栈
栈: 一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端插入和删除元素. 进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶. 另一端称为栈底. 栈中的数据元素遵守先进后出LIFO原则.
压栈: 栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈, 入数据在栈顶
出栈: 栈的删除操作叫出栈, 出数据叶子栈顶
栈的实现
头文件Stack.h
#pragma once
typedef int STDataType;
typedef struct Stack {
STDataType* _array;
int _capacity;
int _size;
}Stack;
void StackInit(Stack* ps);
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
void StackPop(Stack* ps);
int StackSize(Stack* ps);
int StackEmpty(Stack* ps);
void StackDestory(Stack* ps);
void CheckCapacity(Stack* ps);
STDataType StackTop(Stack* ps);
源文件Stack.c
#include "Stack.h"
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
void CheckCapacity(Stack* ps) {
assert(ps);
if (ps->_size == ps->_capacity) {
int newCapacity = ps->_capacity * 2;
STDataType* pTemp = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * newCapacity);
if (pTemp == NULL) {
assert(0);
return;
}
for (int i = 0; i < ps->_size; ++i) {
pTemp[i] = ps->_array[i];
}
free(ps->_array);
ps->_array = pTemp;
ps->_capacity = newCapacity;
}
}
void StackInit(Stack* ps) {
assert(ps);
ps->_array = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 3);
if (ps->_array == NULL) {
assert(0);
return;
}
ps->_capacity = 3;
ps->_size = 0;
}
void StackPush(Stack* ps, STDataType data) {
CheckCapacity(ps);
ps->_array[ps->_size++] = data;
}
void StackPop(Stack* ps) {
assert(ps);
if (StackEmpty(ps)) {
return;
}
ps->_size -= 1;
}
STDataType StackTop(Stack* ps) {
assert(ps);
return ps->_array[ps->_size - 1];
}
int StackSize(Stack* ps) {
assert(ps);
return ps->_size;
}
int StackEmpty(Stack* ps) {
assert(ps);
return 0 == ps->_size;
}
void StackDestory(Stack* ps) {
assert(ps);
if (ps->_array) {
free(ps->_array);
ps->_capacity = 0;
ps->_size = 0;
}
}
栈和程序运行时的栈区有什么区别?
栈: 栈是一种先进后出性质的数据结构.
栈区: 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量值等
为什么将递归程序转化成循环时需要用到栈?
每次调用函数时,会把当前函数的局部变量和返回地址都压栈保存起来.当函数调用结束返回时,再把局部变量从栈里弹出来.而递归的核心就是重复的函数调用,如果要转换成循环,就可能需要自己实现栈的数据结构用来保存一些状态变量
队列
只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO的特点
入队列: 进行插入操作的一端称为队尾
出队列: 进行删除操作的一端称为对头
队列的实现
头文件Queue.h
#pragma once
typedef int QDatatype;
typedef struct QNode {
struct QNode* _pNext;
QDatatype _data;
}QNode;
typedef struct Queue {
QNode* _front;
QNode* _back;
}Queue;
void QueueInit(Queue* q);
void QueuePush(Queue* q, QDatatype data);
void QueuePop(Queue* q);
QDatatype QueueFront(Queue* q);
QDatatype QueueBack(Queue* q);
int QueueSize(Queue* q);
int QueueEmpty(Queue* q);
void QueueDestory(Queue* q);
源文件Queue.c
#include "Queue.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
QNode* BuyQueueNode(QDatatype data) {
QNode* pNewNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (pNewNode == NULL) {
assert(0);
return NULL;
}
pNewNode->_data = data;
pNewNode->_pNext = NULL;
return pNewNode;
}
void QueueInit(Queue* q) {
assert(q);
q->_front = q->_back = NULL;
}
void QueuePush(Queue* q, QDatatype data) {
assert(q);
QNode* pNewNode = BuyQueueNode(data);
if (QueueEmpty(q)) {
q->_front = q->_back = pNewNode;
}
else {
q->_back->_pNext = pNewNode;
q->_back = pNewNode;
}
}
void QueuePop(Queue* q) {
QNode* pDelNode = NULL;
if (QueueEmpty(q)) {
return;
}
pDelNode = q->_front;
if (pDelNode->_pNext == NULL) {
q->_front = q->_back = NULL;
}
else {
q->_front = pDelNode->_pNext;
}
free(pDelNode);
}
QDatatype QueueBack(Queue* q) {
assert(q);
return q->_back->_data;
}
QDatatype QueueFront(Queue* q) {
assert(q);
return q->_front->_data;
}
int QueueSize(Queue* q) {
int count = 0;
QNode* pCur = q->_front;
while (pCur) {
count++;
pCur = pCur->_pNext;
}
return count;
}
int QueueEmpty(Queue* q) {
assert(q);
return q->_front == NULL;
}
void QueueDestory(Queue* q) {
QNode* pCur = q->_front;
while (pCur) {
q->_front = pCur->_pNext;
free(pCur);
pCur = q->_front;
}
q->_front = q->_back = NULL;
}
栈和队列的区别
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栈先进后出, 队列先进先出
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插入删除: 栈只能从一端进行插入和删除操作, 而队列从一端进行插入,从另一端进行删除
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遍历数据速度不同
-
应用场景不同: 常见栈的应用场景包括括号问题的求解, 表达式的转换和求值, 函数调用和递归实现, 深度优先搜索遍历等. 常见的队列的应用场景包括计算机系统中各种资源的管理, 消息缓冲器的管理和广度优先搜索遍历等.