Java 自动装箱与拆箱

原文地址:http://www.cnblogs.com/danne823/archive/2011/04/22/2025332.html

??什么是自动装箱拆箱

基本数据类型的自动装箱(autoboxing)、拆箱(unboxing)是自J2SE5.0开始提供的功能。 

一般我们要创建一个类的对象的时候,我们会这样:

 Class a = new Class(parameter);

当我们创建一个Integer对象时,却可以这样:

 Integer i = 100; (注意:不是 int i = 100; )

实际上,执行上面那句代码的时候,系统为我们执行了:Integer i = new Integer(100); 此即基本数据类型的自动装箱功能。

??基本数据类型与对象的差别 

基本数据类型不是对象,也就是使用int、double、boolean等定义的变量、常量。

基本数据类型没有可调用的方法。

eg:

int t= 1;     t.  后面是没有方法滴。

Integert =1; t.  后面就有很多方法可让你调用了。

??什么时候自动装箱

  例如:Integer i = 100;

     相当于编译器自动为您作以下的语法编译:Integeri = new Integer(100);

??什么时候自动拆箱

自动拆箱(unboxing),也就是将对象中的基本数据从对象中自动取出。如下可实现自动拆箱:

Integer    i=10;//装箱

Int t=i;//拆箱

  在进行运算时,也可以进行自动装箱与拆箱。

Integer i=10;

System.out.println(i++);

??Integer的自动装箱

//-128~127之外的数

Integer i1=200;

Integer i2=200;

System.out.println("i1==i2:"+(i1==i2));

// -128~127之内的数

Integer i3=100;

Integer i4=100;

System.out.println("i3==i4:"+(i3==i4));

输出的结果是:

i1==i2;false

i3==i4;true

说明:

equals() 比较的是两个对象的值(内容)是否相同。

"==" 比较的是两个对象的引用(内存地址)是否相同,也用来比较两个基本数据类型的变量值是否相等。

 

在自动装箱时对于值从–128到127之间的值,它们被装箱为Integer对象后,会存在内存中被重用,所以范例中,i3 与 i4实际上参考至同一个对象。如果超过了从–128到127之间的值,被装箱后的Integer对象并不会被重用,即相当于每次装箱时都新建一个Integer对象,所以范例中,i1与i2参考的是不同的对象。

另外,当不使用自动装箱功能的时候,情况与普通类对象一样,请看下例:

Integer i3=new Integer(100);

Integer i4=new Integer(100);

System.out.println("i3==i4:"+(i3==i4));//显示false

(感谢易之名的提醒O(∩_∩)O~)

??String 的拆箱装箱

先看个例子:

String str1="abc";

String str2="abc";

System.out.println(str2==str1);//输出为 true

System.out.println(str2.equals(str1));//输出为 true 

Stringstr3=newString("abc");

Stringstr4=newString("abc");

System.out.println(str3==str4);//输出为 false

System.out.println(str3.equals(str4));//输出为 true

 

这个怎么解释呢?貌似看不出什么。那再看个例子。

String d="2";

String e="23";

e=e.substring(0,1);

System.out.println(e.equals(d));//输出为 true 

System.out.println(e==d);//输出为 false 

 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值