对应ucontext的执行函数。如上,将C->ctx的执行函数体设置为了mainfunc。

makecontext后面的两个参数也非常有意思,这个可以看出来是把一个指针掰成了两个int作为参数传给mainfunc了。而在mainfunc的实现可以看出来,又会把这两个int拼成了一个struct schedule*。

那么,为什么不直接传struct schedule*呢,而要这么做,通过先拆两半,再在函数中拼起来?

这是因为makecontext的函数指针的参数是uint32_t类型,在64位系统下,一个uint32_t没法承载一个指针, 所以基于兼容性的考虑,才采用了这种做法。

接下来调用了swapcontext函数,这个函数比较简单,但也非常核心。作用是将当前的上下文内容放入S->main中,并将C->ctx的上下文替换到当前上下文。这样的话,将会执行新的上下文对应的程序了。在coroutine中, 也就是开始执行mainfunc这个函数。(mainfunc是对用户提供的协程函数的封装)。

协程的切出:coroutine_yield
调用coroutine_yield可以使当前正在运行的协程切换到主协程中运行。此时,该协程会进入SUSPEND状态

coroutine_yield的具体实现依赖于两个行为:

  1. 调用_save_stack将当前协程的栈保存起来。因为coroutine是基于共享栈的,所以协程的栈内容需要单独保存起来。

  2. swapcontext 将当前上下文保存到当前协程的ucontext里面,同时替换当前上下文为主协程的上下文。 这样的话,当前协程会被挂起,主协程会被继续执行。

这里也有个点极其关键, 就是如何保存当前协程的运行时栈, 也就是如何获取整个栈的内存空间。

这里我们需要了解下栈内存空间的布局,即栈的生长方向是从高地址往低地址。我们只要找到栈的栈顶和栈底的地址,就可以找到整个栈内存空间了。

在coroutine中,因为协程的运行时栈的内存空间是自己分配的。在coroutine_resume阶段设置了C->ctx.uc_stack.ss_sp = S.S->stack。根据以上理论,栈的生长方向是高地址到低地址,因此栈底的就是内存地址最大的位置,即S->stack + STACK_SIZE就是栈底位置。

那么,如何找到栈顶的位置呢?coroutine是基于以下方法做的:

void _save_stack(C,S->stack + STACK_SIZE);

static void _save_stack(struct coroutine *C, char *top) {
    char dummy = 0;
    assert(top - &dummy <= STACK_SIZE);
    // 如果已分配内存小于当前栈的大小,则释放内存重新分配
    if (C->cap < top - &dummy) {
        free(C->stack);
        C->cap = top-&dummy;
        C->stack = malloc(C->cap);
    }
    C->size = top - &dummy;
    // 从dummy拷贝size内存到C->stack
    memcpy(C->stack, &dummy, C->size);
}

这里特意用到了一个dummy变量,这个dummy的作用非常关键也非常巧妙,大家可以细细体会下。因为dummy变量是刚刚分配到栈上的,此时就位于栈的最顶部位置。整个内存布局如下图所示:

在这里插入图片描述
因此整个栈的大小就是从栈底到栈顶,S->stack + STACK_SIZE - &dummy。

最后又调用了memcpy将当前运行时栈的内容,拷贝到了C->stack中保存了起来。

coroutine_resume(SUSPEND -> RUNNING)

当协程被yield之后会进入SUSPEND阶段,对该协程调用coroutine_resume会再次切入该协程。

这里的实现有两个重要的点:

  1. memcpy(S->stack + STACK_SIZE - C->size, C->stack, C->size); 我们知道,在yield的时候,协程的栈内容保存到了C->stack数组中。 这个时候,就是用memcpy把协程的之前保存的栈内容,重新拷贝到运行时栈里面。这里有个点,拷贝的开始位置,需要简单计算下 S->stack + STACK_SIZE - C->size这个位置就是之前协程的栈顶位置

2.swapcontext(&S->main, &C->ctx); 交换上下文。这点在上文有具体描述。

状态机转换
在coroutine中协程定义了四种状态,整个运行期间,也是根据这四种状态进行轮转。
在这里插入图片描述
共享栈

共享栈这个词在libco中提到的多,其实coroutine也是用的共享栈模型。 共享栈这个东西说起来很玄乎,实际原理不复杂,本质就是所有的协程在运行的时候都使用同一个栈空间。

共享栈对标的是非共享栈,也就是每个协程的栈空间都是独立的,固定大小。好处是协程切换的时候,内存不用拷贝来拷贝去。坏处则是内存空间浪费.

因为栈空间在运行时不能随时扩容,为了防止栈内存不够,所以要预先每个协程都要预先开一个足够的栈空间使用。当然很多协程用不了这么大的空间,就必然造成内存的浪费。

共享栈则是提前开了一个足够大的栈空间(coroutine默认是1M)。所有的栈运行的时候,都使用这个栈空间。 conroutine是这么设置每个协程的运行时栈:

C->ctx.uc_stack.ss_sp = S->stack; 
C->ctx.uc_stack.ss_size = STACK_SIZE;

对协程调用yield的时候,该协程栈内容暂时保存起来,保存的时候需要用到多少内存就开多少,这样就减少了内存的浪费。(即_save_stack函数的内容)。 当resume该协程的时候,协程之前保存的栈内容,会被重新拷贝到运行时栈中。

这就是所谓的共享栈的原理。

##总结
云风的协程库代码非常简约,可以帮助我们更好的理解协程实现的基本原理。后面有机会也会细讲下微信libco的实现原理,这个更贴近于工业级的使用,用法也非常强大。

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