前端开发攻略---一篇文章让你快速上手TypeScript

目录

1、TypeScript简介

2、为何需要TypeScript

2.1 今非昔比的JavaScript

2.2 JavaScript中的困扰

2.3 静态类型检查

3、编译TypeScript

3.1 命令行编译

3.2 自动化编译

4、类型声明

5、类型推断

6、类型总览

6.1 JavaScript中的数据类型

6.2 TypeScript中的数据类型

6.3 注意点

7、常用类型

7.1 any

7.2 unknown

7.3 never

7.4 void

7.5 object

7.5.1 object小写

7.5.2 Object大写

7.5.3 声明对象类型

7.5.3 声明函数类型

7.5.3 声明数组类型

7.6 tuple

7.7 enum

7.7.1 数字枚举

7.7.2 字符串枚举

7.7.3 常量枚举

7.8 type

7.9 一个特殊情况

7.10 属性修饰符

7.11 抽象类

7.12 interface(接口)

7.13 一些相似概念的区别

7.13.1 interface和type的区别

7.13.1 interface和抽象类的区别

8、泛型

8.1 泛型函数

8.2 泛型可以有多个

8.3 泛型接口

8.4 泛型类

9、类型声明文件


1、TypeScript简介

1、TypeScript 由微软开发,是基于 JavaScript 的一个扩展语言

2、TypeScript 包含了JavaScript的所有内容,即TypeScript 是JavaScript 的超集

3、TypeScript 增加了:静态类型检查、接口、泛型等很多现代开发特性,因此更适合大型项目的开发。

4、TypeScript 需要编译为 JavaScript ,然后交给浏览器或其他 JavaScript 运行环境执行。

2、为何需要TypeScript

2.1 今非昔比的JavaScript

  • JavaScript 当年诞生时的定位是浏览器脚本语言,用于在网页中嵌入一些简单的逻辑,而且代码量很少。
  • 随着时间的推移,JavaScript 变得越来越流行,如今的 JavaScript 已经可以全栈编程了
  • 现如今的 JavaScript 应用场景比当年丰富的多,代码量也比当年大很多,随便一个 JavaScript 项目的代码量,可以轻松的达到几万行,甚至十几万行!
  • 然而 JavaScript 当年“出生简陋”,没考虑到如今的应用场景和代码量,逐渐的就出现了很多困扰。

2.2 JavaScript中的困扰

  • 不清不楚的数据类型
  • 有漏洞的逻辑
  • 访问不存在的属性
  • 低级的拼写错误

2.3 静态类型检查

  • 在代码运行前进行检查,发现代码的错误或不合理之处,减小运行时异常的出现的几率,此种检查叫『静态类型检查』,TypeScript 和核心就是『静态类型检查』,简言之就是把运行时的错误前置
  • 同样的功能,TypeScript 的代码量要大于JavaScript,但由于 TypeScript 的代码结构更加清晰,在后期代码的维护中 TypeScript 却远胜于JavaScript.

3、编译TypeScript

浏览器不能直接运行 TypeScript 代码,需要编译为 JavaScript 再交由浏览器解析器执行。

3.1 命令行编译

1、创建一个index.ts文件:例如:

2、全局安装TypeScript

npm i typescript -g

3、使用命令将ts文件编译为js文件

tsc index.ts

3.2 自动化编译

1、创建TypeScript编译控制文件

tsc --init
  1. 工程中会生成一个tsconfig.json的配置文件,其中包含着很多编译时的配置
  2. 观察发现,默认编译的JS版本是ES7,可以手动调整为其他版本

2、监视目录中的ts文件的变化

tsc --watch

3、优化:当编译出错时不生成js文件

tsc --noEmitOnError --watch

备注:也可以直接修改tsconfig.json中的noEmitOnError配置

4、类型声明

let a: string
let b: number
let c: boolean
let d: 'xxx'

a = '123'
b = 123
c = true
d = 'xxx'


function count(x: number, y: number): number {
    return x + y
}
console.log(count(1, 2));
// count(1)
// count(1, 2, 3)



5、类型推断

6、类型总览

6.1 JavaScript中的数据类型

  1. string
  2. number
  3. boolean
  4. null
  5. undefined
  6. bigint
  7. symbol
  8. object

备注:其中 object 包含:Arrary、Function、Date、Error等......

6.2 TypeScript中的数据类型

1、上述所有JavaScript类型

2、六个新类型

  1. any
  2. unknown
  3. never
  4. void
  5. tuple
  6. enum

3、两个用于自定义类型的方式

  1. type
  2. interface

6.3 注意点

在 Javascript 中的这些内置构造函数:Number、String、Boolean,它们用于创建对应的包装对象,在日常开发时很少使用,在 TypeScript 中也是同理,所以在 Typescript 中进行类型声明时,通常都是用小写的 number、string、boolean

let str1: string  // TS官方推荐的写法
str1 = '123'
// str1 = new String()  报错:不能将类型“String”分配给类型“string”。“string”是基元,但“String”是包装器对象。如可能首选使用“string”。


let str2: String
str2 = '123'
str2 = new String('123')

1、原始类型VS包装对象

  1. 原始类型:如number、string、boolean,在JavaScript中是简单数据类型,它们在内存中占用空间少,处理速度快
  2. 包装对象:如Number对象、String对象、Boolean对象,是复杂类型,在内存中占用更多空间,在日常开发时很少由开发人员自己创建包装对象

2、自动装箱:JavaScript在必要时会自动将原始类型包装成对象,以便调用方法或访问属性

// 原始类型字符串
let str = 'hello'

// 当访问str.length时 JavaScript引擎做了以下工作

let size = (function () {
    // 1、自动装箱:创建一个临时的String对象包装原始字符串
    let tempStringObject = new String(str)
    // 2、访问String对象的length属性
    let lengthValue = tempStringObject.length
    // 3、销毁临时对象,返回长度值
    // JavaScript引擎自动处理对象销毁 开发者无感
    return lengthValue
})()

console.log(size); // 5

7、常用类型

7.1 any

any的含义是:任意类型,一旦将变量类型限制为any,那就意味着放弃了对该变量的类型检查

let str: any
str = '123'
str = 123
str = true

注意点:any类型的变量可以赋值给任意类型的变量

let a: any
a = '123'
a = 123
a = true

let b: string
b = a // 无警告

7.2 unknown

unknow的含义是:未知类型,可以理解为一个类型安全的any,适用于:不确定数据的具体类型

// 设置a的类型为unknow
let a: unknown

a = 99
a = '123'
a = true

let b: string
// b = a 报错:不能将类型“unknown”分配给类型“string”。

unknow 会强制开发者在使用之前进行类型检查,从而提供更强的类型安全性

// 设置a的类型为unknow
let a: unknown

a = 99
a = '123'
a = true

let b: string

// 第一种
if (typeof a === 'string') {
    b = a
}
// 第二种(断言)
b = a as string

// 第三种(断言)
b = <string>a

读取any类型数据的任何属性都不会报错,二unknow正好与之相反

let str1: string
str1 = '123'
str1.toUpperCase() // 无警告

let str2: any
str2 = '123'
str2.toUpperCase() // 无警告


let str3: unknown
str3 = '123'
str3.toUpperCase() // 警告:“str3”的类型为“未知”。

// 使用断言强制指定str3的类型为string
(str3 as string).toUpperCase() // 无警告

7.3 never

never的含义是:任何值都不是,简而言之就是不能有值,undefined、null、''、0都不行!

1、几乎不用never去直接限制变量,因为没有意义,例如

let a: never
// 一下对a的所有赋值都会有警告
a = 1
a = true
a = '123'

2、never一般是TypeScript主动推断出来的,例如

let a: string

a = '123'

if (typeof a === 'string') {
    console.log(a.toUpperCase());
} else {
    console.log(a);  // TypeScript会推断出此处的a是nerve 因为没有任何一个值符合此处的逻辑
}

3、never也可以用于限制函数的返回值


// nerve一般作用域函数。表示该函数不能正常运行完毕。或者一直在运行
function a(): never {
    throw new Error('程序报错')
}

7.4 void

1、void通常用于函数返回值声明,含义:函数不返回任何值,调用者也不应依赖其返回值进行任何操作

function abc(str: string): void {
    console.log(str);
    // return 13 // 不能将类型“number”分配给类型“void”。
}
abc('hh')

注意:编码者没有编写return去指定函数的返回值,所以abc函数是没有显示返回值的,但会有一个隐式返回值,就是undefined;即:虽然函数返回类型为void,但也是可以接受undefined的,简单记:undefined是void可以接受的一种‘空’

2、以下写法均符合规范

function abc(str: string): void {
    console.log(str);
}
function abc1(str: string): void {
    console.log(str);
    return
}
function abc2(str: string): void {
    console.log(str);
    return undefined
}

3、返回值类型为void的函数,调用者不应依赖其返回值进行任何操作

function abc(str: string): void {
    console.log(str);
}

const result = abc('hhh')
if (result) { // 无法测试 "void" 类型的表达式的真实性。

}

function abc1(str: string): undefined {
    console.log(str);
    return undefined
}
const result1 = abc1('hhh')
if (result1) { // 无警告

}

4、理解void和undefined

  1. void 是一个广泛的概念,用来表达“空”,而 undefined 则是这种“空”的具体实现之一。
  2. 因此可以说 undefined 是 void 能接受的“空”状态的一种具体形式。
  3. 换句话说: void 包含 undefined ,但 void 表达的语义超越了单纯的 undefined ,它是一种意图上的约定,而不仅仅是特定值的限制。

5、总结:若函数返回类型为 void ,那么:

  1. 从语法上讲:函数是可以返回 undefined 的,至于显示返回,还是隐式返回,这无所谓!
  2. 从语义上讲:函数调用者不应关心函数返回的值,也不应依赖返回值进行任何操作!即使返回了 undefined 值

7.5 object

7.5.1 object小写

object(小写)的含义是:所有非原始类型,可存储:对象、函数、数组等,由于限制的范围比较宽,在实际开发中使用的相对较少

let a: object  // a能存储的类型是【非原始类型】
let b: Object

a = {}
a = []
a = function () { }
a = new String('123')
class Person { }
a = new Person()

a = 1 // 警告:不能将类型“number”分配给类型“object”。
a = true// 警告:不能将类型“boolean”分配给类型“object”
a = '你好'// 警告:不能将类型“string”分配给类型“object”。
a = null// 警告:不能将类型“null”分配给类型“object”
a = undefined// 警告:不能将类型“undefined”分配给类型“object”

7.5.2 Object大写

  1. 官方描述:所有可以调用Object方法的类型
  2. 简单记忆:除了undefined和null的任何值都能存
  3. 由于限制的范围太大了,实际开发中使用频率极低
let a: object  // a能存储的类型是【非原始类型】
let b: Object  // b能存储的类型是可以调用到Object方法的类型

b = {}
b = []
b = function () { }
b = new String('123')
class Person { }
b = new Person()
b = 1
b = true
b = '你好'
b = null // 警告:不能将类型“null”分配给类型“object”
b = undefined // 警告:不能将类型“undefined”分配给类型“object” */

7.5.3 声明对象类型

1、实际开发中:限制一般对象,通常使用一下形式

// 写法1
let person1: {
    name: string
    age?: number
}
// 写法2
let person2: { name: string, age?: number }
// 写法3
let person3: { name: string; age?: number }


person1 = { name: '张三', age: 99 }
person1 = { name: '张三' }

2、索引签名:允许定义对象可以具有任意数量的属性,这些属性的类型可变的,常用于:描述类型不确定的属性(具有动态属性的对象)

let person1: {
    name: string
    age?: number
    // 索引签名,可以添加任意数量的属性
    [key: string]: any
}

person1 = { name: '张三', age: 99, height: 100, city: '北京' }

7.5.3 声明函数类型

let count: (x: number, y: number) => number

count = function (x, y) {
    return x + y
}

备注:

  1. TypeScript中的=>在函数类型声明时表示函数类型,描述其参数类型返回类型
  2. JavaScript中的=>是一种定义函数的语法,是具体的函数实现
  3. 函数类型声明还可以使用:接口、自定义类型等方式

7.5.3 声明数组类型

let arr1: string[]
let arr2: Array<number>  // arr2是数组,并且里面的每一个元素都是number类型
arr1 = ['2', '1']
arr2 = [1, 2]

7.6 tuple

元组(Tuple)是一种特殊的数组类型,可以存储固定数量的元素,并且每个元素的类型是已知的可以不同,元组用于精确描述一组值的类型,?表示可选元素

// 第一个类型必须是string类型 第二个元素必须是number类型
let arr1: [string, number]

// 第一个元素必须是number类型,第二个元素是可选的,如果存在,必须是boolean类型
let arr2: [number, boolean?]

// 第一个元素必须是number类型,后面的元素可以是任意数量的string类型
let arr3: [number, ...string[]]

arr1 = ['123', 1]
// 警告:不能将类型“[string]”分配给类型“[string, number]”。源具有 1 个元素,但目标需要 2 个。
arr1 = ['123']
arr2 = [1]
arr2 = [1, true]
arr3 = [1, '1', '2']
// 警告:不能将类型“[number, string, string, number]”分配给类型“[number, ...string[]]”。源中位置 1 到 3 的类型与目标中位置 1 的类型不兼容。能将类型“number”分配给类型“string”。
arr3 = [1, '1', '2', 3] 

7.7 enum

枚举(enum)可以定义一组命名常量,它能增强代码的可读性,也让代码更好维护

如下代码的功能是:根据调用walk时传入的不同参数,执行不同的逻辑,存在的问题是调用walk时传参时没有任何提示,编码者很容易写错字符串内容;并且用于判断逻辑的up、down、left、right是连续且相关的一组值,那此时就特别适合使用枚举(enum)

function walk(str: string) {
    if (str === 'up') {
        console.log('上');
    } else if (str === 'down') {
        console.log('下');
    } else if (str === 'left') {
        console.log('左');
    } else if (str === 'right') {
        console.log('右');
    }else{
        console.log('其他情况');
    }
}
walk('up')
walk('down')
walk('left')
walk('right')
7.7.1 数字枚举

数字枚举是一种常见的枚举类型,其成员的值会自动递增,且数字枚举还具备反向映射的特点,可以通过值来获取对应的枚举成员名称

enum Direction {
    up,
    down,
    left,
    right
}
Direction.up = 99 // 警告:无法为“up”赋值,因为它是只读属性。
 
console.log(Direction.up); // 0
console.log(Direction.down); // 1
console.log(Direction.left); // 2
console.log(Direction.right); // 3
 
// 还具有反向映射的特点
console.log(Direction[0]); // up
console.log(Direction[1]); // down
console.log(Direction[2]); // left
console.log(Direction[3]); // right
 
function walk(str: Direction) {
    if (str === Direction.up) {
        console.log('上');
    } else if (str === Direction.down) {
        console.log('下');
    } else if (str === Direction.left) {
        console.log('左');
    } else if (str === Direction.right) {
        console.log('右');
    } else {
        console.log('其他情况');
    }
}
 
 
walk(Direction.up)
walk(Direction.down)
walk(Direction.left)
walk(Direction.right)
7.7.2 字符串枚举

会丢失反向映射

enum Direction {
    up = 'up',
    down = 'down',
    left = 'left',
    right = 'right'
}
 
let dir: Direction = Direction.up
console.log(dir); // 输出:up
 
7.7.3 常量枚举

官方描述:常量枚举是一种特殊枚举类型,它使用const关键字定义,在编译时会被内联,避免生成一些额外的代码

何为编译时内联?
所谓“内联”其实就是 TypeScript 在编译时,会将枚举成员引用替换为它们的实际值,而不是生成额外的枚举对象。这可以减少生成的 JavaScript 代码量,并提高运行时性能。

使用普通枚举的TypeScript代码如下,编译后生成的JavaScript代码量较大

enum Direction {
    up,
    down,
    left,
    right
}
 
let x = Direction.up
console.log(x);
 
 
 
// 以下是ts转换为js的代码
"use strict";
var Direction;
(function (Direction) {
    Direction[Direction["up"] = 0] = "up";
    Direction[Direction["down"] = 1] = "down";
    Direction[Direction["left"] = 2] = "left";
    Direction[Direction["right"] = 3] = "right";
})(Direction || (Direction = {}));
let x = Direction.up;
console.log(x);

使用常量枚举的TypeScript代码如下,编译后生成的JavaScript代码量较小

const enum Direction {
    up,
    down,
    left,
    right
}
 
let x = Direction.up
console.log(x);
 
// 以下是ts转换为js的代码
"use strict";
let x = 0 /* Direction.up */;
console.log(x);

7.8 type

type可以为任意类型创建别名,让代码更简介、可读性更强,同时能更方便的进行类型复用和扩展

1、基本用法

类型别名使用type关键字定义,type后跟类型名称,例如下面代码中num是类型别名

type num = number

let a:num

a = 100

2、联合类型

联合类型是一种高级类型,它表示一个值可以是几种不同类型之一

type Status = number | string
type Gender = '男' | '女'

function logStatus(data: Status): void {
    console.log(data);
}
logStatus('404')
logStatus(404)

function logGender(data: Gender): void {
    console.log(data);
}
logGender('女')

3、交叉类型

交叉类型,允许多个类型合并为一个类型,合并后的类型将拥有所有被合并类型的成员,交叉类型通常用于对象类型

type Area = {
    height: number
    width: number
}
type Address = {
    num: number
    cell: number
    room: string
}

type House = Area & Address

const house: House = {
    height: 100,
    width: 100,
    num: 1,
    cell: 1,
    room: '1'
}

7.9 一个特殊情况

1、在函数定义时,限制函数返回值的void,那么函数的返回值就必须是空

function demo(): void {
    // 返回undefined合法
    return undefined

    // 以下均不合法
    // return 100
    // return null
    // return []
    // return false
}

2、使用类型声明限制函数返回值为void时,TypeScript并不会严格要求函数返回为空

type Fn = () => void

const f1: Fn = function () {
    return 123
}

const f2: Fn = () => 123

3、原因

为了确保如下代码成立,因为Array.prototype.push的返回一个数字,而Array.prototype.forEach方法期望其回调的返回类型是void

const arr = [1, 3, 4]
const a = [0]

arr.forEach(item => a.push(item))

7.10 属性修饰符

修饰符 含义具体规则
public公开的可以被:类内部、子类、类外部访问
protected受保护的可以被:类内部、子类访问
private私有的可以被:类内部访问
readonly只读属性属性无法修改
  • public修饰符
     

    class Person {
        public name: string
        public age: number
        constructor(name: string, age: number) {
            this.name = name
            this.age = age
        }
        public speak() {
            console.log(this.name, this.age);
        }
    }
    
    class Student extends Person {
        a() {
            console.log(this.name);
        }
    }
    
    const p1 = new Person('张三', 99)
    
    console.log(p1.name);
    
    
    
  • 属性的简写形式

    class Person {
        // public name: string
        // public age: number
        constructor(public name: string, public age: number) { }
    }
  • protected修饰符

    class Person {
        constructor(protected name: string, protected age: number) { }
        protected getDetails() {
            return this.name
        }
        introduce() {
            console.log(this.getDetails());
        }
    }
    
    class Student extends Person {
        a() {
            // 子类可以用
            console.log(this.name);
            console.log(this.introduce());
        }
    }
    
    const p1 = new Person('张三', 99)
    
    console.log(p1.name); // 属性“name”受保护,只能在类“Person”及其子类中访问
    p1.introduce()
    
    
    
  • private修饰符

    class Person {
        constructor(private name: string) { }
        getName() {
            console.log(this.name);
        }
    }
    
    class Student extends Person {
        a() {
            // console.log(this.name);  // 警告:属性“name”为私有属性,只能在类“Person”中访问
        }
    }
    
    const p1 = new Person('张三')
    
    // console.log(p1.name); // 警告:属性“name”为私有属性,只能在类“Person”中访问。
    
    
    
  • readonly修饰符

    class Person {
        constructor(readonly name: string) { }
        getName() {
            console.log(this.name);
        }
    }
    
    
    const p1 = new Person('张三')
    
    // p1.name = 'ss'  // 警告:无法为“name”赋值,因为它是只读属性。
    
    
    

7.11 抽象类

  • 概述:抽象类是一种无法被实例化(new)的类,专门用来定义的结构和行为,类中可以写抽象方法,也可以写具体实现,抽象类主要用来为其派生类提供一个基础结构,要求其派生类必须实现其中的抽象方法
  • 简记:抽象类不能实例化,其意义是可以被继承,抽象类里面可以有普通方法,也可以有抽象方法

通过以下场景,理解抽象类:

abstract class Package {
    constructor(public weight: number) {

    }
    // 抽象方法
    abstract calculate(): number
    // 具体方法
    printPackage() {
        console.log('我是具体方法', this.calculate());
    }
}

class standardPackage extends Package {
    constructor(weight: number, public unitPrice: number) {
        super(weight)
    }
    calculate(): number {
        return this.weight * this.unitPrice
    }
}

const s1 = new standardPackage(10, 5)
s1.printPackage()

总结:何时使用抽象类

  1. 定义通用接口:为一组相关的类定义通用的行为(方法或属性)时。
  2. 提供基础实现:在抽象类中提供某些方法或为其提供基础实现。这样派生类就可以继承这些实现。
  3. 确保关键实现:强制派生类实现的一些关键行为。
  4. 共享代码和逻辑:当多个类需要共享这部分代码时。抽象类可以避免代码重复。

7.12 interface(接口)

  • 概述:interface是一种定义结构的方式,主要作用是为:类、对象、函数等规定一种契约,这样可以确保代码的一致性和类型安全,但要注意interface只能定义格式不能包含任何实现
  1. 定义结构
    interface PersonInterface {
        name: string
        age: number
        speak(n: number): void
    }
    
    class Person implements PersonInterface {
        constructor(public name: string, public age: number) { }
    
        speak(n: number): void {
            console.log(n, this.name, this.age);
        }
    }
    
    const p1 = new Person('tom', 18)
    
    p1.speak(1)
  2. 定义对象结构
    interface PersonInterface {
        name: string
        readonly age: number // 只读属性
        speak(n: number): void
    }
    
    const Person: PersonInterface = {
        name: '123',
        age: 11,
        speak(n) {
            console.log(n);
        }
    }
  3. 定义函数结构
    interface CountInterface {
        (a: number, b: number): number
    }
    
    const count: CountInterface = (x, y) => {
        return x + y
    }
  4. 接口之间的继承
    interface PersonInterface {
        name: string,
        age: number
    }
    
    interface StudentInterface extends PersonInterface {
        grade: string
    }
    
    const student: StudentInterface = {
        name: '123',
        age: 123,
        grade: '123'
    }
  5. 接口自动合并(可重复定义)
    interface PersonInterface {
        name: string,
        age: number
    }
    interface PersonInterface {
        gender: string
    }
    
    const person: PersonInterface = {
        name: '张安',
        age: 99,
        gender: '99'
    }
    

总结:何时使用接口?

  1. 定义对象的格式:描述数据模型、API响应格式、配置对象.......等等,是开发中用的最多的场景。
  2. 类的契约:规定一个类需要实现哪些属性和方法。
  3. 自动合并:一般用于扩展第三方库的类型,这是特性在大型项目中可能会用到

7.13 一些相似概念的区别

7.13.1 interface和type的区别

  • 相同点:interface和type都可以用于定义对象结构,两者在许多场景中是可以互换的
  • 不同点:
    1、interface:更专注于定义对象和类的结构,支持继承、合并
    2、type:可以定义类型别名、联合类型、交叉类型,但不支持继承和自动合并

7.13.1 interface和抽象类的区别

  • 相同点:都用于定义一个类的格式(应该遵循的契约)
  • 不同点:
    1、接口:
    只能描述结构不能有任何实现代码,一个类可以实现多个接口
    2、抽象类:既可以包含抽象方法,也可以包含具体方法,一个类只能继承一个抽象类

8、泛型

概述:泛型允许我们在定义函数、类或接口时,使用类型参数来表示未指定的类型,这些参数在具体使用时,才被指定具体的类型,泛型能让同一段代码适用于多种类型,同时仍然保持类型的安全性

8.1 泛型函数

function a<T>(data: T) {
    console.log(data);
}

a<number>(100)
a<string>('100')

8.2 泛型可以有多个

function a<T, U>(data1: T, data2: U): T | U {
    return data1 || data2
}

a<number, boolean>(100, true)
a<string, boolean>('100', true)

8.3 泛型接口

interface PersonInterface<T> {
    name: string
    age: number
    extraInfo: T
}

type JobInfo = {
    title: string,
    company: string
}
const p: PersonInterface<JobInfo> = {
    name: '张三',
    age: 18,
    extraInfo: {
        title: '123',
        company: '123'
    }
}

8.4 泛型类

class Person<T> {
    constructor(public name: string, public age: string, public extraInfo: T) { }
    speak() {
        console.log(this.name);
        console.log(this.age);
        console.log(this.extraInfo);
    }
}

const p1 = new Person<number>('tom', '30', 30)

9、类型声明文件

概述:类型声明文件TypeScript中的一种特殊文件,通常以.d.ts作为扩展名,它的主要作用是为现有的JavaScript代码提供类型信息,是的TypeScript能够在使用这些JavaScript库或模块时进行类型检查和提示

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