STL—map之总结

一.map的原型
1.map
template <class _Key, class _Tp, class _Compare, class _Alloc>
class map {...}


2.multimap
template <class _Key, class _Tp, class _Compare, class _Alloc>
class multimap {...}


由此可以看出我们可以根据需要自定义compare Function


二.自定义compare Function
2.1重载<操作运算符


2.1.1以成员函数方式去重载
inline bool operator<(const myClass &_myclass) const {
	if(id != _myclass.id)
		return id < _myclass.id;
	else
		return name < _myclass.name;
}

2.2.2以友元函数方式去重载
bool operator<(const myClass &m1, const myClass &m2){
	if(m1.getID() != m2.getID())
		return m1.getID() < m2.getID();
	else
		return m1.getString() < m2.getString();
}

2.2.3以函数对象的方式去定义
struct myCompare{
	bool operator()(const myClass &m1, const myClass &m2){
		if(m1.getID() != m2.getID())
			return m1.getID() < m2.getID();
		else
			return m1.getString() < m2.getString();	
	}
};

注意点:在自定义比较函数时,不能丢失const


三.例子

代码如下;

#include <iostream>
#include <map>
//#include <unordered_map>
#include <string>
#include <algorithm>
using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
using std::string;
using std::sort;
using std::map;
//using std::unordered_map;
using std::string;

const int N = 1003;

class myClass{
private:
	string name;
	int id;
public:
	string getString() const { return name; }
	int getID() const {return id; }
	myClass(string _name, int _id):name(_name), id(_id) {}
	//重载<操作运算符的时候不能丢掉const
	/*inline bool operator<(const myClass &_myclass) const {
		if(id != _myclass.id)
			return id < _myclass.id;
		else
			return name < _myclass.name;
	}*/
	inline friend bool operator<(const myClass &m1, const myClass &m2);
};

//重载<操作运算符的时候不能丢掉const
bool operator<(const myClass &m1, const myClass &m2){
	if(m1.getID() != m2.getID())
		return m1.getID() < m2.getID();
	else
		return m1.getString() < m2.getString();
}

struct myCompare{
	bool operator()(const myClass &m1, const myClass &m2){
		if(m1.getID() != m2.getID())
			return m1.getID() < m2.getID();
		else
			return m1.getString() < m2.getString();	
	}
};

int main(){
	freopen("./output.txt", "w", stdout);
	map<myClass, int, myCompare> cMap;
	for(int i = 0; i < N; i++){
		string tName = "cjw";
		char ss[10];
		string tmp;
		sprintf(ss, "%d", i);
		tmp = ss;
		tName = tName + tmp;
		myClass tClass(tName, i);
		cMap[tClass] = i * 2;
	}
	for(map<myClass, int, myCompare>::iterator ite = cMap.begin(); ite != cMap.end(); ite++){
		cout << ite->first.getString() << " " << ite->first.getID() << " " << ite->second << endl;
	}
}


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STL中,map是一种关联容器,于存储键值对assign()是map类的一个成员函数,用于将一个map的内容替换为另一个map的内容。具体来说,assign()函数接受一个迭代器范围作为参数,将该范围内的元素赋值给当前的map。 请注意,assign()函数会将当前map中的所有元素删除,并用参数范围内的元素来替换它们。这意味着,如果两个map的键值对类型不匹配,则无法使用assign()函数。 另外,需要注意的是,assign()函数在执行过程中不会保留键值对的顺序,并且在插入具有相同键的元素时,新元素会覆盖旧元素。 例如,下面的代码演示了如何使用assign()函数: ``` std::map<int, std::string> map1; map1 = "apple"; map1 = "banana"; std::map<int, std::string> map2; map2 = "carrot"; map2 = "date"; map1.assign(map2.begin(), map2.end()); // 现在map1的内容为{3: "carrot", 4: "date"} ``` 总结起来,assign()函数可以用于将一个map替换为另一个map的内容,并且在执行过程中会删除当前map的所有元素。同时,值得注意的是,assign()函数在插入具有相同键的元素时会进行覆盖操作。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [STLmap和string, vector 用法详解](https://blog.csdn.net/iteye_17686/article/details/82294016)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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