Revit二次开发-曲线三连:判断开放曲线为顺时针还是逆时针,求某点处的外法线方向

我不太清楚是不是在几何领域,只有闭合曲线才有顺时针、逆时针一说。反正在实际开发工作中,经常会碰到需要对开放曲线做判断,是否为顺时针、逆时针方向,比如需要求开放曲线在某一点处的外法线方向,就可能需要。

思路:

1.前提条件:理想的开放curves(不知道怎么定义哈哈,比如需要你先做排序处理,变成首尾相连的curves);

2.做一条辅助线auxiLiaryLine,连接curves的一头一尾使其变成封闭的CurveLoop;

3.使用CurveLoop自带的CreateViaOffset偏移功能,以及CurveLoop自带的GetExactLength计算中长度功能,比较偏移前后总尺寸大小。

4.如果尺寸变大了,说明是逆时针;变小了,则是顺时针;

5.计算出curve在该点处的切向量tangent和法向量normal,并计算出:

//两个向量全部投向XY平面,右手螺旋法则,从_normal转向_tangent的角度
var theta = _normal.AngleOnPlaneTo(_tangent, XYZ.BasisZ);

6.判断:

如果是逆时针情况下:若_normal是外法向,则theta=π/2;若theta=3π/2,说明_normal是内法向;
如果是顺时针情况下:若_normal是外法向,则theta=3π/2; 若theta=π/2,说明_normal是内法向;

代码也有:

        /// <summary>
        /// 修正外法向_normal的方向
        /// </summary>
        private void ImproveNormalDirection()
        {
//如果只有一根线,而且是直线,直接返回
            if (_curves.Count == 1 && _curves[0] is Line)
            {
                return;
            }

            //将原有的curves加入一个CurveLoop中
            var curveLoop = new CurveLoop();
            foreach (var item in _curves)
            {
                curveLoop.Append(item);
            }
            //辅助线(注意这条线的方向一定要准确)
            var auxiLiaryLine = Line.CreateBound
                (_curves.LastOrDefault().GetEndPoint(1)
                , _curves.FirstOrDefault().GetEndPoint(0));
            //辅助线也放入CurveLoop,这时候就形成一个闭环
            curveLoop.Append(auxiLiaryLine);

            //对curveLoop进行偏移,形成另外一个环
            var newLoop = CurveLoop.CreateViaOffset(curveLoop, 1, new XYZ(0, 0, 1));
            //两个向量全部投向XY平面,右手螺旋法则,从_normal转向_tangent的角度
            var theta = _normal.AngleOnPlaneTo(_tangent, XYZ.BasisZ);

            //如果总长度变大了,说明是逆时针
            if (newLoop.GetExactLength() > curveLoop.GetExactLength())
            {
                if (theta == 3 * Math.PI / 2)
                {
                    _normal = -_normal;
                }
            }
            //如果总长度变小了,说明是顺时针
            else if (newLoop.GetExactLength() > curveLoop.GetExactLength())
            {
                if (theta ==   Math.PI / 2)
                {
                    _normal = -_normal;
                }
            }
        }

 

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