第三章 变量和数据类型

3.1 常量

在介绍java中的变量和数据类型之前,先了解一下java中的常量。
常量:是指在java程序中固定不变的的数据。
分类

  • 整数常量:所有的整数,如0,1,134,-8等
  • 小数常量:所有的小数,如0.0,1.5,5.673,-20.9等
  • 字符常量:单引号引起来,只能写一个字符,必须有内容,如’s’,‘你’,’。’,’$'等
  • 字符串常量:双引号引起来可以写多个字符,也可以不写,比如"A",“你好”,“Hello,World”,""等等。
  • 布尔常量:只有两个值true和false。常用与流程控制。
  • 空常量:只有一个值null,注意空字符串""不是null。

3.2 变量

变量:常量是固定不变的数据,而变量顾名思义就是在程序中可以变化的量。
在数学中,可以使用字母代替数字进行运算,比如y=x+3或者x+5=6。
在程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力。比如x保存5,x也可以保存6,这样x的数据就是可以变化的,这个x就是我们所说的变量。
提示:这里说的使用字母保存数字的只是为了更好理解,实际上我们每声明一个变量,计算机就会在开辟一个用于存储数据的内存地址,但内存地址不好记,大多数是十六进制表示的,所以我们用一个标识符去标记这块地址,比如x表示的是一个内存地址,x=5就是往用x标记的那块地址中写入5这个数据。
java要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据的数据类型。

3.3 数据类型

分类

java的数据类型分为两大类:

  • 基本数据类型:包括整数,浮点数,字符,布尔。
  • 引用数据类型:包括类,数据,接口。
基本数据类型

四类八种数据类型:
类型
其中java默认的整数类型是int,默认的浮点类型是double。

3.4 变量定义

变量定义的格式包括三个要素:数据类型,变量名,数据值。

格式
	//第一种:声明变量并赋值
    数据类型 变量名 = 数据值;
    //第二种:先声明,后赋值(使用前赋值即可)
    数据类型 变量名;
    变量名 = 初始化值;
示例代码
public class Variable {
    public static void main(String[] args) {
        //定义字节型变量
        byte b = 100;
        System.out.println(b);
        //定义短整型变量
        short s = 1000;
        System.out.println(s);
        //定义整型变量
        int i = 123456;
        System.out.println(i);
        //定义长整型变量
        long l = 12345678900l;
        System.out.println(l);
        //定义单精度浮点型变量
        float f = 3.3F;
        System.out.println(f);
        //定义双精度浮点型变量
        double d = 7.4;
        System.out.println(d);
        //定义布尔型变量
        boolean bool = true;
        System.out.println(bool);
        //定义字符型变量
        char c = 'a';
        System.out.println(c);
    }
}

long类型:建议数据后加L表示;
float类型:建议数据后加F表示。
注意

  • 变量名称:在同一个大括号{}范围内,变量的名字不可以相同。
  • 变量赋值:定义的变量,不赋值不能使用。

3.5 标识符

  • 标识符:是指在程序中我们自己定义的内容。比如类的名字,方法的名字和变量的名字等,都是标识符。上面示例代码中的类名Variable和各个变量名都是标识符。

  • 命名规则
    1.标识符可以包含英文字母26个(区分大小写),0-9数字,$(美元符号)和 _(下划线)。比如 int a1 = 10;
    2.标识符不能以数字开头,像 int 1a = 10,public class 2Hello{}这样的命名都是错误的。
    3.标识符不能是关键字。像 int public = 10;这样的都是错的。

  • 建议的命名
    1.类命名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。比如 HelloWorld。
    2.方法命名规范:首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。比如 insertNumber
    3.变量命名规范:小驼峰式。比如 int maxNumber = 15;。

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