六、ES6规范

                          ES6规范

        编程语言JavaScript是ECMAScript的实现和扩展 。ECMAScript是由ECMA(一个类似W3C的标准组织)参与进行标准化的语法规范。ECMAScript定义了:

语言语法 – 语法解析规则、关键字、语句、声明、运算符等。
类型 – 布尔型、数字、字符串、对象等。
原型和继承
内建对象和函数的标准库 – JSON、Math、数组方法、对象自省方法等

        ECMAScript标准不定义HTML或CSS的相关功能,也不定义类似DOM(文档对象模型)的Web API,这些都在独立的标准中进行定义。ECMAScript涵盖了各种环境中JS的使用场景,无论是浏览器环境还是类似node.js的非浏览器环境。

        ECMAScript 6.0(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,2015年6月正式发布。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

1、Node.js中使用ES6

ES6+ 太棒了,但是很多高级功能node是不支持的,就需要使用babel转换成ES5

(1)babel转换配置,项目根目录添加.babelrc 文件

{
  "presets" : ['es2015']
}

(2)安装es6转换模块

cnpm install babel-preset-es2015 --save-dev

(3)全局安装命令行工具

cnpm install  babel-cli -g

(4)使用

babel-node js文件名

2、变量声明let

我们都是知道在ES6以前,var关键字(全局关键字,无论何处,变量都是全局的)声明变量。无论声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部,这就是函数变量提升。例如

  function aa() {
    if(bool) {
        var test = 'hello man'
    } else {
        console.log(test)
    }
  }

以上的代码实际上是:

function aa() {
    var test // 变量提升
    if(bool) {
        test = 'hello man'
    } else {
        //此处访问test 值为undefined
        console.log(test)
    }
    //此处访问test 值为undefined
  }

所以不用关心bool是否为true or false。实际上,无论如何test都会被创建声明。

接下来ES6主角登场:

我们通常用let和const来声明,let表示变量、const表示常量。let和const都是块级作用域。怎么理解这个块级作用域?在一个函数内部 ,在一个代码块内部。看以下代码

 function aa() {
    if(bool) {
       let test = 'hello man'
    } else {
        //test 在此处访问不到
        console.log(test)
    }
  }

3、常量声明

const 用于声明常量,看以下代码

const name = 'lux'
name = 'joe' //再次赋值此时会报错

4、模板字符串

es6模板字符简直是开发者的福音啊,解决了ES5在字符串功能上的痛点。

第一个用途,基本的字符串格式化(只能使用``字符)。将表达式嵌入字符串中进行拼接。用${}来界定。

    //es5 
    var name = 'lux'
    console.log('hello' + name)
    //es6
    const name = 'lux'
    console.log(`hello ${name}`) //hello lux

第二个用途,在ES5时我们通过反斜杠()来做多行字符串或者字符串一行行拼接。ES6反引号(``)直接搞定。

    // es5
    var msg = "Hi \
    man!"
    // es6
    const template = `<div>
        <span>hello world</span>
    </div>`

5、函数默认参数

ES6为参数提供了默认值。在定义函数时便初始化了这个参数,以便在参数没有被传递进去时使用。

看例子代码

    function action(num = 200) {
        console.log(num)
    }
    action() //200
    action(300) //300

6、箭头函数

ES6很有意思的一部分就是函数的快捷写法。也就是箭头函数。

箭头函数最直观的三个特点。

1不需要function关键字来创建函数

2省略return关键字

3继承当前上下文的 this 关键字

看下面代码(ES6)

 (response,message) => {
    .......
 }

相当于ES5代码

function(response,message){
    ......
}
function add(a,b){
    console.log(a+b);
}
add(2,3);

//箭头函数
add2=(a,b)=>{
    console.log(a+b);
}

add2(2,3);

//省略函数名,省略return关键字
add3=(a,b)=>a+b;
console.log(add3(2,3));

7、对象初始化简写(变量转对象)

ES5我们对于对象都是以键值对的形式书写,是有可能出现键值对重名的。例如

function people(name, age) {
        return {
            name: name,
            age: age
        };
    }

以上代码可以简写为

  function people(name, age) {
        return {
            name,
            age
        };
    }

8、解构(对象、数组中属性转变量)

数组和对象是JS中最常用也是最重要表示形式。为了简化提取信息,ES6新增了解构,这是将一个数据结构分解为更小的部分的过程

ES5我们提取对象中的信息形式如下

    const people = {
        name: 'lux',
        age: 20
    }
    const name = people.name
    const age = people.age
    console.log(name + ' --- ' + age)

是不是觉得很熟悉,没错,在ES6之前我们就是这样获取对象信息的,一个一个获取。现在,ES6的解构能让我们从对象或者数组里取出数据存为变量,例如

	//对象
    const people = {
        name: 'lux',
        age: 20
    }
    const { name, age } = people
    console.log(`${name} --- ${age}`)
    //数组
    const color = ['red', 'blue']
    const [first, second] = color
    console.log(first) //'red'
    console.log(second) //'blue'

9、Spread Operator(数据追加的过程)

ES6中另外一个好玩的特性就是Spread Operator 也是三个点儿…接下来就展示一下它的用途。 组装对象或者数组(表示对象、数组的扩展,值的融合)

    //数组
    const color = ['red', 'yellow']
    const colorful = [...color, 'green', 'pink']
    console.log(colorful) //[red, yellow, green, pink]
    
    //对象
    const alp = { fist: 'a', second: 'b'}
    const alphabets = { ...alp, third: 'c' }
    console.log(alphabets) //{ "fist": "a", "second": "b", "third": "c"

6.3.9 import 和 export

import导入模块、export导出模块

lib.js

let fn0=function(){
    console.log('fn0...');
}
export {fn0}

demo9.js

import {fn0} from './lib'
fn0();

注意:node(v8.x)本身并不支持import关键字,所以我们需要使用babel的命令行工具来执行(配置详见6.2小节内容)

babel-node demo9
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值