标题:地宫取宝
X 国王有一个地宫宝库。是 n x m 个格子的矩阵。每个格子放一件宝贝。每个宝贝贴着价值标签。
地宫的入口在左上角,出口在右下角。
小明被带到地宫的入口,国王要求他只能向右或向下行走。
走过某个格子时,如果那个格子中的宝贝价值比小明手中任意宝贝价值都大,小明就可以拿起它(当然,也可以不拿)。注意是拿不是换
当小明走到出口时,如果他手中的宝贝恰好是k件,则这些宝贝就可以送给小明。
请你帮小明算一算,在给定的局面下,他有多少种不同的行动方案能获得这k件宝贝。
【数据格式】
输入一行3个整数,用空格分开:n m k (1<=n,m<=50, 1<=k<=12)
接下来有 n 行数据,每行有 m 个整数 Ci (0<=Ci<=12)代表这个格子上的宝物的价值(注意,不超过12)
要求输出一个整数,表示正好取k个宝贝的行动方案数。该数字可能很大,
输出它对 1000000007 取模的结果。
例如,输入:
2 2 2
1 2
2 1
程序应该输出:
2
再例如,输入:
2 3 2
1 2 3
2 1 5
程序应该输出:
14
再例如,输入:
20 18 6
0 7 2 3 9 1 11 9 7 11 6 9 11 6 10 8 11 6
0 5 4 9 6 9 10 10 1 0 7 1 10 8 0 9 6 5
4 10 10 9 1 9 6 2 4 1 0 6 4 7 3 7 10 7
0 3 11 4 5 9 3 10 9 4 1 7 7 8 10 9 2 11
10 1 4 5 5 10 1 7 6 0 11 5 10 3 3 6 3 5
3 4 3 2 6 0 11 5 3 3 3 4 2 10 3 0 11 11
6 3 5 8 10 9 6 3 5 0 3 7 7 11 6 6 3 6
6 4 2 11 4 7 9 8 7 7 7 0 9 11 0 7 0 9
7 2 9 11 2 6 0 10 5 11 4 7 8 0 6 3 3 10
8 3 6 10 6 9 6 10 8 6 9 10 1 5 6 3 4 2
1 5 9 2 3 6 11 10 5 2 7 10 1 8 11 8 6 0
0 5 1 7 1 8 8 8 9 0 2 0 11 3 10 9 8 0
9 10 0 8 6 2 8 8 4 6 7 2 11 0 4 3 7 9
0 8 2 5 9 3 11 2 9 0 6 6 11 11 1 1 10 8
4 6 0 2 1 8 6 4 7 5 5 2 0 2 5 10 1 6
6 2 1 11 4 9 0 8 7 4 5 10 11 11 6 1 6 4
7 3 10 3 10 10 10 6 9 9 11 7 0 9 11 0 1 5
6 11 9 4 3 6 4 0 9 0 4 11 7 1 2 1 1 10
6 1 4 5 9 9 7 3 3 7 11 2 10 6 8 6 3 4
9 10 3 9 6 4 7 11 3 9 7 4 8 10 1 5 7 0
输出:
761196661
资源约定:
峰值内存消耗 < 256M
CPU消耗 < 1000ms
理解题意:
1.每个格子都有宝物,只不过有的格子的宝物的价值为0。
2.只有当某个格子的宝物的价值大于小明手中的最大价值的宝物时,小明才可以选择拿或不拿,注意是拿而不是换
注意不拿有两种情形,一是不想拿(碰到一个更大价值的宝物,但选择不拿),而是不能拿(碰到的宝物的价值比小明当前手中宝物的最大值小)解题思路
刚开始的时候是用“纯粹”的深搜做的,结果超时了,只过了40%
然后在同学的启发下看到有大量的重复解,使用了记忆化搜索,AC记忆化搜索与动态规划:
记忆化搜索在算法上依然是搜索的流程,在求解的时候按照自顶向下的顺序,但是每求解一个状态,就将它的解保存下来,以供后来重复使用,这就是记忆化的体现。所以在一开始,对记忆数组需要初始化一个标记值,用以区分之前是否已经遇到过了。在这道题中,rec数组初始化为-1。
import java.util.Scanner;
public class Main {
public final static int MOD = 1000000007;
public static int N,M,K;
public static int[][] maze = new int[60][60];
public static long[][][][] rec = new long[60][60][15][15];
public static void init(){
for(int i=0;i<60;i++){
for(int j=0;j<60;j++){
for(int k=0;k<15;k++){
for(int l=0;l<15;l++) rec[i][j][k][l] = -1;
}
}
}
}
public static void show(){
System.out.println("maze output:");
for(int i=0;i<N;i++){
for(int j=0;j<M;j++) System.out.print(maze[i][j]+" ");
System.out.println();
}
}
public static long DFS(int x,int y,int k,int v){
long ret = rec[x][y][k][v];
if(ret!=-1){//在之前的搜索中已经得到了,直接返回即可
return ret;**//记忆化搜索的体现**
}
ret = 0;
//边界!!
if(x==N-1&&y==M-1){//搜到出口了,但注意此处的宝物还没有决定是否去拿,所以还要根据情况讨论
if(maze[x][y]>v){//可拿可不拿
if(k==K||k==K-1) ++ret;
}
else{//拿不了
if(k==K) ++ret;
}
return rec[x][y][k][v]=ret;
}
//还没有到达终点
if(x+1<N){//可以往下走
if(maze[x][y]>v){//可拿可不拿
ret += DFS(x+1, y, k+1, maze[x][y]);
ret %= MOD;
}//不拿,与不能拿时写在一起
ret += DFS(x+1, y, k, v);
ret %= MOD;
}
if(y+1<M){//可以往右走
if(maze[x][y]>v){//可拿可不拿
ret += DFS(x, y+1, k+1, maze[x][y]);
ret %= MOD;
}
ret += DFS(x, y+1, k, v);
ret %= MOD;
}
//将结果记录在数组中
return rec[x][y][k][v]=ret;
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Scanner in = new Scanner(System.in);
while(in.hasNext()){
N = in.nextInt();
M = in.nextInt();
K = in.nextInt();
init();
for(int i=0;i<N;i++){
for(int j=0;j<M;j++){
maze[i][j] = in.nextInt();
//现在宝物的价值区间为[1,13]
++maze[i][j];//因为输入的宝物价值可以为0,会与标记数组冲突,所以将其全部加1
}
}
long t1 = System.currentTimeMillis();
//show();
//注意最后一个参数设为-1,因为其含义是当前小明手中宝物的最大价值,是需要基于比较进行更新的,所以设其初值为-1
//宝物价值为0,只要手中没有宝物也是可以拿的
//从(0,0)点出发,在手中 没有宝物时的方案
long ans = DFS(0, 0, 0, 0);
System.out.println(ans);
long t2 = System.currentTimeMillis();
//System.out.println("time cost:"+(t2-t1));
}
}
}