#import <Foundation/Foundation.h>
@class XYPoint;
@interface Rectangle: NSObject
@property int width, height;
-(XYPoint *) origin;
-(void) setOrign: (XYPoint *) pt;
@end
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使用@class,是因为编译器在遇到Rectangle定义的实例变量XYPoint时,必须了解XYPoint是什么。
可以导入头文件替代这条命令 #import "XYPoint.h"
使用@class指令提高了效率。
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多态:相同的名称,不同的类
多态的例子
#import "Fraction.h"
#import "Complex.h"
int main(int argc, char *argv[]){
@autoreleasepool{
id datavalue;
Fraction *f1 = [[Fraction alloc] init];
Complex *c1 = [[complex alloc] init];
[f1 setTo: 2 over: 5];
[c1 setReal: 10.0 andImaginary:2.5];
dataValue = f1;
[dataValue print];
dataValue = c1;
[dataValue print];
}
return 0;
}
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将一个变量定义为特定类的对象是,使用的是静态类型。不要把所有的类都用id去引用。
NSObject类所支持的基本方法:
-(BOOL) isKindOfClass: class-object //对象是不是class-object或其子类的成员
-(BOOL) isMemberOfClass: class-object //对象是不是class-object的成员
-(BOOL) respondsToSelector: Selector //对象是否能相应selector所指定的方法
+(BOOL) instancesRespondsToSelector: Selector //上面是对象是否响应,这儿是类是否响应, 加号、减号 //
+(BOOL) isSubclassOfClass: class-object //对象是否是指定类的子类
-(id) performSelector : selector
-(id) performSelector: selector withObject: object //应用selector指定的方法
-(id) performSelector: selector withObject: object1 //应用selector指定的方法,传递参数object
-(id) performSelector: selector withObject: objecect1 withObject: object2
这儿的class-object是一个类对象,通常由class方法产生,selector是一个sel类型的值,通畅由@selector指令产生
要根据类名或者另一个对象生成一个类对象,可以向它发送class消息,
假设Sequare是类
[Square class]
假设mySequare是Square的对象,可以[mySquare class]
要查看myFract是不是Fraction类的实例,可以[myFract isMemberOfClass : [Fraction class]]
要生成上面的selector,可以对一个方法名应用@selector指令,如@selector (alloc),为名为alloc的方法生成一个SEL类型的值
SEL action
id graphicObject
……
action = @selector (draw);
……
[graphicObject performSelector : action];
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IOS中,respondsToSelector方法广泛应用于实现委托的概念(delegation)
if([graphicObject respondsToSelector: action] == YES)
[graphicObject performSelector : action]
else
//错误处理代码
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使用@try异常处理
@try{
[f noSuchMethod];
}
@catch (NSException *exception){
NSLog{@"Caught %@%@", [exception name], [exception reason]);
}
NSLog (@"Execution continue");
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还有@finally @catch
尽量在错误发生之前做测试,而不是在错误发生后捕获。测试方法的错误并返回一些值作为错误的标识,二不是抛出异常。
抛出异常会使用大量的系统资源,Apple反对非必要的使用异常。
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10 变量和数据类型
212
objective-c 语言的typedef语句允许你为内置或派生的数据类型制定自己的名称。
对象的初始化:
NSArray类包含六个初始化方法:
initWithArray:
initWithArray:copyItems
initWithContentsOfFile:
initWithContentsOfURL:
initwithObjects:
initWithobjects:count:
很可能会用下面的语句完成数组空间的分配和初始化工作:
myArray = [[NSArray alloc] initWithArray : myOtherArray];
一个覆盖init方法的标准模板:
- (id) init{
self = [super init];
if(self){
//初始化代码
}
return self;
}
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作用域回顾:
@protected
@private
@public
@package
@public指令使得其他方法或函数可以通过使用指针运算符(->)访问实例变量。
全局变量:
如果在程序的开始出编写 int gMoveNumber = 0; 那么这个模块中任何位置都可以引用这个变量的值。
此时gMoveNumber被定位为全局变量。
按惯例,消息字母作为全局变量的首字母。
实际上,这样的定义使得其他文件也可以访问变量gMoveNumber的值,确切的说,此时gMoveNumber不仅是全局变量,而且是外部全局变量。
外部变量是可以被其他任何方法或函数访问和更改值的变量。
在需要访问外部变量的模块中,变量声明和普通方式一样,只是声明前加关键字extern: extern int gMoveNumber;
表明要访问其他文件中的全局变量。
使用外部变量的原则:
1. 变量必须定义在源文件中的某个位置(在所有的方法和函数之外声明变量,并且前面不加extern)
枚举类型的定义:
enum flag { false, true} //理论上,这个数据类型就只能赋true和false,但是如果超出了范围,编译器也不会发出警告
枚举类型变量:enum flag endOfData, matchFound; 实际上是定义了两个变量
enum direction { up, down, left=10, right}; 因为up位于首位,编译器给他赋值0,down赋值1,right赋值11
不同的元素可以赋相同的值 left=1,right=1
typedef语句:
为数据类型的名称指定另外一个名称。好处在于增加的变量定义的可读性
typedef int Counter;
Counter i, j;
又如:
typedef Number *NumberObject;
NumberObject myValue1, myValue2; 等同于 Number *myValue1, *myValue2;
typedef enum { east, west, south, north } Direction;
Direction step1, step2;