@keyframes简单使用

1.语法

@keyframes  animationname(动画名称)  {
	0%{要实现的css样式}
	10%{要实现的css样式}
	...
	100%{要实现的css样式}
}

2.使用方法

将动画效果加入到需要的模块中,使用animation属性,例如:

 .test{
	   animation: animationname 10s linear infinite alternate;
 }

这样class="test" 这个模块就实现了这个动画。

3.animation属性说明

语法
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
属性说明
  • [ name] @keyframes 动画的名称,eg:animationname.
  • [ duration] 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是 0,意味着不会播放动画.
  • [ timing-function] 规定动画的速度曲线。默认是 “ease”.

可以使用的值有:
linear: 匀速
ease: 低速开始,加快,再变慢
ease-in: 动画以低速开始
ease-out: 动画以低速结束
ease-in-out: 动画以低速开始和结束
cubic-bezier(n,n,n,n): 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值

  • [ fill-mode] 规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式.

可以使用的值为:
none:默认值。动画在动画执行之前和之后不会应用任何样式到目标元素。
forwards:在动画结束后(由 animation-iteration-count 决定),动画将应用该属性值。
backwards:动画将应用在 animation-delay 定义期间启动动画的第一次迭代的关键帧中定义的属性值。这些都是 from 关键帧中的值(当 animation-direction 为 “normal” 或 “alternate” 时)或 to 关键帧中的值(当 animation-direction 为 “reverse” 或 “alternate-reverse” 时
both:动画遵循 forwards 和 backwards 的规则。也就是说,动画会在两个方向上扩展动画属性。
initial:设置该属性为它的默认值。
inherit:从父元素继承该属性。

  • [ delay] 规定动画何时开始。默认是 0.
  • [ iteration-count]规定动画被播放的次数。默认是 1.

可以使用的值为:
n:指定一个数字
infinite:指定动画应该播放无限次(永远)

  • [ direction] 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 “normal”.

可以使用的值:
normal:默认值。动画按正常播放。
reverse:动画反向播放。
alternate: 动画在奇数次(周期)(1、3、5…)正向播放,在偶数次(2、4、6…)反向播放。
alternate-reverse:动画在奇数次(周期)(1、3、5…)反向播放,在偶数次(2、4、6…)正向播放。
initial:设置该属性为它的默认值
inherit:从父元素继承该属性

4.动画是否运行

animation-play-state:规定动画是否正在运行或暂停。默认是 “running”,"paused "为暂停。

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