2021-04-07

JAVA基础程序
(内容紧接上一章)

银行存取系统程序

页面一(次方法):
package com.gzxh.chapt10;
/**
*

  • @author Administrator
    *描述存取钱的操作

*/
public class Yinghang {
//private私密的
//double有小数点是使用
private String name;//用户名
private long IdCard;//卡号
private double money;//卡内余额
//无参数构造函数
public Yinghang(){

}
//有参数构造函数
public Yinghang(String name,long IdCard){
	this.name = name;
	this.IdCard = IdCard;
}
//显示当前余额
public void showMoney(){
	System.out.println("用户名:"+name+"卡号:"+IdCard+"当前余额为:"+money);
}
//存钱操作
public double setMoney(double money){
	this.money += money;
	return this.money;
}
//取钱操作
public double getMoney(double money){
	if(money>=0 && money<= this.money){
		this.money -= money;
	}else{
		System.out.println("余额不足,请充值");
	}
	 return this.money;
}

}

页面二(主方法):
package com.gzxh.chapt10;

public class Yinghang1 {

/**
 * @param args
 */
public static void main(String[] args) {
	// TODO 自动生成的方法存根

	Yinghang Yinghang1 = new Yinghang("张三",1234898565L);
	//存钱
	Yinghang1.setMoney(1000.0);
	Yinghang1.showMoney();
	//输出“余额为1000”

	//取钱
	Yinghang1.getMoney(500.9);
	Yinghang1.showMoney();
	//输出“余额为:499.1”
	
	Yinghang1.getMoney(50000);
	Yinghang1.showMoney();
	//输出“余额不足”
	
}

}

1、静态变量 static修饰:一直存放在内存中
static修饰全局变量,不能修饰局部变量!
static 数据类型 变量名 = 值;
(优先写作变量前面)
访问:类名.静态变量名称

2、静态方法:只能访问static修饰的变量或方法
访问静态方法:类名.静态方法名();

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值