golang--UDP通信

指定网卡的udp数据包发送

golang 实现 wake on lan

func main() {
	macAddr := "xxxxxx"
	err := wakeNew("以太网 2",macAddr)
	fmt.Println("wakeNew  err = ", err)
}

func wakeNew(nic,macAddr string) error {
	// var dArr []byte
	// 将 MAC 地址转换为 6 字节的数组
	macBytes, err := hex.DecodeString(macAddr)
	if err != nil {
		fmt.Println("DecodeString  err = ", err)
		return err
	}

	// 构造 Magic Packet 数据包
	var magicPacket bytes.Buffer
	for i := 0; i < 6; i++ {
		err := magicPacket.WriteByte(0xff)
		if err != nil {
			fmt.Println("WriteByte  err = ", err)
		}
	}
	for i := 0; i < 16; i++ {
		_, err = magicPacket.Write(macBytes)
		if err != nil {
			fmt.Println("magicPacket Write  err = ", err)
		}
	}
	//指定了使用哪个网卡将数据包发送出去
	sender := net.UDPAddr{}
	if len(nic) != 0 {
		ip, err := interfaceIPv4ByName(nic)
		if err != nil {
			fmt.Printf("网卡[%s]错误: %s", nic, err)
			return err
		}
		sender.IP = ip
	}
	//确定目的地址,这里是广播
	addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "255.255.255.255:9")
	if err != nil {
		fmt.Println("ResolveUDPAddr err = ", err)
		return err
	}
	
	// 发送 Magic Packet
	conn, err := net.DialUDP("udp", &sender, addr)
	if err != nil {
		fmt.Println("DialUDP err = ", err)
		return err
	}
	_, err = conn.Write(magicPacket.Bytes())
	if err != nil {
		fmt.Println("conn.Write err = ", err)
		return err
	}
	return nil
}

多设备的多客户端的UDP通信管理

场景:一个设备有唯一识别码cmdId。该服务要管理接收,标识他们的数据,但是设备IP和端口会变。也就是一个设备会生成多个客户端信息。保证服务端对一个设备只有一个最新的客户端信息。

var UdpConnPool = UDPSNConnMap{}

type UDPSNConnMap struct {
	mu    sync.Mutex
	conns map[string]*UDPConn
	Adrr  *net.UDPAddr
}

func init() {
	UdpConnPool.Init()
}

type UDPConn struct {
	conn *net.UDPConn
	Adrr *net.UDPAddr
}

func (m *UDPSNConnMap) Init() {
	m.conns = make(map[string]*UDPConn)
}
func SocketListen(address string) {
	addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", address)
	if err != nil {
		global.DS_LOG.Error("ResolveUDPAddr==", err)
		return
	}
	conn, err := net.ListenUDP("udp", addr)
	if err != nil {
		global.DS_LOG.Error("ListenUDP==", err)
		return
	}

	go handleConnection(conn)
	select {}
}


func handleConnection(conn *net.UDPConn) {
	global.DS_LOG.Info("监听udp")
	defer conn.Close()

	for {
		var data [1500]byte
		n, rAddr, err := conn.ReadFromUDP(data[:])
		// global.DS_LOG.Infof("clientIP:%#v---clientPort:%#v", rAddr.IP, rAddr.Port)
		if err != nil {
			global.DS_LOG.Error("UDP 数据读取错误:", err)
			continue
		}
		global.DS_LOG.Infof("客户端:[%s:%d]数据接收【原文】:%#v", rAddr.IP, rAddr.Port, data[:n])
		cmdId, content := parseMsg(data[:n])
		UdpConnPool.addConnect(cmdId, conn, rAddr)

		// 处理变长内容
		processFrameContent(*content)

	}
}
//添加设备的唯一识别码
func (m *UDPSNConnMap) addConnect(cmdId string, conn *net.UDPConn, addr *net.UDPAddr) bool {
	m.mu.Lock()
	defer m.mu.Unlock()

	// 如果已经存在对应SN的连接,则直接返回
	if c, ok := m.conns[cmdId]; ok {
		if c.Adrr == addr {
			return false
		}
	}
	connItem := UDPConn{
		conn: conn,
		Adrr: addr,
	}
	// 将新连接加入映射
	m.conns[cmdId] = &connItem
	return true
}

func (m *UDPSNConnMap) CloseUDPConnByCmdId(cmdId string) {
	m.mu.Lock()
	defer m.mu.Unlock()

	// 关闭并移除对应SN的连接
	if connItem, ok := m.conns[cmdId]; ok {
		connItem.conn.Close()
		delete(m.conns, cmdId)
	}
}


func (m *UDPSNConnMap) Send(cmdId string, resp []byte) error {
	m.mu.Lock()
	defer m.mu.Unlock()

	if connItem, ok := m.conns[cmdId]; ok {
		global.DS_LOG.Infof("udp响应cmdId:【%s】", cmdId)
		_, err := connItem.conn.WriteToUDP([]byte(resp), connItem.Adrr)
		if err != nil {
			global.DS_LOG.Info("服务器回复响应错误:", err)
			return err
		}
		// global.DS_LOG.Infof("Send:%#v", resp)
	} else {
		return errors.New("设备" + cmdId + "不在线")
	}
	return nil
}

func (m *UDPSNConnMap) getConne(cmdId string) *net.UDPConn {
	m.mu.Lock()
	defer m.mu.Unlock()

	// 如果已经存在对应SN的连接,则直接返回
	if conn, ok := m.conns[cmdId]; !ok {
		return conn.conn
	}
	return nil
}
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